Provata la關閉Beta di Magic:聚會領域

讓我們回到談論數字紙牌遊戲,這次是絕對卓越的交易紙牌遊戲,那是魔術:自90年代初以來,人們一直在為店主和年輕書呆子感到高興。並不是海岸巫師第一次在數字世界中嘗試排序,如果在線始終出現魔術,這表明他由於存在的紙牌數量不成比例而無法支持休閒的人,因此很難對於所有新手來說,太高的方法是魔術決鬥不幸的是,在PC上和控制台上都釋放了試圖打破這種障礙,我們都知道了平庸的結果。魔術決鬥的主要問題一直是小社區,是各個章節的分裂,但最重要的是,不可能從頭開始創建一個人的甲板,從而阻止了專業人士在機密比賽中的優點上升。為了彌補過去的所有錯誤,它想要考慮魔術:聚會領域,在封閉的Beta階段已經使用了幾個月,現在已經進入了流媒體和論壇討論的奧林巴斯。我們謹慎地在Avento脊柱魔術花園中邁出了第一步,以了解這次採取的方向,但是找到了一個茂盛而熱情的窗戶,令人驚訝。可能是正確的時間嗎?

用魔術你不要開玩笑...

當然,開始玩或接近魔術決鬥很容易:預先建立了甲板,有很長的教程解釋了所有遊戲機制,而且還有一種故事情節逐步引導您在發現所有方面的發現中逐步引導您可用的卡。魔術:聚會領域這些元素仍然將它們放在一邊,可能是為正式發布而隱藏的,但是由於剛開始的時刻,有幾種可用的選擇,即使對於那些從未在魔術中玩過我們的人來說,也很容易收集。目前只有在內置的選擇,而您無法犯錯:您在禮物中選擇一個甲板,然後將自己與其他玩家抗衡。完全看上去很容易。但是,遊戲開始時出現的第一個困難,關鍵字和機制目前在市場上的紙牌遊戲不合適。魔術:聚會實際上比爐石比爐石更複雜,更深入,更複雜,如果我們也希望在時間上更加要求更高,但是正是由於這個原因,當規則被崩潰並管理它們以統治它們以使其更加令人滿意你自己的。因此,要了解這種魔術:如果聚會領域將成功,我們然後試圖剖析這些元素,問自己,冠軍可以吸引人的新球員多少錢。說實話並不難,因為我們已經從魔術中齋戒了幾年了,但是每張卡的清晰而精確的嘟嘟都沒有給任何類型的問題。當然,如果您想完全理解每個甲板的構建背後的策略,那麼它將被研究和應用,但是規則始終得到很好的解釋,並且只有通過添加特定於單一的特定播放器,才能改進也許從爐石的出色貨物或《上古捲軸上的庫斯的難題:傳奇》中汲取靈感,但是在魔術魔術魔術片中尚未見過的東西。

一個起點

沒有中風,我們可以肯定地說,這種魔力:聚會領域讓自己受到結構中的爐石的影響,而相反的情況也許是愚蠢的,也就是說,忽略了一個現在幾乎達到億萬個帳戶的頭銜。但是,如果在獎勵的結構中,每天的任務和每週的勝利都可以抓住一些額外的小袋,則可以看到暴雪的手,遊戲玩法的差異就是允許這兩個巨人在同一領域的共存。我們非常擔心Magic的節奏,因為有可能通過插入速溶物來回應對手的每一個動作,但是顯然,這個新版本以簡化的方式管理此問題,在遊戲中不會浪費太多時間。不幸的是,在高水平上,事情會變得複雜,因為每一個舉動都會被徹底考慮,並且我們確信,專業人士將花費所有必要的時間來確保不犯錯誤,從而急劇延長比賽。這些是魔術的多個階段:問題本身的聚會:保護和攻擊的聚會,在所有魔法的發射時,甚至在魚類和回合結束時,都是黑暗勳章的一面它的標題很好,可以使兩個玩家之間真正的互動。不久前,我們談到了獎勵和魔術:聚會領域採用了一個非常特殊的系統來使您創建想要的卡片。通過打開包裹,您還會發現,除了市政當局外,而且很少有各種稀有性的中性背部,這些背部可以與您仍然沒有的卡片自由交換:即使我們強調了舒適的系統,我們也很欣賞它目前在數量上找到積分和免費包裝的極端困難,每週的獎勵機制可能還不太平衡。關於在漫長的比賽中搖擺的卡片和配樂的動畫和配樂也做得很好。魔術:聚會場所簡直是重新開始的魔術點,儘管目前可用的集合非常有限,但幸運的是,我們會補充說,我們提出的想法是,遊戲將從這裡開始成長,忘記了舊的擴展和在線留下魔術作為參考檔案,適用於所有想要繼續測試標準以外的格式的人。

魔術:聚會領域終於是一種具有堅實基礎的產品,可以重新啟動數字版的魔術。它配備了一個良好的界面,智能的解決方案,可以減輕遊戲的輕鬆諮詢,以及從頭開始創建甲板的可能性,所有元素都讚揚了魔術決鬥的舊幻影。顯然,內容仍然很少,尤其是與競爭者提供最佳CCG寶座的報價相比,但起點肯定是極好的。現在,它將取決於海岸的巫師,以適當地支持該項目並以最佳方式啟動該項目,尤其是從錦標賽的角度來看,目前仍然鮮為人知。等待標題從其封閉的Beta階段出現,並歡迎在那裡的數百萬球員,我們將繼續讓您了解所有新聞。那個爐石終於找到了一個值得的競爭對手?

確定性

  • 巨大的社區
  • 加速遊戲的好解決方案
  • 有可能從頭開始創建甲板