今年的“ 85級”三十歲:在其中,就像任何視頻遊戲的粉絲一樣,任天堂都不會錯過記住的機會,這是一個特別出名的。一個過去的競爭對手現在是骨骼或活死的角色,其年份算作六/七代。然而,超級馬里奧(Super Mario)表現出色,他的鬍子沒有灰色的條紋,他的跳躍變得越來越高。 Super Mario 3D World是在Wii U(重要的是)中的Metacritic平均水平最高的遊戲,而Super Mario Galaxy是過去十年來批評最大的系列賽。因此,祝福,祝福,對國王等長壽等等。等等。否。現實並不完全是這樣。因為首先,超級馬里奧還沒有三十歲:即使不算驢孔的主人公跳躍者,我們親愛的水管工至少有30個(馬里奧兄弟(Mario Bros.),街機經常隨著時間的流逝而重新提供的街機。最重要的是,因為這不是宮本的鬍子英雄三十歲,而是使它出名的遊戲,並且仍然是該系列中最好的銷量:水平滾動平台Super Mario Bros.。相反,il平台。一款已成為傳奇的遊戲,這是一個寫了視頻遊戲歷史上一些最重要的頁面的傳奇,這是一段時間以來幾乎是這種娛樂方式的代名詞。與主角不同的遊戲(在其他海岸和其他形式)不同,現在被化石,靜態,與天才的閃光相分離。不要被外表和慶祝活動所愚弄:超級馬里奧兄弟患有關節炎,幾乎是退休的年齡。實際上是三十年的老年人。
到達三十歲時,馬里奧必鬚麵對他歷史的第一個艱難時刻之一
前進的老人
我們已經解決了這個話題這特殊,但是兩年後,這對我們來說是正確的:這兩者都是因為生日是一個值得反思的周年紀念日,並且因為與此同時,鋼琴凱特斯·自我- 錘子已經達到了新的高峰。對於那些當時尚未閱讀文章的人,或者可以理解的是不記得他,這是一個簡短的摘要。超級馬里奧兄弟的勝利騎行突然在90年代初停止了將這三個維度融合 - 與他們最著名的角色的未來。
這些努力的驚人結果是在-90年代中期發布的Super Mario 64,沒有人懷疑超級馬里奧世界的繼任者不可能。隨後是奇怪的超級馬里奧陽光和宏偉的超級馬里奧銀河系(1和2)。簡而言之,凱旋史詩。但是後來2009年來了,並帶有一個巨大的“但是”,即使在2006年,它也發現了它的起源,這是第一次,在袋裝中,兩個維持兩個維持的傳奇是恢復的。新的超級馬里奧兄弟。實際上,他在票房中闖入了,但是如果在便攜式角度方面,任天堂是可以理解的成功,那麼本屆家庭版的勝利確實使他們感到驚訝:新的Super Mario Bros . Wii(日期2009年,它不僅成功了,而且已經瓦解了三維超級馬里奧先前創建的任何記錄。目前,它大約是三千萬冊,而超級馬里奧(Super Mario)64(即使是最廣泛的3D)則停在12(大約)。因此,正是公眾灌輸了疑問,即傳說可能是不同的,而且都光榮。第一個明顯的結果是在二維中生產了其他超級馬里奧 - 伊瓦塔的當務之急。第二個,也許同樣顯而易見的是宮本的反應:“我對那場比賽不感興趣,因為我已經做到了”。在任天堂,至少在創意領域中,宮本的話是法律。
“新”是新老
新的超級馬里奧兄弟(New Super Mario Bros.劇集的道路以及Yoshi Island風格的收藏(Oshi島風格的三個可選硬幣)。
這些指示都不是主要的,但是Wii的標題仍然被視為暫時距離的原始作品(在最後一集Home Console之後的十五年以上),最重要的是,對於由前所未有的互動而言。多邊形;所有這些都不會忘記四個用戶的高度讚賞的合作多人遊戲。簡而言之,像Amarcord一樣出生的遊戲 - 並以很少的錢和小團隊開發 - 在普遍的看來是Super Mario Bros. 5。最合乎邏輯的反應是增加投資,並進行兩個Sagas(兩個維度和三維):一個能夠保持公司的關鍵聲望,在票房上仍然很好地發揮作用,而另一個則以簡單的殺手級應用為幌子,忠於起源,但對技術創新開放。正如我們已經指出的那樣,宮本的決定有所不同,無法(一次)他錯了。因此,新的Super Mario Bros.已成為基於Anegine的回收,基於同一內容和機製本身的重新表達,致力於保守主義,完全沒有雄心壯志的衍生系列。 Nintendo標准在同年(2012年)出現了兩章,而沒有任何認真的投資。更嚴重的可能是三維分支的方向:是的,超級馬里奧銀河已經比前任更大的線性。但是很少有人感覺到會發生什麼:Miyamoto和Koizumi實際上從未將新的Super Mario Bros.的成功作為保護這兩個Sagas的警告,但他們將其解釋為一種跡象,表明會發展隨後的3D情節。
因此,最終可以實現最初的計劃,這涉及(當時在不自覺時)三維傳奇與兩個維度的重疊(這不是一個陰謀論,您可以自己從訪談中看到它二)。有了這種精神,Super Mario 3D Land誕生了,日期為2011年:這是旗幟,這是有限的探索,這是比賽按鈕。儘管每個人都期望對超級馬里奧銀河系進行精神續集,但在E3 2013上,介紹了超級馬里奧3D世界,這是前3D土地之後的家庭遊戲機發作。如此富有想像力的章節向愛好者建議,它可能是“真正的”三維超級馬里奧的開胃菜:兩年零兩年的E3距離酒店,我們知道不是這樣。這件事最可怕的方面是任天堂取得了他的甲基託管目標:通過優先考慮出口並重複相同的內容,新的Super Mario Bros.賣得越來越少,無法 - 第一次吸引 - 吸引我們今天稱之為“休閒”的公眾的關注。同時,與平台的安裝相比,3D情節的銷售額增加了。很少,但是他們增加了。 Super Mario 3D Land放置了新的Super Mario Bros. 2和Super Mario 3D World的多個副本,同時離開後來,基本上與U. U. U.
等待我們的東西
創意任天堂的這種“成功”從各種角度產生了邪惡的後果。在這種治療後,兩個維度的傳奇顯然失去了聲望。他還停止了始終區分它的可怕數字,令人眼花show亂,降低了他們的銷售量並失去了吸引力。這三個維度,如果一方面賣出的話比平常略高,另一方面僅限於這種屬性:Super Mario 64和Galaxy,在我們看來,這是一個相當明顯的考慮因素,它們已經是甚至能夠吸引那些不喜歡平台類型的人。 Super Mario 3D Land和3d World No。最重要的是,與前任相比,後者被認為是裁員,儘管受到批評者的歡迎,但甚至沒有接近實現超級馬里奧銀河系的目標和榮耀:在兩者之間,兩者之間的差異是一場不錯的遊戲和差異。一款劃時出的遊戲,比媒體Metacritic突出顯示的3-4個百分點要大得多。繼續這條道路不僅是虐待狂,而且是錯誤的。承認並且沒有批准在起源上創建一個真正忠實的三維情節是明智的,應該強調東京的伊德(Ead Tokyo)如何塑造它是最好的選擇。為此,還有另一個原因可以轉向旅行的方向:在超級馬里奧3D世界中,幾乎沒有什麼可以改善的,儘管如此,它並沒有2D中超級馬里奧的節奏,也沒有寬闊的呼吸星系 。正如我們已經在舊文章中所寫的那樣,但是我們現在以更加活力重申,現在是時候將超級馬里奧的兩個靈魂視為獨特的傳奇:我們應該將3D與一個人的探索性和實驗性重新整合,尤其是格蘭特(Grant) 2d的2D員工和應有的資金,以便他可以進步並擺脫自己跌倒的匿名性。在下一個超級馬里奧製造商中,前兩個維度傑作有三種不同的皮膚,而新的超級馬里奧兄弟只有一張偶然的傑作並不偶然:正如我們已經說過的那樣,這是同一引擎的同一遊戲- 重新提出的頻率過於頻繁。沒有人會知道如何將新的超級馬里奧兄弟Wii的皮膚與新的Super Mario Bros. U區分開,這是一個客觀,殘酷和象徵性的觀察。任天堂仍在當前的道路上,而不是使老年人超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)恢復活力,可能會削弱這三個維度。這種選擇的可能後果太大,令人恐懼,無法輕易分析。因此,親愛的超級馬里奧(Super Mario),讓我們將自己限制在最後的“生日快樂”中。