Titanfall的不可否認品質之一是像其他任何競爭射擊者一樣掌握,然後要求玩家掌握一系列獨特的元素,這是此幸運首次亮相的遊戲特徵。一方面,尤其是以前的知識,不需要冒險進入服務器並開始拍攝,另一方面,您必須輸入以下視角:在值班召喚或值班戰場中有效的東西並不是說這裡也值得。 。我們想到了一個小指南,該指南可以幫助(並非不可能)以最佳方式開始的(並非不可能)的任務,以避免在團隊排名的下半年系統地結束一些預防措施。如果那時您想表現出色,並真正將自己與群眾區分開來,那麼我們將無能為力:您將觸動您,以汗水和卓越之間的每一個殺戮和每個觀點。
一些建議在Titanfall Maps中盡力而為!
垂直思考
地圖的開放性質是不可低估的要素:建築物沒有到位只是為了讓您有機會通過,確實在牆壁上奔跑,到達建築物的頂部並觀察地面上發生的事情是在每場比賽中殺人更多的更好解決方案之一。尤其是在最初的幾分鐘內,當時仍然沒有滴如此的流通。
必須在開發人員的意願中尋求遊戲立即的原因之一,不要強調反思,這也有幫助,而且對將敵人帶到上述和閱讀的自然能力上唯一的情況將是下一個將對手移動的情況,然後是從上方來的,並用近戰來做。通過解鎖自定義負載的技能,還將提供具體選擇,有助於在牆壁上運行更長的時間並以更高的速度移動;對所有喜歡這種方法的人有效的選項,這些方法允許對一些培訓進行一些不同的培訓。同時,必須學會每場新比賽的道路都具有戰術優勢,而不是:在模式下,因為旗幟和硬點的統治捕捉衝刺的出發可以給出非常寶貴的觀點。最後,在眾多競技場中,有一條道路或位置,通常很高,到達更為複雜的地方,而且忙碌得多,因此可以立即了解它是什麼,並儘可能地使用它輪班。
知道如何下降...
泰坦(Titan)上的第一圈令人興奮:巨人,強大而充滿了資源,這些戰爭機器(如果使用良好的機器)在勝利和失敗之間有所不同。但是,沒有必要欺騙自己,這是永遠的,確實足以讓自己處於自卑感或看到自己是由提供給飛行員的強大反帝國武器的目標空氣被座椅彈出,想知道出了什麼問題。
因此,我們必須了解在哪裡回想起它,知道當盾牌現在耗盡並最佳使用橫向射擊時,知道如何擊敗靜修處。在這方面,只有在您確定成功的情況下,才必須帶來競爭中的鏡頭,因為如果敵人設法向後或側面撒下,那麼事情很快就會很複雜。在凌晨,決定下車繼續步行然後上升,這也是反對直覺的。實際上,這是必不可少的,尤其是當對手緊緊抓住後背並且在幾秒鐘內他冒著消除我們的風險。在這裡,另一種選擇是利用傳播煙霧窗簾的特殊能力,殺死任何處於行動範圍的人,但這並不總是可用的,無論如何,他們都需要準備好反思。在許多情況下,下降和遵循也可用於完成某些目標或欺騙相反球隊的球員,讓他以我們的車輛為目標,以了解他從哪個方向出現,然後才驚訝地擊中他。簡而言之,有很多理由保持在泰坦的試駕艙內安全,但是在返回董事會之前,不時將其放棄片刻很有用。
...然後上去
泰坦和地面飛行員之間的額葉沖突通常會隨著千秒鐘的爆炸而結束,這是不可避免的。但是,當步行時,知道惹惱巨大戰爭機器的選項正確。同時,反titan武器知道如何傷害 - 嘗試Lance手榴彈相信 - 並從上方或在牆壁上移動時使用它們非常複雜,這使那些必須識別我們的人的生活變得複雜。跳到敵方車輛並試圖摧毀它的肩膀的選擇也總是存在的:無論是在磨損中驚訝還是在建築物上方跳躍,您都會從她的工作中分散注意力的結果強迫它迅速反應。除其他事項外,一旦觀察到泰坦降低飛行員,只需釋放並跳走以從他的視線中消失,然後回到他準備上升後惹惱他。此外,在硬點的統治中,能夠將敵人帶回地很重要,因為在有爭議的控制點的情況下,泰坦具有優先權,並開始為其團隊解鎖。
袖子上的王牌
長期以來,卡片的插入一直是討論的元素,因為人們擔心它們成為引入微交易的泡沫。實際上,事實並非如此,實際上它們代表了有史以來最簡單的資源之一。首先,必須指出的是,它們不能無限期地積累,因此,花費或關注您必須丟棄不必要的碎片的人總是最好的。不同的方式也有某些最能使自己付出目的的卡:能夠重生到您以目標模式死亡的確切點可以給人帶來巨大的優勢,並讓對手感到驚訝,同時又有了片刻之後他將在巨大的食人魔下坡上開始比賽,在那裡他必須積累盡可能多的殺戮或可能的積分。有許多易於構架的東西,例如武器的增強版本以及積累或不太有用的體驗的增加,例如服裝出現非扮演角色反射和指定。能夠立即指望泰坦核心技能或延長活躍雷達脈搏的持續時間,而不是幾秒鐘,它們不是一點點的獎勵,在許多情況下,在被殺後,您會後悔的沒有使用過您在甲板上擁有的卡。