領域讓自己醒了

題為“一個領域”,對《最終幻想XIV:Realm Reborn》的2.1版更新正在等待。最初,從重新啟動的幾個月內預見到,它反复推遲以積累近兩個月的延遲,到達玩家開始聽到(並表現出來)某種程度的疲倦的時候到達。 MMORPG中的現象,尤其是當它們具有常規內容-Type更新時。

然後,最終幻想XIV遭受了最後遊戲的開頭,一旦達到至少一個班級的水平上限,我們至少遇到了貧血。同一社區中兩種類型的用戶(增長階段的新玩家和1.0版的舊玩家)的結果不完全遠遠地是遠見的設計,並且幾乎已經“到達”)不可能等同於境界重生的L'最後遊戲立即展示了一側,迫使玩家重複相同的相同的活動,以積累完善其虛擬Alter Ego所需的設備。這是MMO玩家非常了解的例行程序,但是在《最終幻想》 XIV中,該領域僅限於非常有限的地牢和可選的老闆,很快也疲倦了最終比賽的暨,疏遠了您在您的休閒球員的面前。滿足他們觸手可及的內容。更新2.1試圖解決這些問題及以後,在過去和現在之間扔了一個重要的橋樑預計會有一個2.2補丁代表每個人的真正“新起點”。

邁向最終版本的《最終幻想XIV》的第一步,但仍有很多工作要做

拼命想要最終球

詳細分析最終幻想XIV的補丁2.1幾乎是不可能的:它絕對是在內容,變化和更改方面看到的最令人印象深刻的之一。因此,我們的全景將集中在最重要的方面,而不是從最終遊戲和圍繞它旋轉的一切開始。對於那些不太了解這個術語含義的人,讓我們解釋一下:“最終遊戲”階段代表玩家結束主要“廣告系列”的那一刻,可以將自己投入到(暫時)的“最終”內容上遊戲。

通常,需要改進統計和設備,在MMO中​​幾乎總是轉化為允許購買新武器和裝甲的特定貨幣的積累,有時可以通過擊敗某些老闆並越過手指來獲得。對於領域的重生玩家,到目前為止的選擇是乳酸:最重要的貨幣(神話的托馬斯通)是通過完成幾個地牢而獲得的,而相對設備需要數千分。目的是準備面對Bahamut的裝訂線圈,八名球員的地牢,其中包含遊戲中最困難的挑戰,當然還有最好的回報。難度的水平,不可能通過值班查找器與您訪問您的能力以及解鎖它所需的承諾(包括在困難模式下的失敗,對於許多球員來說是一個真正的“封鎖點”),將其排除在絕大多數社區中,進一步將腿切成一個絕對不受歡迎的殘局。補丁2.1部分通過擴大最終遊戲的可能性來解決問題。它從三個球員的三個地牢開始:Haukke Manor和Copperbell Mines有兩種困難的模式,第三個是未出版的Pharos Sirius,玩家將不得不與Siren打交道。這三個地下城立即向我們展示了開發人員將社區的需求付諸實踐,提出並不是特別長或苛刻的挑戰,但是,這些挑戰需要對他們的班級和相對團隊遊戲的知識水平。下一步以兩種新的“試驗”類型挑戰代表:老闆最後武器的困難模式以及客戶在客戶的第一個版本中已經解決的好穆格爾的歡迎歸來。

令受虐狂的人高興的是,Square Enix還提出了未發表的ifrit,Garuda和Titan的“極端”版本:擊敗他們,您可以訪問遺物Zenith版本的更強大的武器(“ +1”的新命名詞),但是成功是一項真正的業務。圓圈關閉了最終遊戲中最重要的補充:它被稱為古代人迷宮,是RAID-Dungeon Crystal Tower的第一部分。它面臨著二十四歲(奇怪的是,在責任查找者發生之前不可能組成聯盟),並在某些方面遇到困難和普遍混亂的水平,回想起尋找魔獸世界的入侵。此外,目標或多或少是相同的:為玩家提供有關改進設備的替代選擇。仍然有一些值得回顧的東西(老闆似乎有點混亂,並且可以讓您獲得戰利品的系統僅一周才能cast割),但這似乎是一種填補將休閒玩家與硬核和頑固球員分開的深淵的好方法提供與憤怒的農業不同的替代性,特別是如果您想裝備中學班。從這個角度來看,簡而言之,您不能抱怨:那些討厭“ farme”的人肯定不會改變他們的想法,但是現在的可能性已經大大增加,而2.1則為挑戰提供了更有趣的粉絲。

狼和羔羊

所有這些內容最終遊戲的添加實際上迫使Naoki Yoshida團隊審查其在班級平衡方面的立場,一個良好的社區抱怨 - 也許比開發人員本身更多 - 表現出色,最重要的是,別人。因此,補丁2.1實施了從“ nerf”到“增強”的類的一系列更改,並且主要影響了戰士的階級,實際上由頭部重新設計,以跟上最有效的效率- 和最有效的效率- 並且更需要 - 聖騎士。

從戰士那裡撕下的結果在機制方面有點個性,但也使它變得更好,甚至誇大了。這些修復程序還涉及某些技能的動畫(這是龍騎兵的跳躍)和某些班級的有效性(針對戰鬥中的損害和吟遊詩人的損害實施了獎勵)。然而,班級的平衡很快將成為吉田隊剝離貓的貓,尤其是現在已經實施了PVP,儘管以絕對的基本形式。名為“狼”的前所未有的區域託管了各種NPC,您可以在其中購買專門針對PVP的設備,其特徵是新統計數據,在與其他玩家打交道時,它更有效,有點像《魔獸世界的彈性》。基本,我們說:目前,在某種競技場中進行了四場衝突,並尊重該小組的PVE訓練。這是一種不平衡的分流和caciarone,球員受到最強大的控制技能或最佳打擊的擺佈。由於獲勝而獲得的積分 - 在較小程度上也通過丟失 - 您購買了PVP設備,但尚無排行榜,劉海的進度系統使您可以購買專門為PVP設計的新技能。是的,是膚淺而可笑的,但是,如果您想打破PVE的單調:真正的挑戰將是在以後的更新中改善它。

但是,在完全不同的口徑中,最近幾個月使其變得如此多的住房系統,而目前這是開發團隊施加的價格的強烈爭議的中心,根據服務器和服務器的不同基於一般經濟。只有公會才能購買地塊並建造建築物,儘管如此,我們談論的是數百萬吉爾,這種貨幣似乎確實恢復了。請願書正在進行中,需要降低價格,並沒有說吉田納基沒有考慮:這將是一種恥辱,否則,為什麼住房確實似乎是重生最終幻想XIV的最佳功能之一。第十一集的全手釣魚,並用一口動物交叉釣魚:可以找到或建造家具和配件,數百個。定制的可能性已經與各種各樣的地塊和擬議的維度在一起,都是許多人,並且將使最統一的社區感到高興……只要它們負擔得起很多地球。從這個角度來看,它有些困惑,這一事實已經集中了這麼多努力,很長時間進行了一項附帶活動,只有受限的球員可以負擔得起:個人住房應以補丁2.3到達,但是此時最好不要問自己價格。

一點點

最終遊戲,住房,PVP,修復和各種餘額:好像這還不夠,補丁2.1還提供了相當有趣的新聞,這些新聞對全球經驗產生了影響。它始於與“野獸人”兩個部落有關的聲譽,以及代表賺錢,經驗點和貨幣的額外方式的相對日常任務。通過提高部落的聲譽,您還可以訪問諸如汽車和奴才之類的獨家猶太人:在其他無數MMO中尚未見過的東西,但是在最終幻想XIV中,它失踪了,Naoki Yoki Yoshida也把它擠出來了那些需要整潔替代品來提高經驗點的球員。

他們還致力於地牢期間的經驗點和稅務賭注的新功能大幅度提高:每天一次,您可以選擇一種類型的地牢,並隨機處理一個,最終獲得獎勵獎金金錢,tomestone和經驗點。在最後遊戲階段加上新的地下城,稅後輪盤已經代表了一種已經過時的耕作階段的方法。還有許多與主要情節有關的任務,必須採用這些任務來解鎖所有新內容,包括“理髮師”(這將使我們可以更改付費髮型)和尋寶活動。後者是遊戲中的真實遊戲:找到地圖 - 通常是通過聚會 - 您可以破譯並找到一個箱子,與保護它的迷你堡打架,並根據所使用的地圖的質量獲得不同的獎勵。 Patch 2.1還在三種情況下進行了故事:Scion的骨乾和超人的眾生,他們從陰影中觀察我們的英雄;據報導,我們認為已經擺脫了並依靠一個最終幻想XIV(令人振奮的檢查員Hildibrand的球員)的角色。我們讚賞Square Enix正在放在PVE和情節上的重點,即使我們更喜歡敘事週期稍小一點,更少塞滿了煩人的填充劑(就像仙女一樣,現在已經度過了時光);但是,很明顯,《最終幻想XIV》希望保持核心的最終幻想,這意味著故事將在遊戲的演變中始終具有前排的位置,這是一個新的絕對次要功能,例如理髮師應解鎖或打開重要的突襲地牢的門,例如水晶塔。

結論...

讓我們拉出總和:此更新的頂部拇指?是的,但是有很多儲備。從表面上看,實施的內容量是雄偉的,而吉田北達(Naoki Yoshida)團隊所注入的努力肯定值得稱讚。但是,這是一個應該更早進行的更新。

確實,其中大部分應該已經在啟動時可用。因此,某些功能的形狀使您找到的時間和您無法開玩笑的時間:PVP(主要是PVP),這使專家開發人員(例如暴雪和Arenanet的專家開發人員)屈膝,毫無疑問,這將顯示Sorcos Green綠色到Square Enix的人。然後,提高了一般宜居性的淨值,在歐洲服務器上(實際上,在美國也放置)和經濟不平衡的貓,貓永遠剝奪潛伏期的平均水平仍然存在並由非法的虛擬貨幣賣家手中,基於一個傑出的手工製作系統,該系統努力在發揮動態中發揮重要作用。最後,這個補丁2.1雖然非常完整,但看起來就像過渡更新一樣,首先是為了滿足休閒玩家的設計,並安排了從界面到平衡的所有這些缺陷,從界面到平衡不太重要的,但非常有用(最重要的是:庫存的資源和派對中有害玩家的資源)。簡而言之,《最終幻想XIV》更新:在Realm Reborn中,他們從右腳開始,但真正的挑戰現在開始了:吉田和他的男孩們將所有這些肉扔到了火上,但是他們還會知道如何做飯嗎?