幾年來,沒有關於Vanillaware多年來開發的未出版遊戲的消息:確切地說是七個龍的王冠最後一代的2013年,該一代人於2018年在PlayStation 4上發表。13個哨兵:埃吉斯邊緣它已經通過了相當困難的開發(無論如何與該2020年的視頻遊戲Hecatombe無關):在2018年設定了發布日期,但在11月本身宣布了PS4版本E的開發延遲。 PS Vita的一個。最終,在日本,它於2019年底出版,而我們將於9月22日到達,儘管沿途遇到了障礙,但Vanillaware的最後一場比賽有望再次擊中。
這Anteprima DI 13哨兵:Aegis RIM它允許我們只談論序幕,這有點柔和,因為它通過與歷史完善的長期教程向我們展示了遊戲的一些基礎。的確,這個故事是最初幾個小時的支點,以一種神秘的方式來逗我們的好奇心 - 做得很好。
科幻小說是
13個哨兵:RIM的宙斯盾是一場強大的比賽專注於敘事,與戰鬥階段有關的RT觸摸。標題本身就是一個跡象,因為我們將遵循13位主角的事件,其中一些人屬於不同的時間線,這將在純粹的科幻情節中互動,其中巨大的機器人空間,kaijū,travels travels flas travels fin隨著時間的流逝,任何形式的陰謀,也有些浪漫主義,在外星人入侵中從未受到傷害。該情節與文學和科幻電影院完全相關:世界戰爭,ET,Total Ressect,12隻猴子,終結者的軍隊,終結者,Interstellar,2001年:Odyssey在太空中,當然還有日本電影,其中包括上述Kaijū --這是該流派粉絲的真正甘露,並以出色的藝術風格裝飾,這是Vanillaware的獨特品牌。
談論情節不僅對於劇透的風險很難,即使在包含序言的部分中,而且最重要的是,因為它的方式使人們對正在發生的事情變得複雜:我們已經抓住了基地,但就像在奧丁球e穆拉馬薩,故事被告知從不同人物的角度來看我遲早會彼此相遇的我將在一個難題中添加進一步的碎片,而現在我們只有框架。即使從所看到的,每個人都沒有在第一階段播放它們,即使每個階段都有一個獨特的特徵,在人際關係中的際關係非常重要,並且通常也以選擇的基礎上的選擇。年輕的主角。儘管隨著時間的推移旅行的概念,這實際上將帶我們去不同的時代,但主要的一年是1984年:出於某種原因,角色在這里居住在這裡的人,因為這似乎是他的時代,誰是誰取而代之的是,必須適應這種情況仍然相當複雜和神秘。
對於正常的生活場景而不是微笑(看到對某人的Yakisoba三明治有多少是值得的),這是真正事件的替代片段,那些躺在日常生活表面下的碎片,注定要從基礎上動搖。敘事交織的形狀緩慢地變形,但立即被捕獲並承諾了一個受人尊敬的階段,儘管幾乎安全的線性,但零散的零碎是由玩家逐步逐步放回原處,分析周圍環境並反思事件,對象或對像或物體或人們通過機制庫存思想:說話或互動,我們將解鎖要進一步反思的關鍵字或對象,甚至與另一個角色一起使用,既可以執行情節並獲得更多信息並了解事件。無論好壞,冒險階段與小費和點擊沒有什麼不同,而較短的部分可以移動和行動。
前哨激活
當我們不致力於揭示情節的一部分時,我們被要求在野外戰鬥,以捍衛這座城市免受船上的入侵哨兵:這些或多或少是技術先進的巨型機器人,這要歸功於它為其他無與倫比的生物創建阻力陣線。每個人都由各自的飛行員控制,並且具有特定的技能,根據案件,更多的攻擊或辯護帶來了攻擊或辯護。他們的效率取決於一代,這似乎取代了班級。第一代哨兵是專門的,是手頭戰鬥,第二代人是能夠喚起支撐裝置的雜工,而第三代和第四代人分別用於長時間攻擊和使用特殊的高設備- 使用特殊的高科技- 盾牌和激光。每個任務的目標始終圍繞序言,圍繞著曾經激活的終端的防禦,可以通過防止敵人進入。
這些第一戰非常有指導性,旨在使我們熟悉不同類型的敵人,命令和哨兵的所有特殊之處:發展是幾乎全部實時,當我們打開菜單以決定要製作角色的動作時,唯一的例外。在這種情況下,時間會停止,我們可以屏住呼吸來評估情況。我們有四個可用的動作:進攻性(反過來分為不同類型的攻擊),運動,維修和守衛。儘管乍一看,也要歸功於一個非常簡單的圖形,它減少了盟友和侵略者的圖標,戰鬥階段似乎充滿了填充物,迷你游戲陪伴著主要故事,從教程中,您已經知道,後面還有更多的故事。戰術並不是要低估的要素,可以在經常壓倒性的敵人中生存。
不幸的是,我們無法加深遊戲玩法的這一方面哨兵的發展使它們在現場更有效。反過來,這可能與以一定級別完成任務完成任務的需求,以獲取在我們的機甲上工作所需的資源。簡而言之,這些前提無疑是有趣的,還有待理解他們會在哪裡招架。
13個哨兵:埃吉斯·里姆(Aegis Rim)承諾在現場缺席了七年後,它將成為Vanillaware的歡迎返回。由一個有趣的敘事領域加強,從電影院和科幻文學中汲取靈感,並以藝術風格的味道總是美麗地看到自己,序言使一個令人難忘的故事的基礎與十三位主角一樣。在中間,同樣重要的是,現場與kaijū的衝突將游戲變成了更重要的東西,而不是簡單的視覺小說提示和單擊 - 無論如何,由於意大利位置,任何人都可以使用。如果這些承諾能夠實現,尤其是關於哨兵的發展及其在遊戲玩法中的差異,這還有待理解。簡而言之,真正的遊戲仍將被發現。
確定性
- 在藝術上,Vanillaware是保證
- 有希望的情節,受到偉大的科幻經典的啟發
- 潛在要求的戰鬥部分