幾週前,當Rockstar邀請我們邀請我們看到並播放GTA V的PC版本,這是絕對意大利獨家的,我們開始擔心。在免費漫遊傑作的第十四次交談並不容易,最重要的是,在市場上發布的各種版本和與GTA在線鏡頭出版有關的過去幾週的媒體戰鬥中,很明顯現在,公眾已經飽和,甚至可能厭倦了在所有調味料中聽到大盜竊自動的消息。但是後來我們坐在Rockstar讓我們在英國辦公室中找到的PC站前,我們立即理解了為什麼開發人員會讓我們作為最新版本的遊戲預覽,該遊戲將在市場上發布。因此,當到達商店不到一周的時間時,我們發現自己告訴您我們所看到的東西,但最重要的是在幾個小時的完全自由中玩耍。
PC版本的Grand Theft Auto V因其流動性和無盡的視覺視野而驚訝
從最低到建議
為了在遊戲的出口中正確準備您,在下面,我們在PC版本中給您寫了Grand Theft Auto V的系統要求。最低限度由2.4 GHz的Intel Core 2 Quad Q6600處理器組成,或AMD PENOM 9850 QUAD-CORE在2.5 GHz,帶4 GB的RAM和NVIDIA GEFORCE 9800 GT視頻卡,帶有1 GB或1 GB的RAM或AMD HD 4870 at 1 at 1 gb GB RAM。推薦的人大幅上升,包括3.2 GHz的Intel Core i5 3470或AMD X8 FX-8350,帶有4 GHz,帶有8 GB的RAM和2 GB的NVIDIA GEFORC GTX 660視頻卡,或AMD HD 7870,at 2 GB 7870內存 。在這兩種情況下,遊戲都需要64位Windows版本(7或8)和65 GB的免費光盤空間。
這一切都是關於技術的...
讓我們立即開始說,GTA V計算機版本的特定目的是有力地顯示,直到免費漫遊開放世界的參考點的圖形和技術可以到來。Rockstar為我們的測試設置的車站包括一個能夠支持4K分辨率的30英寸監視器。在我們僅保留給單人組成部分的測試中,我們能夠自由地乘坐每種可能的手段上的城市,並隨後進行了少數次要任務和鄉村的最後任務。簡而言之,就像第一代遊戲的所有內容一樣,一方面的一切都需要在PC上倒入PC,包括第一手觀看,以及與配備最多的計算機的較高組件一樣正確使用以使更高數量的元素在屏幕上移動。
實際上,一旦我們將手放在鼠標和鍵盤上,就會使我們驚訝,我們開始乘坐直升機或小型旅遊飛機移動:遊戲首次達到遊戲的令人難以置信的流動性,確實超過了第二幀的六十幀,以及最終呈現Los Santos的令人難以置信的視覺距離。地平線上有眾所周知的“霧”,它區分了GTA V的控制台版本,並且當屏幕上有許多元素時,您可以保持可接受的流動性,這實際上是不存在的。然後,有一件事使我們驚訝:視覺視覺和每秒60幀之間的耦合使大盜竊的自動距離更加緊密,尤其是在槍擊事件特別存在的任務中,可以免費提供一種無效的召喚。漫遊。如果這是一個好的,我們會讓您決定它,但是它使我們對命令的狂熱和響應對此產生了積極影響。顯然,我們利用了Rockstar代表的存在,他們在整個演示過程中一直保持著我們的公司,以滿足我們的一系列好奇心。首先是涉及遊戲在PC版本中發行時影響GTA IV的嚴重問題的優化程度。開發人員應該從他的錯誤中充分學習,並且這種轉換在控制台版本之後以及經歷了幾個拖鞋之後才能到達。實際上,查看以最低和建議要求表示的差距(您可以在本文的一個小型專用框中找到它們),可以認為,盜竊盜竊自動V可以打開大量機器是可信的從審美結果可相當到舊一代遊戲機上的審美結果,到達測試中經歷的令人難以置信的細節。如果我們用於測試的PC確實是一個令人難以置信的Intel I7 5930K,當時為3.5 GHz,帶有32 GB的RAM,一台由兩個GEFORCE GTX 980組成,因此,我們能夠觀察到,我們能夠觀察到,我們能夠觀察到可用設置的水平,遊戲提供了出色的多樣性和可擴展性。除了支持許多分辨率(直到4K)以及雙重和三重監測配置外,還具有不可避免的3D兼容性外,還可以手動干預質地和著色器的質量,以表示水,植被的表示以及反射的強度,以及反射的強度,通過專門針對洛斯·桑托斯(Los Santos)出現的行人和汽車數量的特定指標,粒子和效果通過特定的指標進行了塞爾和人擁擠。顯然,也可以手動干預渲染的距離,以嘗試盡可能地瞄準最大幀速率,因為PC版本可以安全地破壞每秒60幀的壁。顯然,對鼠標和鍵盤的支持,以及對Xbox 360控制器,Xbox One和PlayStation 4的支持,即鍵和按鈕的完整個性化。顯然,Rockstar還試圖實施對市場上大量傳單的支持,以提供對控件的非常高度的自定義。
...但是不僅有
顯然,一旦您開始在PC上播放GTA時,立即跳到眼睛的另一個元素是在計算機上的上傳速度比控制台對應器快。我們看不到遊戲的初始開始,但是在為檢查站充電或啟動任務時,這種轉換的速度更高。超越技術組成部分,此轉換還提供了少量的少量內容。首先,音樂,要歸功於兩個不同的全新廣播電台。
第一個實驗室包含大約兩個未發表的歌曲,廣告和對話。另一方面,第二個是不可避免的聰明搖滾明星,因為可以在遊戲文件夾中復制您喜歡的音樂,而不是由DRM保護,這一點可以在GTA V內部聆聽它以各種模式複制的更多廣播電台:從順序到隨機的一個通過選項,使您可以插入廣告片段和DJ之間的聊天,就好像它是其他任何一個站一樣。然後,當然會有對MOD的支持甚至想想今天。然後是在線上有GTA在線,當然可以在遊戲的出口中理解,並且在內容和更新(包括鏡頭)方面將與遊戲機對應物完全保持一致,並且每個會話和兩個觀眾將支持多達30個玩家不幸的是,沒有專用服務器。此外,在多人遊戲組件的第一個開始時,就像下一代版本一樣,遊戲將允許您導入使用任何其他版本的GTA V創建的字符而不會丟失原始版本。通過這種方式,我們可以繼續在兩個平台上播放,但顯然沒有進步相互聯繫。但是,還有另一個完整的新聞將與PC版本的Grand Theft Auto一起引入,然後還將在遊戲機上實現:視頻編輯器。編輯可以直接從遊戲菜單和主權選擇主權學院訪問,編輯將允許錄製遊戲節目,然後以真正令人難以置信的多功能性和選項數量進行編輯。顯然,它始於可以通過兩種方式進行的劇本錄製:第一個是經典的手動選項,我們可以選擇何時開始並停止在硬盤上實時記錄的採集;另一方面,第二種模式使您可以激活一種在內存中保持最後三十秒遊戲玩法的緩衝,而無需在硬盤上編寫它們。我們將決定何時確定遊戲的最新事件,例如在新一代遊戲機上發生的情況。遊戲玩法將以分辨率和原始幀速率在遊戲設置中獲取。當我們記錄了對我們感興趣的遊戲玩法的數量時,我們可以啟動演員演員並進入集會階段。
我們將在前面找到的是在市場上可用的各種Adobe Premiere或Final Cut的線路上的計劃,顯然非常簡化,但強大的功能也同樣強大。不僅可以選擇,剪切和安裝各種剪輯,而且還可以在繁殖速度,在屏幕上進行許多更改,插入效果或文本的音頻管理,甚至使用所有音樂和聲音在遊戲中的效果。可以進行的活動很多,而且編輯至少在上面提到的最著名的解決方案面前並沒有毀容。此外,在任何時候,我們都可以與出版商一起將創建出口到硬盤或直接在YouTube或Rockstar Social Club上加載,後者致力於確保著名的視頻發行平台沒有任何版權問題。
好像這還不夠,我們正在工作的各個場景也可以通過實時更改恢復的觀察點來管理相機級別,而不管在錄製遊戲剪輯期間使用的視圖如何。這意味著例如,即使我們在開車時我們進行了錄音,我們也可以轉到行人的角度或自由地移動房間。簡而言之,所提供的可能性實際上是無限的,我們敢肯定,隨著時間的流逝,它們會給最有創造力的玩家製作的令人難以置信的短片(但可能也是真實的電影)。但是站穩腳跟,因為尚未結束:編輯還實施了一種“導演”模式,該模式使您可以選擇一系列遊戲世界的變量,從時間到警察國家,經過行人和車輛的密度然後,在Los Santos地圖中選擇的位置中以精確的字符傳送。這些位置和可以使用的主人公將取決於播放GTA V所解鎖的內容的數量,通過這種方式,我們將能夠創建精確的動作場景,即在即時記錄下,而不必浪費寶貴的時間來確保所有條件都適合通過正常玩耍和更改以前決定的變量。考慮到Rockstar在演講期間向我們展示的少數視頻中,它的範圍從專注於一些水上動物的紀錄片到摩托車上的Evolutions剪輯,以獲取一段音樂錄像帶,由1980年代的一輛舊車駕駛員出演電視節目。可以說,有抱負的導演的創造力沒有限制,我們堅信,在Mods和這種製作視頻的新型和深刻的方式中,GTA V可以活了好幾個月(不用說多年)。下週預約我們不可避免的審查。
確定性
- 每秒4K和60幀使GTA V成為令人難以置信的眼睛
- 考慮了GTA IV完成了什麼,我們堅信我們將看到一些美麗的支持。
- 視頻編輯器具有通用性,非常深,同時易於使用
懷疑
- 遊戲玩法和內容始終是相同的,可能已經完成了它的人可能會冒險尋找刺激以復興它
- 我們希望這次Rockstar精心努力優化遊戲引擎