很多新奇

Naoki Yoshida團隊正在開發新的最終幻想XIV的各種重要更新的速度使鼻子變成了許多粉絲,尤其是在幾週內可以完成所有新內容的人中,因此發現自己重複了它們噁心等待新的挑戰和獎勵。但是,在更新2.1的情況下,這次也有一個藉口:如果最後一個補丁延遲了,那是因為它是第一個遵循遊戲重新啟動的人,而所有情況的所有挫折都會到達。從PlayStation 4版本的Realm Reborn發行後的幾天版本和PlayStation 4-以最好的方式歡迎他們在eorzea上受到歡迎。但是,必須說這個新的更新是通過大漩渦來的,也厭倦了內容...總而言之,這證明了前一個月過去的三個月是合理的。

Leviathan,Gilgamesh,數十個任務和許多物體的海洋2.2新奇

我再次從卡波島開始

遲早它也必須在《最終幻想XIV》中發生,實際上,發射後六個月(或重新啟動)進行了vobis-在最後遊戲中的逐項逐步添加了至少幾個完全未出版的層次是的,他將不得不(或重新開始)每週收集積分。吉田及其委員會選擇的路線是消除哲學的托米斯通,並增加了一種名為士兵的托米斯通的新貨幣。

齒輪更換涉及將項目級別70對象集成在最高級別的普通級地下城的戰利品表中,而所有這些級別的90級可與神話的托馬斯通獲得,現在成為“基礎”的最終遊戲設備,由質量取代,新的武器和100級和110級的裝甲。由於對於某些讀者來說,我們所寫的東西看起來阿拉伯語,讓我們這樣說:Square Enix用新物體提高了最佳設備的定性欄,而先前的“最佳設備” “由於刪除每週點限制,現在更容易積累。該解決方案與該補丁的一些重要特徵匯友,尤其是為Bahamut的襲擊綁定線圈增加了四個新偏移,在這些圍欄中,精確地將是大多數新的最終遊戲對象,而前五輪則添加了通過稅收查找器訪問的內容列表,並具有一系列限制,這些限制將隨著數週的流逝而逐漸消除,以確保逐漸簡化挑戰,這已經促進了某些人物對各個老闆的促進,並通過引入Echo使每一次失敗成為最強大的群體的系統。

換句話說,最終球員已經穿著完全穿著的球員可以直接關注新挑戰,而較差的挑戰將能夠在設備方面更輕鬆地填補空白,即使有可能製造的新對象。簡而言之,它再次開始“ farme”,但事物不應該驚訝任何人,因為這實際上是MMO領域的任何更新,並具有垂直進展。如果確實從概念上講,這些變化可以使前幾個月的努力顯得徒勞,那麼它們的設計同樣是為了使各種玩家樂隊在創建新的漸進差距時保持一致。問題(如果有的話)仍然是玩家,並且荒謬的標準將參加聚會中的各種活動:各種各樣的新物體能否分解由難以忍受的精英主義者豎立的真正牆?

水中有東西!

新物體,武器和裝甲的添加直接連接到補丁2.2引入的新挑戰,包括與利維坦(Leviathan)的備受期待的戰鬥,利維坦(Leviathan)是以薩哈金(Sahagin)品種尊敬的原始人幌子出現的特許經營的歷史“特徵”,毫無疑問地脫穎而出。衝突以兩種模式提出:正常,作為《最終幻想XIV》故事的一部分,以及將繼續它的一個新任務的目標,以及所有尚未與泰坦哭泣的人流淚的人和ifrit。 Square Enix藉此機會為Good King Mogle Mog添加了極端模式,儘管與情節水平無關。遊戲的主要故事繼續沿著先前的補丁已經建立的兩條鏈:巴哈姆特的奧秘,與同義突襲的新變化有關,因此特別與最頑強的玩家和蒙面不好的玩家開放。威脅地球脆弱和平的傢伙繼續聽到這一點。但是,Square Enix並沒有否認自己,並且具有完整的故事情節和平行貼片,通過將其連接起來,它甚至將最終幻想XIV敘事的凝聚力相當有凝聚力。

然後,希爾迪布蘭德檢查員通過一系列任務返回,這些任務將引入Square Enix品牌的另一個歷史人物,而兩個新的樞紐將提出與Sahagin和Coboldi部落有關的每日任務,並具有相關的聲譽和獎勵。很抱歉缺乏水晶塔的新老闆,即使對瓶子的所有限制都允許玩家能夠更快地裝備工作的速度甚至更快。他們關閉了多達三個地下城的新內容的圈子:兩種是清真食品和布雷夫洛克斯的longstop的硬性模式,而第三個是完全未發表的,標題為“失落的城市氨二戶之城”,顯然是四個樁球員最困難的地牢。無論您是只想繼續歷史上的歷史還是用新舊對象剖析角色,補丁2.2似乎可以促進所有玩家並眨眼,並在遊戲的主要特徵上,即工作系統,促進收購和促進。同時增長多個設備。

倒計時再次開始

Patch 2.3在PVE和PVP中幾乎沒有集中在各種工作和平衡上,比其他任何事情都關注新內容的數量和質量,以便立即為玩家提供很多工作,並且在幾個月中。但是,吉田並沒有忘記所有繼續使其成為市場上最完整的MMORPG之一的外圍功能。他們之間,新的魅力系統脫穎而出,可以使您更改設備的外觀,以便始終保持時尚。在許多MMO中已經存在,可以通過幾下單擊使用它,最終幻想的迷人系統使我們稍有煩惱,因為它非常複雜:我們認為它應該經常簡化,因為在時刻似乎幾乎是一個製作系統。說到手工製作,我們已經提到了新的主質量模式,但是我們也讚賞保留人員的風險投資任務的新穎性,這基本上代表了一個被動的迷你游戲,在該迷你吧中,我們的固定器可以將我們的固定器發送到冒險中,以實現可變的衰落。時間:選擇保留工作,任務的困難以及一系列推理所需的材料類型,這些推理使該功能相當有趣,並且與《星球大戰:舊共和國》和《 Neverwinter》中已經看到的東西沒有不同。

然後,吉田團隊繼續擴大復雜的住房系統,不幸的是,鑑於價格仍然無法訪問 - 絕大多數行會和參與者;在筆記補丁中,我們讀了有關園藝和大量新家具的迷你游戲,但是直到將其授予每個玩家將功能放在家裡的數字上,他將繼續似乎是其中之一重新啟動的主要錯誤步驟。甚至在不計算新的髮型的情況下,對生活質量的總體改進和新的方式為那些想同時增加更多工作的人獲得經驗點的新方法,《最終幻想XIV》的補丁2.2肯定已經回報了期望。迫在眉睫的PlayStation 4版本開始冒險的玩家將能夠享受以令人眼花form亂的體驗。然而,它作為垂直進步的性質涉及一個週期性的重複性,我們認為,吉田在更新與另一個更新之間不再負擔這種擴張的時間,尤其是如果它打算使末端遊戲充氣一個補丁,那麼另一個是e對方確實如此不是。

補丁音符通過漩渦,l'Aggiornamento 2.2 di最終幻想xiv:境界重生