Pinkiller系列有一個相當奇怪的故事。同時,鑑於該遊戲已在《時間遠古時代的第一章》中停止,第二個遊戲已經被停止了,第二個遊戲已被稱為系列。隨著時間的流逝,我們可以考慮簡單擴展的人出來了,這些擴展將奪回原始的結構,只是試圖將小型遊戲新聞引入基本公式,而且很少成功。
在其餘的情況下,少數額外的武器被滑倒,一些新的怪物和結束。因此,我們擁有第一位人民可以飛行的平克勒(2004年),《地獄之戰》(2004年),這是原始作者放在系列賽中的第一個擴展和最後的機會。因此,在停止了幾年之後,它出現了過量的(2007年),即使不是可怕的擴張,實際上只是一個不幸的擴張,實際上只是一個變成了站立的光環。從這裡開始,最大的麻煩開始了,即災難性的到來復活(2009),因此平庸贖回(2011年)雖然比其前任更好,但它是獨特公寓的標題。
最後,在2012年輪到反復出現的邪惡,另一個相當明智而悄悄地飛行的頭銜。
事實是,平克勒(Pinkiller)已經死了,已經埋葬了第一次擴展,但是喬維德(Jowood)和北歐遊戲(Nordic Games)現在想將其貨幣化,直到完全擠壓為止。因此,我們在這裡談論的是丹尼爾·加納(Daniel Garner)冒險冒險的下一個化身(是的,還沒有結束),止痛藥:地獄與詛咒。這是關於什麼?實際上,一開始我們甚至都不理解它,因為出版商本人還沒有完全揭示“新”遊戲的性質。然後,隨著日子的過去,發現這是第一集的翻拍,我們有機會嘗試單人級別的級別和多人遊戲。
回到過去
幾乎玩過第一個Pinkiller的所有擴展地獄與詛咒我們立即發現自己在家。有關於翻拍的話題,但實際上很難找到與過去相比的差異。該級別是公墓或原始遊戲的第一個級別。通過更好地觀察環境和敵人,人們意識到實際上已經加強了原始圖形引擎。現在,當時沒有使用較大的紋理和某些效果,例如運動模糊。在其餘的情況下,老人和新人幾乎都鏡子了,敵人保持不變。因此,我們有大小的骨骼,裝甲的骨架,帶有盾牌的裝甲骨架,巫婆在短暫的時刻掩蓋了丹尼爾的景象,標誌性的邪教主義者和一個小重量的迷你老闆。動作本身就是那個時代的忙碌本身,也就是說,他們面對成群的敵人,並以強迫性的方式射擊,好像沒有明天。演示版本使我們可以使用三種武器:spara-paletti步槍(但沒有炸藥),泵步槍和靈魂捕捉器,一種新武器(您希望不是最後一個)絕對強大……如此強大,如此強大,以至於可以用於整個水平。
拉靈魂捕手
我們花了兩個關於後者的詞:靈魂捕手有兩種火模式。通過按下左鼠標按鈕射擊真正強大的子彈,能夠用一擊殺死所有敵人。但是,代表其力量的是次要火(與鼠標的正確文本相關聯)。這是一堆能量,與捉鬼敢死隊的質子捆綁包,不僅能殺死敵人,而且還吸引了他們的靈魂(那些通常在死亡幾秒鐘後留在地上的質子。
這是一個巨大的舒適感,可讓您無需返回自己的腳步而收集所有靈魂。實際上,靈魂捕捉者還具有另一個非常有用的力量:如果將能量束活躍起來時,按下了左鼠標按鈕,則彈丸從武器開始,除了殺死觸摸它的敵人外,還會產生爆炸,能夠奴役奴役相關人員。這是獲得所有盟友的好方法,在最激動的時刻非常舒適。必須告訴您我們使用此武器的印象,我們可以告訴您,對於我們嘗試的水平,事實證明它太強大了,以至於在噩夢(Beta中的最高可供選擇)到達末端的地步是步行(您可以從附上的遊戲玩法中驗證文章的遊戲中驗證)。實際上,該系列的一些歷史問題也有助於我們,即敵人克服某些障礙和必須適合瑞士規律性的趨勢的困難。
多人遊戲級別
除了在單人玩家中玩遊戲外,我們還設法與Beta的其他參與者進行了一些在線遊戲。實際上並沒有多少(您會明白,目前服務器通常是空無一人的),但是足以了解一個事實,即即使在這個領域,與過去相比,即使在這個領域也幾乎沒有改變。
beta地圖是一個平行的競技場,分為可以通過樓梯或傳送的四層樓。武器與單人地圖相同。唯一經驗豐富的遊戲模式是對所有人的死亡競爭。實際上,沒有什麼可說的:如果您與舊的Pinkiller的多人遊戲一起玩過,您會知道所有遊戲都是快速播放的,並且能夠在地圖上戰術上占主導地位。顯然,射擊能力在經驗中是核心的,這只能在多人遊戲模式的時代以綜合作弊方式取悅我們,以使無能為力。不幸的是,我們經歷了多次ping的滯後和垂直崩潰,但總的來說,我們對這個初步版本的期望並不多。
初步判斷
2004年,平克勒(Pinkiller)是一種金屬文化的狂歡,自頭銜以來就揭示了它的性質,在全景中呼吸起來,假冒戰術FPS是大師。哥特式和工業建築使劇院與地獄般的敵人發生了憤怒的衝突,這些敵人似乎是由該時期主要金屬群體的記錄的封面所收集的。
在2012年(或2013年,尚未精確地知道)止痛藥:地獄與詛咒他想通過以圖形方式更新它並進行一些更改來掩蓋陳舊的氣味,從而恢復這種體驗。我們有機會嘗試的Beta版本確實限制了內容,因此我們不冒險做出最終判斷。但是,我們可以強烈地說,從確定版本中,我們對新穎性的期望更高。一種新的武器和一些修飾的紋理肯定不足以給人留下深刻的印象,即這是該品牌進行的另一場有爭議的操作,因為現在可以在任何在線購物上購買的第一場遊戲購買麵包廁所,因此必須有附加的價值,以說服群眾也可以買到這個……毫無意義的……毫無意義。永遠不要相信人群。
懷疑
- 新聞可以證明這是另一個粉紅色的合理性嗎?