重新啟動擴展

我們終於也做到了,我們到達了Ishgard。穿越大城市的大門是一個真正的漫遊,您很耐心,應該被告知。首先,出版商提供的早期訪問代碼存在問題:它到達遲到,並且沒有序列記錄遊戲,這阻止了我們參加第一天的慶祝活動。

同時,我們用大約10 GB的下載更新了PlayStation 4客戶許多MMORPG的擴展是一種轉折點- 例如重新啟動,如果我們願意的話- 旨在立即將新舊玩家引入其他內容,生產商Naoki Yoskida更喜歡一條非常勇敢的道路,我們不確定我們不確定的道路分享,但仍然有他的原因。即使購買和記錄了擴展之後,最終幻想XIV球員仍然必須完成所有主要任務,如果他們想到達Ishgard地區並開始新冒險,則與Alphinaud和Tataru的命運相會。這意味著,也許已經將帳戶暫停數月的老玩家將被迫播放以前的內容數小時數小時,然後才能真正踏入未出版的地區並享受任何新聞。可能是痛苦的,尤其是對於那些在良好關係中沒有離開最終幻想XIV的人來說,這種方法是有道理的,並且屬於整個項目的勝利哲學。畢竟,這不是一個簡單的MMORPG,而是最終幻想,而Heavensward比以往任何時候都更加證明這一點。

Heavensward的新聞旨在進一步改善最終幻想XIV的出色基礎

通緝!

Naoki Yoshida危險決定背後的原則是完全可以共享的。我們說,這是一個最終的幻想:有一個美麗而重要的故事,它可以束縛主要任務,最重要的是,通過一些敘事權宜之計介紹和解釋了所有新的機製或功能,這些權宜之計是線條之間的教程。換句話說,故事解釋了遊戲,反之亦然。然後,這也是一個訣竅,可以加強通過輪盤賭系統進行地牢和試驗的播放舊內容的社區,從而為不成長的各種工作提高經驗值:實際上,吉田確實是吉田是的,可以保證,無論是在主要任務中取得進步還是培養新工作,總會有“尾巴”中有人。

如果有的話,決定與故事情節的原始人發生衝突,直到補丁2.55使我們感到困惑,但並不是較長而復雜的地牢,儘管理解了某種邏輯:原始試驗並未以戰利品的方式提供獎勵,而地牢教導戰鬥的機制,這些機制在最後遊戲中逐漸變得更加複雜。簡而言之,正如我們所說,這是一個有爭議的,但在所有可以理解的選擇中,畢竟,唯一的問題是由“填充”任務所代表的,這些任務是主要任務的某些片段:在連續旅行之間,一些太多的對話之間而且情況幾乎沒有引人注目,這個故事不時地壓倒性地減慢了,只是在每個補丁的最終笑話上都恢復了果斷的衝刺。在秋季之前擴張之前的最後一次更新的結論是對Heavensward歷史的令人震驚的介紹,但人們已經期待已經有一段時間了。光線的戰士(我們將要)設法與目前與德拉瓦尼亞龍的伊什加德監獄王國建立了聯盟。這是一個漫長而復雜的問題,雙線與幾乎每個最終幻想XIV的子彈簧交織在一起,從Ascian的機器開始,他們設法治癒了Ul'adah現場已經精緻的政治平衡。主角被迫襲擊了納納莫女王的生命,被迫大膽逃脫,在Y'Shola,Mindfilia,Altcred和成員的命運上給我們帶來了巨大的問號,這使我們的Alter Ego在大小上使我們的自我規模大小頭是一個避難的地方:ishgard。在那裡,我們將立即受到埃德蒙勳爵和他的房屋的歡迎,但我們將不得不應對針對龍的戰爭以及一個新的致命敵人的出現。必須說新的非傳播故事情節,以及在新城市進行了非常短的遊覽之後,立即滑雪一個重要的任務和一系列過場動畫,使我們恢復了我們作為Hydaelyn Protectors的角色:傳奇的粉絲將立即認識到Yoshi-P團隊擁有全新環境的許多報價,在二十年的故事中充滿了敏感性,全力以赴。簡而言之,到目前為止,我們感到滿意:我們將看看故事情節是否能夠保持這種勢頭直到最後。

來吧,上下!

一旦您熟悉Ishgard市 - 也許解鎖了三個新工作:占星家,機械師和黑闇騎士 - 主要任務“ Svoppia”,E我們將不得不陪伴埃德蒙勳爵的孩子們執行兩個單獨的任務,這些任務將不可避免地結束。這是最終幻想XIV的前所未有的機制,它主要是品嚐前兩個擴展領域:西方高地和雲層。第一個不會再對一個境界重生的退伍軍人說太多,因為這對雙胞胎Certhas Central Highlands看上去很多其他。

在這方面,我們對有關的公共事件幾乎沒有經常經常出現的事實感到震驚,而且許多已經超過50人的球員仍在“磨”舊地區的仙女,也許是一個標誌表明Square Enix應平衡相對獎勵。然而,兩個白雪皚皚的地區之間的相似之處是欺騙的:新的哥倫薩斯州高地越來越寬,不規則和復雜,富含山丘和高度差異,使探索變得更加有趣。但是,這是另一個“起始區域”,即云海,首次給出了Square Enix為玩家提供的想法。由浮島組成,並懸掛在雲層之間,僅散發地通過橋樑和時裝形行道,湖泊和瀑布之間的連接,它們陷入了空隙,五顏六色,非常細緻的雲層暗示了我們的飛行的重要性。即將到來的水平。收購第一次飛行騎行,黑色巧克力,非常直觀 - 從某種意義上說,它足以跟隨故事,並且您會收到獎勵,大約是51級 - 但實際上可以釋放飛行能力的系統羽毛或其他摩爾斯。實際上,遊戲將我們的工具授予我們的以太指南找到這些互動點。但是,其中一些與僅在某些級別上可用的二級任務有關,因此從某種意義上說,飛行與進程有關,直到在某個區域激活所有以太電流之前,不可能將其懸停在天空。簡而言之,很明顯,Square Enix希望讓我們探索到盡頭的區域更新和新任務將使我們回到探索Ishgard周圍的區域,這一點絕對是有用的。

拼命想要工作

幾個月來我們沒有演奏《最終幻想》 XIV的幾個月之後,我們在Ishgard土地上度過的最初幾個小時提醒我們,因為這是唯一真正應與《魔獸世界》一起獲得訂閱的MMORPG。吉田(Naoki Yoshida)的重生世界是一個豐富多彩的,古怪的地方,充滿了細節和生活。即使在擴張發布後的頭幾週,社區對我們來說比以往任何時候都更加堅固,但是必須說,這些數字從未如此疲軟,而Ishgard的正方形與玩家的平方打算組建組,為自己或冒險伴侶展示新設備,製造武器和盔甲。

鑑於在一個領域重生中,與最頑固的地下城的瓶子進行了持續的鬥爭,現在還要評估手工製作在最後遊戲中的重要性還要久。 ,在這些日子裡也增加了第一個突襲的地牢亞歷山大(Alexander)的地下城和各種老闆之間,在這幾天中也添加了兩個困難水平,既是為最休閒的玩家和經驗豐富的玩家設計的。 Yoshi-P團隊似乎打算追求一條比過去少的僵化道路,但是很明顯,有些問題值得關注:例如,儘管從機械師的角度來看,這三個新工作尚未獲得接待的希望。如果黑闇騎士比防禦性的坦克更具侵略性,那麼占星家是一名治療師,他必須迅速將其神奇牌授予的隨機增益碳,決定持續時間或效果區域,而機械師,機械師,他用槍支手持槍支,可以部署無人機,以幫助他造成損害並支持小組其他成員。這些機制的非典型性使社區說服了新的工作仍然是平衡和完美的,這也是因為與許多其他MMORPG不同的Heavensward並未通過公共Beta階段,並且開發團隊無法利用優勢在- 參與者的深度反饋中。幸運的是,新工作不得以前的工作被解鎖:只需完成三個簡單的任務,以便立即從30級開始相關職業。有必要等待幾週(即使不是幾個月),以更好地了解這些添加的範圍。同時,Heavensward為我們帶來了一個有趣的情節,迷人的全景和經過測試配方的許多小改進,這需要探討一些結構性困惑。如果這些積極的感覺歸結為新的級別上限,我們將能夠在未來的評論中告訴您。

確定性

  • 主要故事情節立即開始於第四個
  • 新區域很複雜且分層
  • 社區堅實而活躍
  • 另外三個工作非常有趣...

懷疑

  • ...但是顯然他們必須保持更好的平衡
  • 並非每個人都樂於完成解鎖新擴展內容的舊主要任務
  • Fai和Dungeon的二級工作正在灰心