當每個人都期待《無主之地》 3的主要公告時,變速箱出現了一個新冠軍,例如Battleborn,在某種困惑的痕跡後面拖著遊戲系統的女兒,似乎更接近MOBA的擁擠世界,開發人員的先前作品。然而,隨著信息的困擾,大多數用戶的懷疑已經變成了對產品的真正好奇心,但是,該產品將依靠一個定義的廣告系列,實際上,這是該3的演示的中心。我們參加了一個遊戲會議,該遊戲允許在歷史的第一個任務之一中與其他四個用戶一起嘗試,但是我們的Stefano F. Broccieri上週參與了獨家活動的同一主角:因此,鑑於場景和可選字符完全相同,我們將其參考您的試驗具有所有必要的信息。
Battleborn:我們的動手
“ Battleborn是英雄射手”。這些是他的創意總監蘭迪·瓦內爾(Randy Varnell)用來向我們介紹的話第一個直接測試,通過它可以對將帶給洛杉磯E3的材料進行獨家的意大利期望。這個定義是,在我們進行遊戲之後,在我們看來,對新的變速箱軟件項目似乎很好。公司在宣布之後的一段時間內似乎對MOBA的組合感到擔憂,並且在我們的會議上與您的面對面也表明了一定的緊迫性與比較距離。我們無法坦率地理解這種態度,因為手頭的檢查是第一個人射擊者,毫無疑問,他對在線多人戰鬥領域進行了各種戒律,但這似乎並不是問題。相反。這兩個區域之間的雜交最終給人帶來了很多個性,使某人在皮膚上可以像餐具中的邊境一樣標記。如何?讓我們找出好的。
我們已經專門嘗試了Battleborn,這是根據Gearbox軟件的演變
生物多樣性
Battleborn是第一個射手,他將在合作社和競爭性多人遊戲中發揮一場運動。無論哪種模式,玩家都必須在二十五個不同字符之間選擇他的Alt-ego。一個振幅的花名冊實際上沒有射手領域的先例,這有助於正確地看待新知識產權的本質,他指出了由蘭迪·普特福德(Randy Pitchford)創立和指導的研究。
在其他記者的支持下,我們被邀請在齒輪箱打算透露的十個時刻選擇我們的英雄,並面對歷史的第一個任務之一(在空白的邊緣),即使是一個人都可以播放。實際上,難度水平將根據許多參與者自動擴展,這些參與者最多可以達到五個。遊戲玩法的一般台詞非常記住潘多拉和衛星上經歷的冒險:我們在相當大的地區移動,幾十種各種敵人,在玩家下運行的單位之間,試圖按下它,其他人在對中距離和長距離的損壞以及真正的老闆。同時,必須知道如何組成一個小組,證明選擇在哪裡集中攻擊,如何提供支持自己的事件,並勤奮地拉動一名在戰鬥中陷入戰鬥的同伴,並受到罰款。最後一個檢查點。家庭聲音,對吧?但是差異,決定性差異。瓦內爾告訴我們:“伯德蘭德是武器,這是英雄。”,使我們反思了許多遊戲動態的真正焦點。實際上,每個主角都與已經從一些基本屬性(健康,力量,半徑和速度)和運動系統開始的其他主角不同。表弟似乎肥胖的蒙大拿州移民到田納西州2號球隊2的團隊,如果他設法跳高一米,已經很慢,但是走上典型的幻想提取矮人的可能性不同。與企業角色和中等敏捷性相比,它們顯然顯然更遙遠,直到與Caldarius這樣的人相比,即使您能保留領域的方式,也可以顯示出真正的深淵。
一個機器人,後者漂浮在空氣中,因此能夠朝各個方向躲避,雙重跳躍和表情,而這反過來又與敏捷的spadaccina phoebe不同,迅速閃電,尤其是在與敵人面對面的情況下。每個英雄都有他的特定武器庫,這在主要武器方面不僅差異,而且還因為可能的次要武器。但也是手榴彈,近戰的特殊附件(對每個人都有什麼不同),魔力和防禦工具的可用性,例如力量場或真實的盾牌。或者,再次是中介技能,例如隱身性或支持元素的召回。
簡而言之,每個主角都有自己的“設備”,結果他可以給出製作光環,騎士精神的想法:中世紀的戰爭,一場生物甚答,一個陰影戰士或羞辱的人,只是提及,只是要提及提及一些分散的名稱以使這個想法變得更好一種公式,具有截然不同的人表達方式,將它們切碎並將其扔進了大鍋中,提出了各種攪拌。然後,每個英雄都有三種個性化技能,可以使用一個特殊資源,可以使用一個可預見的充電期,具體取決於效果的重要性。從蒙大拿州的肩膀到菲比的富爾米尼風暴,它將關閉,從菲比的富爾米尼風暴,從卡爾達里烏斯的空氣轟炸到架子劍的渦流,從馬基斯的“指向”半徑到米科的威特爾炸彈刺的魔術陷阱。增長系統的一種方法可以進一步廣泛,它與許多MOBA中的工作完全一樣:每次您從第一層開始的領域,都將一場競賽朝著級別的帽子(固定為十個),注定要重複自己每個比賽。在每個級別的跨越,您可以選擇兩種替代方案之間的增強,可能決定提高健康而不是裝甲,以減少某種能力的“冷卻”,而不是在特定攻擊中添加次要效果。依此類推,通過根據您的個人傾向或必要的需求調節一個人的替代。
長期觀點
總之,應將Battleborn區分極端品種,非常明智地,變速箱使我們獲得了第一種具體的口味,使我們連續三遍發揮作用,邀請我們始終改變英雄。我們專門選擇了菲比,卡爾達里烏斯和蒙大拿州。一種幫助我們意識到實際上有多大不同的方法。
鑑於當您想到可以形成團隊的數百種可能的組合時,這顯然不計算在團隊比賽方面產生無數的影響,因此,創造了一群協同的方法來使您成為您的方法。轉彎。
開發人員想要強調鄉村結構的優勢,即使尚不清楚確切的術語,這也應該鼓勵進行很多修復。我們扮演的突破性是經典的臨時演示,其中那些發生在公正甚至接近“最美麗”的人,帶有鍍鋅的插曲場景,這使人們渴望了解更多。在混凝土中,我們在擊敗已經令人恐懼的相當恐懼的保護者之後,立即發現自己在一個非常有威脅性的冰凍巨人的現場出乎意料的入侵面前,這是一種浮出水面的陰影,射擊了那些看起來像黑洞的人。例如,尚不清楚遊戲是否將有一個向邊境開放的結構,在該結構中可以連續地從一個任務轉移到另一個任務,或者更模塊化的命運,而是提供從單獨開始的中心。但是,據報導,我們將有一個元遊戲,給人一種一般的進展感,這將打開其他可能性,例如單個英雄的明顯個性化。讓我們很好地將新款遊戲形式和特殊困難水平的理所當然的款式付諸實踐,這將像手套一樣到達公式,瓦爾內爾已經實質上證實了這一包含,要求我們耐心等待未來的廣告以發現該廣告細節。要讓耐心能夠找到有關所有競爭部分的更多信息,目前必須滿足我們的更多信息,以便知道它將以五種模式以五種方式構造出來:入侵,破壞和崩潰。在前者中,最大特徵已經知道了一段時間,並規定每個團隊都會征服競爭對手基地,而真正的米尼昂也被扔進了堆中。就其部分而言,破壞性應具有經典征服模式的含義,以捕獲和維護控制點。另一方面,在融化中,通常會返回MOBA元素,並由人工智能管理的助手在場,而團隊將致力於實現迄今為止指定的目標。
瘋狂的樂隊
Battleborn的創意總監告訴我們遊戲的起源。Gearbox的圖形設計師能夠致力於真正喜歡的東西,並唯一的指南是創建一些可以將動畫電影與美國計算機圖形學和日本傳統結合的清潔度的指南。Randy Pitchford的軟件House軟件的許多員工的兩種激情。
因此,這是一個團伙,它混合了忍者,太空海軍陸戰隊,機器人Galantuomini,Filefie生物,十八世紀的伴娘,伐木工人和蘑菇頭的魔術師。米歇爾·加格納(MichelGagné行星 。除了直接處理某些技術解決方案外,加拿大藝術家還提供了不同層次的諮詢,並且更普遍地構成了他人的靈感,尤其是他的工作方式,與2D息息相關。瓦內爾(Varnell在某些表面上,在某些表面上似乎是用筆觸中的一支堡壘2團隊和一支伸展運動,在暴風雨區的恥辱和英雄中,以兩個維度的特殊效果顯示。同樣,在敘事層面上似乎沒有任何案件。如果純粹的科幻歷史以及對幽默的傾向並不是原始的,那麼使邊境地區幾乎立即思考,請您意識到變速箱,亞倫·林德(Aaron Linde)和蘭迪本人(他為劇本做出了貢獻)給新項目一個個性。特別是,與傑克(Jack the Beauty),小蒂娜(Tiny Tina)和他的同伴傑克(Jack the Beauty)相比,具有諷刺意味對悖論有一定的品味,而不會欺騙一些鬧劇喜劇。從這個意義上說的例子是哨兵,它介入了從某個角度到空隙邊緣的英雄,狼形的機器人,具有無lind僱員工的本質,以及與“ pacioccosa”手指等小的特徵性筆記蒙大拿州掃除對手的手,用兒童短語評論每一次殺人。簡而言之,Battleborn開始得很好,設法消散了我們許多表皮騙子,使我們以許多不同的方式拍攝了很多,經常和願意帶著微笑。