無聲山3

橡皮頭

《寂靜嶺》的另一種現實是大衛·林奇(David Lynch)的攝影作品的連續報價,尤其是關於他的第一部作品《有遠見的埃斯黑德傑作》。用黑白製成,沒有敘事的戶外敘事來復興1920年代的超現實主義電影院,這是一系列事件,沒有意義,而解釋者亨利則是像其他人一樣的形象,注定要在黑暗和不適的環境中為永恆而遭受痛苦,或者沉默或充滿可怕的噪音。

寂靜的天堂

我們到寂靜嶺的旅程開始,或者是沒有夢想的開始。短暫的幻覺,過於現實,年輕的希瑟(Heather)不久將喚醒。在絕對普通的背景下,他略微插入,朝著一部公共電話,與父親寧靜地交談。一個半年齡的偵探,顯然是為了追踪她的委託,適合女孩的日常生活,使她煩惱,以至於後者試圖通過從後面逃脫他。它是日落,一種異常的沉默懸在空中。折磨從不明來源的安靜,莫名其妙的噪音中接管,迴盪著令人沮喪的氣氛。一個神秘女人的天堂上的妄想似乎並沒有留下疑問:我們在寂靜嶺的瘋狂圈中被吸引。但是,寂靜的山非常遙遠,這種突然擴張的原因是什麼?正如引言中已經預料到的那樣,在這一開始中很明顯,決定重新提出第一集的啟示性音調,重點是替代環境產生的恐怖感覺,這次顯然更具幻覺和退化。就像戴維·林奇(David Lynch)的作品中一樣,甚至沒有缺乏自我文化,以至於他有時有感覺要參加重新編輯,只有希瑟(Heather)是電子遊戲中最傑出的口譯員之一。她通常的女性敏感性,以歷史的極限表現力和情感強調,使詹姆斯的存在沮喪過時,主要通過內在的獨白講述。寂靜嶺2的內省仍然是敘事技術的重要組成部分,尤其是在第二部分,心理戶外接管,不斷強姦希瑟,而沒有達到前傳中的數字的複雜性。略微變形,時間已經加深了KCET生產最受批評的方面,該結構主要不變,因為它是直觀的。與其他冒險相比,最重要的差異是存在兩個不同現實的存在,一種正常的存在,其中環境保持其原始成分和替代方案,在這種情況下,它們成為荒涼的地方,用於命令和無法確定的生物的折磨。對比不僅是美學,而且首先是在所有結構上,修改了可探索的區域,敵人,難題。在其餘的情況下,這是一個相當經典的指數,對怪物的界面和誘餌的添加略有改進,以表達真相絕對是毫無用處的。我們對長壽的一些快速考慮,像往常一樣謹慎地謹慎,並且在存在幾個決賽和額外的額外範圍內以及轉換上,其中包括意大利語和50/60 Hz選擇器中的有效翻譯。

微風在單色之夜

被詛咒的城市的祖先譴責甚至在技術實現中也使自己視而不見,這是有史以來最令人印象深刻的情感之一。非相互作用的序列現在是實時的,並且具有真正高的細節,尤其是關於口譯員的驚人表現力,尤其是希瑟的驚人表現力。它只是荒謬的縮影的開始,完全是在設置的不對稱上,通常是經過處理的,但在替代現實中,它們成為冰冷金屬的無盡膨脹,模糊的複雜的中世紀酷刑室沉浸在永恆的黑暗中。超現實的氛圍進一步由最黯淡的地獄所取代的生物來定義,這是通過極好的使用chiaroscuro和動態照明以及體積霧效應而過度張緊的,這在其密度方面變得難以理解。出色的動畫,雖然鏡頭證明了過度編舞,但施加了玩家將相機修復的態度,以使環境更合適。 Akira Yamooka,一個新的Nero,在噩夢的火焰中徘徊,用鍵盤插入其通常的痛苦狂喜,這次遭受了短暫的構圖,基本上是由那種不好的心律失常的連續體強調的(請參閱刪除的雜物雜物(請參閱)盒子 )。

評論

無聲山3可以定義令人寒冷的氣氛和值得注意的敘事技術之間的理想綜合。該情節完美地反映了第一集的妄想和世界末日的音調,將它們插入與第二集相似的內在環境中,而希瑟(Heather)等可靠的口譯員則在他最隱藏的恐懼中不斷受到折磨。同樣的重點是技術實現,既有令人恐懼的環境,又是實時效果和陰影,而且關於多邊形模型,非常好起來,並且可能在態度中。儘管庫存和謎團解決系統的管理得到了改善,但也許該結構是寂靜嶺的弱點,沒有重大的創新。長壽在流派方面處於良好的水平,尤其是考慮到可以設定謎語的困難,並且像往常一樣,有幾個額外的額外功能可以解鎖。因此,最終,儘管沒有到達寂靜嶺2的情感領導者,但在各個方面仍然仍然是有效的經歷,即將重大變化,以更新他們現在過時的概念。

    Pro:
  • 在技​​術上有價值
  • 離散圖
  • 充滿張力的氣氛
    反對:
  • 現在過時的結構
  • 重複
  • 相機管理不完美

無聲山可以定義為在黑暗中孤獨的理想延續。與《生化危機》不同,它不僅標誌著文學和攝影引文的回歸,甚至標誌著其技術風格,甚至提出了其技術風格,更關注建議而不是零售,並且與難題相同。但是,寂靜嶺的病氛圍具有獨特的起源:最重要的是一種夢幻般的幻想,暫停了Yamaoka的工業失調的時空。為續集設計的帕拉諾伊的馬賽克對敘事技術的重視更為重要,概述了一部心理戲劇,其中不斷以憂鬱和虛無的漸進性措施折磨著解釋器的潛意識,這只能以永恆的睡眠純化結束。自殺的頌歌,以說服力的聲音,空靈的旋律和原始噪音強調。這種封閉主義阻止了第一集的粉絲的積極反饋,而不是扭曲的躁動不安,吸引了殘酷的視覺部門。目的無聲山3因此,在干擾的美學和內部深度之間創建極端的綜合。