寂靜的山“呼吸”
自從PSONE上的第一個寂靜嶺退出以來,已經過去了很多時間,但是在視頻遊戲領域擁有最少知識的任何人都非常好。值得一提的是遊戲可以(並且仍然成功)創造的所有沉重和恐怖的氛圍。古老的章節看到一個男人是主角尋找他親愛的孩子,他在寂靜嶺途中發生的一場糟糕的道路事故發生了。許多遊戲玩家開始最糟糕的噩夢。時期Konami產品比較生化邪惡傳奇的時期。沒什麼不正確的!對於那些不知道的人來說,最好是指在Capcom標題中,動作劑量比在Silent Hill中要大得多。而在後者中最佔有最高的是探索階段。但是,這兩款遊戲仍然是3D恐怖/冒險歷史上的兩個里程碑,仍然值得那些尚未設法享受它的人購買。但是,讓我們回到現在。 ETO,瞧!這是冒險的第二集,總是在寂靜嶺的同一個黑暗的小鎮中發生。打開火炬!
奧秘
那些(但不僅)被滲透到第一章的沉重氛圍所創傷的人,甚至會以這種新的神秘經歷為標誌寂靜嶺2。首先,許多使過去冒險區分的要素使他們回來了。例如,該圖也具有一些小相似之處。主角在超自然的外觀方面是一個新的,他的名字叫詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)(而不是邦德,就像你們中許多人所期望的那樣...)。他收到了妻子的來信,燭光的約會設置為他們通常位於Silent Hill的“特殊地方”。您說:“浪漫主義”,如果不是因為桑德蘭太太在三年前由於病情不好而消失了。此刻,實際遊戲開始了。那就是詹姆斯,您將不得不去定地點並調查這封信的真實性。但是美麗的瑪麗(這是伴侶的名字)嗎?第一個發冷的聲音開始聽到...
痛苦
毫無疑問,立即引起眼睛的是遊戲過程中背景的氣氛。實際上,從第一批酒吧開始,這裡有lububious,狹窄和荒涼的環境,以至於使玩家感到痛苦的感覺可以通過找到自己真正代替主角來嘗試的痛苦!遊戲結構是經典而簡單的:必須探索各種位置,並解決一些必要的謎團,以克服一些障礙,例如封閉的門,秘密通道等。在這方面,上一章沒有差異。控制系統非常簡單有效,在第一場比賽中是直觀的。在生存邪惡風格控制之間選擇的可能性,即,只有按“ su”按下“ su”或在魔鬼的運動系統之間向前移動的角色可能會哭泣,而主角則根據框架行走和行動,很有趣。可用的武器會謹慎使用,將自己限制在幼稚的俱樂部,槍支上,將其用於支撐和類似的東西。但是,我們並沒有期望武器,例如發射器,機槍和手榴彈,因為對於一款更傾向於探索未知的遊戲而言,它們太清楚了。你呼吸的空氣寂靜嶺2天氣很冷,一個人玩,晚上(也許有燈熄滅)至少可以說是一種可怕的經歷。由於這個原因,我不掩飾我通常不喜歡在這些條件下玩。那些不怕所有這些的人僅意味著他從未嘗試過SH。
巨大的生物
就像在恐怖電影中一樣,SH2提供了很多鮮血和如此多的恐懼。圍繞“美麗”小鎮的可怕氛圍是程序員非常努力的結果。寂靜山建築物的外部和內部都提供了極好的技術實現。不僅紋理和多邊形固體也獲得了狂熱的固化,而且還可以選擇顏色。這些尤其是最暗的陰影,因此強調了每種情況下都會感到的恐怖感。在Konami的標題中,即使您在沒有敵人的房間裡,您也會感到某種不安全感。也就是說,即使是最無害的情況,也總是隱藏著我知道超自然的情況。而且,根據我自己的看法,這對視頻遊戲並不是一點點。除了上述紋理的宏偉性和顏色的驕傲之外,還必須為數字面的表徵做出特殊的掌聲,這確實經過深思熟慮。這要歸功於採用真正演員的面部表情的動作捕獲。優點的另一個說明是實現敵人的意識。這些無非是怪物設計師的輝煌思想(一定的ito ...)。除了形狀的特殊性外,最令人驚訝的是各自的動作。舉一個例子,可以將經典犯罪護士的運動與hand蟲的步行結合在一起。真的不人道!在所有這些化妝品的優點之後,我們必須找到一個小缺陷。實際上,動畫儘管非常漂亮,但在圖像的更新中卻有30 fps的證明。老實說,預計會有60 fps的引擎,但是您不能從生活中索要所有東西。霧和陰影等一些圖形效應應該進行單獨的討論。第一個,真的很棒,似乎是“現場”,好像是真實的。嘗試通過,您會注意到如何朝著風的方向移動。陰影還代表了遊戲提供的曲目中強大的曲目,這是為已經令人恐懼的氣氛創造的。當然,就僅僅是圖形力量而言,SH2並不代表峰會,也是因為其他一些小缺陷(例如James's Animations)(在比賽中似乎有點伍迪)。但是,這些小小僅出於對全球遊戲的全球評估,這是從整體方面的出色產品。
有史以來八個小時
確實,遊戲第一次在大約八個小時內解決,但確實有五個不同的結局。此外,我可以向您保證,我第一次完成它似乎在我看來時間會慢慢過去!這是因為發現玩家的多種不同情況。也就是說,在有限的一段時間內,有很多事情令人驚訝,並且全部封閉。然後...我們抱怨什麼?這是對所有可用恐怖遊戲的平均完成時間有效的,而且通常我們沒有如此廣泛的決賽。在遊戲選項中非常受歡迎,不僅可以選擇敵人的困難,而且選擇難題的可能性。這將越高,提出的建議將越少。美麗找到了這個。在嬉戲的體驗中增加深度是支持整個冒險的美麗情節,具有巨大的含義和奇怪的相遇,至少可以顯著增加產品的厚度。虛擬方向也值得一提,並且具有與最著名的好萊塢恐怖電影相當的品質。偉大的konami!
當“沉默是聲音”
“在SH2中,沉默也是一種聲音。”這些是遊戲的音樂製作人的話。都是一個程序的單詞...產品音頻部門的水平很高。音樂(很少有稀有)非常有啟發性,並且充分說明了冒險的氣氛。聲音效果,例如聲音,旋風,無線電等。他們非常關心並設法使最“艱難”的球員感到焦慮。根據情況,該配音的英語水平很高。實際上,有時演員似乎沒有聽到或體驗虛擬主角發現自己的實際情況。當在沉默中間,您會聽到您的廣播增加噪音的強度,最好在黑暗的房間裡看一下...總而言之寂靜嶺2如果那些從未嘗試過第一次嘗試的人,那可能是傑作。儘管那些已經拋棄舊章節的人會因創新的貧困而感到有些惱火,但是,這種貧困與通常的恐怖氣氛平衡了神話般的寂靜嶺。對於那些熱愛這種類型的人來說,SH2是一款不可錯過的遊戲的人,也是那些仍然可以通過這個標題準確地進行恐怖遊戲的人(但也許影響是致命的……)。必須為每個人購買美麗或醜陋的人。
- Pro:
- e'寂靜嶺2!!!!
- 有史以來最恐怖的遊戲
- 五個不同的決賽。
- 反對:
- 與第一集相比,幾乎沒有創新。
- 30幀的動畫第二
包
最初的段落完全致力於遊戲的井包裝。除了龐大的超級銅,還有2個DVD和一個不錯的限量版貼紙寂靜嶺2。在第一張專輯中有遊戲,而在第二張專輯中,有許多額外的額外功能是原始語言的美麗“製作”(持續了二十分鐘),並用英語字幕,飾有各種Konami Games的預告片,是美術館以及遊戲的榮譽。真的是一個帶有弓箭的包裹。