它希望在2014年Gamescom之際首次亮相後,擁有一年的Might&Magic Heroes VII,而現在,Beta版本的關鍵已分發給數千名粉絲進行時間測試。我們特權我們沒有限制,儘管仍然不完整。我們過去已經說過,本章的最大新穎性是使用虛幻引擎3,它使開發人員能夠將所有工作集中在標題的開發上。
因此,毫不奇怪的是,一些創新已經迅速啟動,以調味該系列的歷史動態,育碧甚至這次也不會感到沮喪。我們知道的經典環境,戰鬥,氛圍和每週獎金是我們所知道的,他們也在那裡歡迎我們。對於許多玩家來說,很明顯,重要的是要對管理系統的變化,改進和添加的效果如此重要。另一方面,Might&Magic的英雄是一個二十五歲的系列,儘管每個人都無法及時訪問它,但她設法擺脫了經典的融資模式,而無需訴諸眾籌。優點的一部分顯然是育碧和開發團隊的毅力,但很明顯遊戲宇宙對一個或多或少成功的頭銜之間仍然對這種有力的軍事戰略,幻想,管理動力和越來越困難的戰術鬥爭的強大融合而對市場具有一定的吸引力。所有這些都由多人遊戲豐富,該多人遊戲對於戰略領域的肯定比平均水平更為複雜。但是,讓我們從最簡單的新聞開始,但對遊戲玩法產生最大的影響。我們談論的是某種動態,而不是擴展到一切,而是允許動態事件,例如用於創建通道,橋樑被摧毀和修復以減慢敵人前進或允許我們的雕像。從城堡打來的增援也不那麼麻煩,但大篷車可能會受到敵人的攻擊。最後,有動態的氣候不屬於遊戲機制,但毫無疑問是一個令人愉快的補充。
Migh&Magic Heroes VII告訴我們有關杜克·格里芬(Ivan Griffin)的事件以及他艱難的上台
探索,管理和戰鬥
在繼續之前,最好概括。 Migh&Magic VII的英雄與其前任一樣,一個班次的標題分為兩個不同的階段。在運動階段,部隊可以構成長期的特徵,這對戰略地圖很有用,戰略地圖很漂亮,充滿了資源,秘密和任務。可以探索這些區域,以尋找怪物,地牢和物體,這些怪物,地牢和物體使我們能夠成長以抵抗攻擊並將最終的弓步帶給敵人值班。在這裡,我們遇到了影響體驗各個方面的領導者的技能樹。另一方面,我們面臨著一個相當複雜的遊戲,使我們能夠說服中性單位加入我們,包括護理咒語和城市的增強和管理,這次是一張簡單的兩維地圖,利用資源,利用資源,與第六章相比,它增加了一個,達到七個。這次,有一些技能可以在合適的領導人的大軍中有鮮明的好生物,並且有些技能大大增加了城市的貨幣收入。
此外,指揮官的特徵包括領導,這添加到了所有部隊的道德中。在勝利的情況下,後者進一步增長並可以提升,但是一旦玩家的能力和從一般探索中學到的咒語,世界就會下降到戰斗地圖上,這無疑是最重要的要素,只要他們帶來了將一支足以應對挑戰的軍隊。當誰對該系列充滿熱情時,戰鬥是在矩形記分牌中舉行的,這也可以容納一些障礙。顯然,這些物體像城牆一樣,不會停止鏡頭,而是假定它們減少距離造成的損害。無論如何,此對像還可以防止無法飛行的單元移動,因此對遊戲動態產生了顯著影響,該動態包括非常緩慢的單位和其他能夠越過計分板的人。後者有助於進行包圍,但較不健壯,首先攻擊它們通常是很好的,例如策展人,利用他們在距離處拖動的單位。如果目標是堡壘,那麼該領域還託管了相對牆,在攻擊者的一側,有一個彈射器,在某些巡迴演出中可以打開通道。一旦僱用了戰鬥,我們就可以在記分牌上部署兩排的部隊,通過解鎖適當的領導樹技能,這將成為三排。在這一點上,隨著英雄從場外觀察他的部隊,等待使用咒語和技能,目標是考慮到領導人的特殊技能,怪物的力量,撞擊的箭頭的特殊技能很大的距離,護理,毀滅性的咒語和部隊的位置。實際上,這次的戰鬥包括從後面發動攻擊的獎勵,一種批評家,促進了情境道德和各種類型的馬魯斯。在所有這些方面,保留您的部隊是說最小至關重要的,並且可以重播每一次沖突並不是偶然,由於他們對在Might&Magic英雄中的勝利感到滿意,可以在幾輪後轉化為失敗。
誰不跳pyrrhus是
圖形引擎的變化導致了一些更改,更詳細的元素與其他元素之間的變化顯然不那麼定義和奴隸。同樣在這種情況下,最好等待最終版本,預計將於9月29日,在不平衡之前。另一方面,色板似乎絕對不同,這似乎不那么生動,對現實主義的印像不那麼明顯,但是Might&Magic的英雄感覺都在蓬鬆,魔法燈光,庇護所,庇護所,地牢和各種生物中,各種各樣的生物,有時有隸屬於本章的六個派系,有時等待被招募或屠殺少數胡椒。戰士獸人,街頭屍體和超級弓箭手在仙女,哈皮和越來越毀滅性的怪物之間並肩作戰,而阿什的故事則在倒敘,預言,陰謀,有時令人失望的英雄和無情的敵人之間表達出來。對話比比皆是,敘事組成部分可以依靠不同的長期運動,故事還不錯,並且都融入了一個經常引人入勝的敘事弧中。還有道德的組成部分,在農村和獎勵合適的英雄的技能中融合在一起。顯然,將其還給它是可能的,這種可能性也有助於與各種領導者識別,我們也可以通過解釋從遊戲和插曲場景中的眾多對話中散發出來的對話來遵循可能的選擇。角色是幾個故事,即使故事的絕對主角只是一個,而杜克·格里芬(Duke Ivan Griffin)則是伊万·格里芬(Ivan Griffin),其最終目標是將瓦解的王國的碎片匯總在一起,並為皇帝的王冠打扮。
負載歷史發生在第五章之前,但其六名議員的冒險經歷以許多微觀運動為代表,涉及其他掌權的角色。在聽取了至少兩個故事的結果後,公爵可以決定要面對自己的智慧。美國選擇的人是托馬斯上尉,他發現自己正在處理要修理的橋樑,但是這顯然很簡單的挑戰,他們顯然是為了使貴族的驕傲而感到驕傲,後者在城市的重新征服中振興了自己。不幸的是,熱情不足以完成一項任務,這絕不會變成一項艱鉅的任務。鑑於在本系列中,挑戰經常突然引起,不僅是主角。在衝突之後發生衝突的我們部隊的管理是使傳奇總是要求面對的決定性因素,而且似乎還不夠敵軍成長,直到它變得無與倫比。在接近對立要塞的結構似乎並沒有太大變化,但是我們仍然處於beta上,希望這種元素隨著最終版本而改變。另一方面,這是一個很大的問題,通常迫使玩家急忙打球,並且在這種類型的標題中真是一個恥辱。相反,由於它取決於遊戲的公式,因此很難更改多人遊戲平衡。如果在線很複雜,那麼它的複雜性也很少出現:例如,通常,不再能夠恢復遊戲而受到不好的打擊是足夠的。無論如何鑑於三個維度的場景看到固定的角色,還要談論平衡和演講始終很重要,而沒有生命的火花,可以將它們包裹在標題的最終版本中。相反,我們可以談論高水平的配音和音樂。敘述者確實使她保持平衡在軍事和童話之間暫停,而特徵良好的角色則交替出來,並在其部隊的掌舵下交替出現,並挑戰日益威脅的眾生。在輪廓上,童話交響曲和環境聲音歡迎我們在一個奇妙的世界中,突然變得黑暗並威脅著戰鬥和撕裂的小提琴。但是,已經知道的語言並不是我們的語言。但是,考慮到意大利語中的字幕出現在第六章中,我們可以希望我們的成語從這裡出現到標題的發布,我們已經說過,預計將於9月29日出現。
確定性
- 一些技術新聞,增加了活力
- 多虧了小但重要的新聞,最深刻的戰鬥
- 單身玩家強加於良好的...
懷疑
- ...但是平衡可能會因某些問題而損害
- 虛幻的引擎當然不會被擠壓