“我不是那樣的,就是他們吸引我這樣的東西”,他曾經說過一部令人難忘的電影的流行音樂角色,該電影用肉和骨頭和卡通混合了演員。宇航員也將自稱是最大的生活。實際上,許多人以一種魯ck且膚淺的方式懷疑團隊的能力背後的能力,一些粉紅色和子彈的作者被隱藏了,從而從音調和結構中創造了體驗,而在反植物中的結構很大。
而是事實證明,伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失是一個“敘事標題”,概述了敏感性,手腕能夠捏住一堆真正的情感繩索,同時設法在需要講述很多層面,或多或少的明確的層次上,不讓它感覺像是簡單的被動觀眾的投入的良好層次之間的良好平衡,手中,就像某些類似的建議中一樣。然後,在作家看來,遊戲無法完全具體地發揮其潛力,在調查性的組成部分以及構成情節的純粹而簡單的事實中,但是由阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)領導的團隊的技能來利用視頻遊戲的特徵是應對成熟,深刻和有爭議的問題以及為可信世界賦予生命的特徵。
伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失是如何出現在PlayStation 4上的?在我們的審判中找到答案!
呼吸
很快就嘗試了數字遊戲展示櫃,這是一項索尼活動,專門針對PlayStation Network的即將到來的陣容,伊桑·卡特(Ethan Carter)的PlayStation 4版本設法使我們在迷人的紅溪谷(Red Creek Valley富裕的框架是主角事件的背景,是專門研究超自然現象案件的偵探,呼籲調查賦予遊戲名稱的男孩的失踪。
然而,談論“背景”是天真的,因為環境實際上是一個主要的演員這是完全合理的,這要歸功於許多“環境敘事”的例子,這些示例為Astronouts的作品做了一個標題,這些標題已經理解了Half Life 2的基本課程,以一種更有見地和深刻的方式在所有試圖嘗試的人中,在這些年中的十多年中,也關注它,但出於遊戲玩法的目的,通過在提議的最佳難題之間進行整合。返回到一個輝煌的組成部分,看起來與PC上已經品嚐過的東西相當,這是通過每簇簇簇的草的整體運動,它使視頻遊戲中有史以來最鬱鬱蔥蔥,最可靠的植被之一。從塗料的極端定義到復雜且保存的多邊形結構,太陽的射線卷的最後一卷量,後者通過採用而實現的方面,對視頻遊戲上下文的創新,攝影測量。所有這些都沒有發現,試圖關注我們,在類似情況下,例如縮短LOD或物體發生的閾值會更改細節,通常在多平台證券中使用的快捷方式來減輕負載的負載,到遊戲機。只有兩個區別在一個相當明顯的混疊和幀速率中找到,可以預見的是,以每秒30幀的速度固定,但是以基本柔軟的方式流出,但是鑑於Windows系統的版本的特點是,宇航員對宇航員對虛幻引擎3.0進行了更改和自定義的特徵,這一點根本沒有理所當然。
在矩陣中
宇航員的聯合創始人兼消失的Ethan Carter的創意總監Adrian Chmielarz的問題與我們與我們交流了很棒的聊天的數字遊戲展示櫃的問題,幫助我們更加清楚地參與了數字遊戲展示。 Chmielarz讓我們知道,“您嘗試的不是簡單的轉換,我們沒有使用任何自動化軟件。
PlayStation 4 Edition實際上是基於虛幻引擎4,該選擇被稱為我們必須稱為必須,由於創意總監向我們解釋了,所以有點流離失所來說實話,虛幻引擎3與當前的遊戲機不兼容(也可以從我們麥克風記錄的原始聲明中推論出來在此地址)。 “虛幻引擎3的結構是在帶有水密隔室的區域結構的。為了提出這個想法,想想一系列的競技場:您打架,加載下一個,搬到那裡,搬到那裡,打架,在e後加載一個。
Chmielarz介紹了我們的記憶,紋理和對像等細節,例如在背景中完美計算的”,這也使我們知道PC版本是基於上一代Epic技術的,因為他是何時和他的團隊開始在遊戲中工作,而現在“生產準備”,“搭便車”索尼為PlayStation 4做的最好的事情? RAM從4 GB增加到8 GB。這樣,您就可以將內部非常高的分辨率紋理填充,例如我們通過攝影測量法所採用的紋理,因此我們發現自己使用了很多2K和4K塗料,並同時設法使它們全部。 “相反,當我們指出梯子的數量使我們抬起鼻子時,已經解釋說,鑑於宇航員正在等待不真實的發動機4.8的短暫到來,目前沒有實施任何類型的反相機。 Epic Games的所有者技術在Tech Demo Kite中可觀。在這個新聞中他們還將到達PC上,該日期仍將注定。
額外的?
至於任何其他內容,chmielarz絕對模糊,把它帶走了很多。從頭到尾,PlayStation 4版本基本上是完整的,可以完整地播放,並且剩下的所有內容都將專門用於飾面,以狩獵錯誤和優化。
“我們處於繪製原始內容的內容的階段,並且可以在其中進行調整和更改的內容,如果基於用戶反饋,但沒有未發表的特徵”,Adrian讓我們知道了,這持續了一種有點矛盾的方式,sibylline解釋說:“我們發現自己經歷了一個相當輕鬆的發展時期,而不會匆忙,我們可以想到許多不同的事情”。簡而言之,仍然希望宣布一些東西的開發人員的典型態度。雖然,在這方面,波蘭開發人員補充說”如果我們結合某些內容,它不僅是為了製作廣告,根據營銷動態,這些動態通常與用戶的自我愚蠢而幼稚,即使在那時,也很自豪沒用。確實,我真的告訴您:如果您已經在PC上玩過Carter,我是第一個認為在PlayStation 4中這樣做是沒有意義的。紅溪谷(Red Creek Valley)是否要等待數字遊戲展示的許多頭銜,還沒有確切的發布日期可能是兩個到四個月。
確定性
- 近年來最迷人的虛擬世界之一
- 平均的更“可玩”的敘事體驗
- 仔細準備的技術換位