失去的心

龍的教條毫無疑問,它代表了這一代Capcom最大的挑戰之一。 Hideaki Isuno構思的一個內部項目與一個由一百五十個要素組成的團隊,需要一個三年的周期,最後得出結論,或者幾乎。實際上,在商店的正式發行版中仍然缺少一個月的時間,您可以通過在標題的半定義版本中學習我們的試驗來進行投資。對於那些禁食信息的人,請記住,它是第三個人動作RPG,並配備了免費的漫遊結構。

Capcom的目的是參加現場競爭,並具有上古捲軸的能力的標題,該產品通過查看西方市場而設計的產品,但還配備了自己的特徵。 Itno的夢想團隊包括能夠使他的口水的元素,從Hiroyuki Kobayashi開始,後者在《生化危機》和《恐龍危機》的傳奇中工作,但最重要的是,我們立即與Monster Hunter Series系列相關的角色。正如我們稍後會看到的那樣,他在項目中的存在是決定性的,我們可以解釋一切。

你帶我心

遊戲的開始提出了不可避免和完整的編輯器來創建自己的角色和歸屬等級。在此階段之後,我們看到了一個簡短的介紹,這僅僅是所有冒險活動:我們的小家鄉村莊遭到了一條巨大的深紅色龍的攻擊,他在寬闊的巨大龍中遭受了巨大的痛苦,使心臟向可憐的主角撕裂。我們的英雄奇蹟般地保存了一點,離開了心愛的房子,試圖找到一種恢復寶貴風琴的方法。經過一個簡短的教程,似乎在塞爾達(Zelda)幾乎眨眨眼,我們立即被彈射到遊戲世界中,儘管最初的幾個小時深深地引導通過一系列強制性任務,但在具有充分行動自由的巨大地圖中,這一想法。

實際上,到達了一個主要城市之一後,the繩完全掌握在玩家手中,日記上的典型註釋可以激活世界各地的各種任務。老實說,龍的教條他們似乎比在天際上更遺忘,茂盛的森林,綠色的草地和懸崖俯瞰著海洋。但是,顯著特徵是與追隨者建立的非常特殊的紐帶,或者是通過幫助他進行戰鬥來進入玩家聚會的角色,但是仍然完全由人工智能控制。在遊戲中,這些珍貴的同伴被稱為典當,最多可以招募三個,而主要的同伴甚至可以由玩家本人從頭開始創建。這是通過已經用於我們角色的同一編輯器發生的,該細節大大增加了自定義的可能性。不僅如此,使用一塊特殊的石頭,我們可以通過完整的搜索引擎數據庫將其運送到持續的區域,您可以從其他在線玩家購買或交換典當。這個想法不僅讓人聯想到《怪物獵人》系列,而且具有諷刺意味的是,它在在線EITM購物市場上像魔獸世界一樣。顯然,在我們的情況下,您用遊戲硬幣付款,在測試時的記錄中,已經以不知情的數字出售了99級的可用水平。有沒有特別活躍的編輯器或程序員的開玩笑?

讓我們開始聚會

龍的教條因此,這不是為孤狼構想的冒險,而是在某些情況下回憶起最終幻想XI的回憶,該小組在屏幕上有一系列令人印象深刻的對話,許多上下文,就像被肉體和肉體中的玩家消化一樣血。這種效果顯然想給出MMORPG的想法,即使是虛構的,但哪種迫使他們永遠不會以個人主義的觀點來解釋各種情況。實際上,典當在戰鬥中至關重要,遵循玩家本人在創作過程中概述的性質。純戰士在刀片的幫助下直接攻擊,而魔術師和弓箭手則喜歡魔術或支持動作的向後線,例如照顧受傷或用基本力量迷住我們的武器。

就我們而言,我們面臨著與Zelda或寓言中已經看到的典型系統的衝突:後鍵的組合以及用於兩種類型的攻擊的組合 - 中等和重型 - 導致一系列高壯觀的組合。到那時,他們註冊了特別強大的元素,他們很有可能能夠獨自掃除敵人的部落。通過將伴侶倒入政變的後面,將攻擊合併或固定對手固定的可能性是可觀的。除老闆外,老闆還提供了奇特的圖案,這代表了遊戲的進一步特徵。通過利用在巨像的陰影中已經看到的想法,我們有機會爬上怪物的屍體,以戰略觀點發動攻擊。舉個例子,我們通過拖到尾巴上的一個村莊或一個可怕的食人魔來面對一個巨大的九頭蛇,顯然是在附加的攀登之後才能擊中頭部。這些特殊的時刻遠遠超出了增加壯觀的奇觀的簡單藉口,但需要一種戰略方法,您只需要嘗試實現它們即可!

在黑暗之前在家

世界的另一個特徵龍的教條這是像貝塞斯達(Bethesda)這樣的軟件房屋所用的所有援助的全部缺乏。實際上,沒有發現已經發現的地點的快速旅程的痕跡,更不用說如果我們排除在城市旅館裡睡覺的可能性,那麼可能會停止時間。 RPG Capcom的夜晚是該類型中有史以來最現實的人之一,迫使油燈看一些東西,但尤其是盡量不要在烏鴉狼的水龍道上和所有隱藏在黑暗中的生物中的水龍頭。 。除其他外,該石油是有限的,必須在商店中購買或在周圍收集。自然而然的結果,在沒有特定標準的情況下巡邏的願望稍小,因為擔心過度遠離安全區域。

不幸的是,對於程序員的精確選擇,與水的任何互動都超出了潤濕腿部的行為,這是一個特殊的限制,但它在束縛黨的視角中發現了意義,這是被排除在外的。這些城市提供了為我們的角色和同伴購買新衣服和武器的可能性,而目前我們還沒有看到技能個性化的痕跡,如果通過支付明顯的款項來排除更改階級的可能性,而又有可能有一個非常基本的武器加強系統。庫存管理的菜單相當不舒服。 Capcom使用的圖形引擎是MT Framework,這是一種已在Resident Evil 5和Lost Planet中使用的引擎,以其最先進的形式出現。結果確實在波動:對出色的動畫和令人印象深刻的各種制服,我們的質地並不總是令人滿意的,撕裂和放緩的重度(可通過降低分辨率來減輕);最重要的是,我們無法停用的黑色樂隊的存在,使人們懷疑它們不是攝影細節,而是一種策略,以免權衡幀速率,這是令人討厭的。除此之外,我們還必須在Capcom中為創建這種口徑開放的世界所做的努力鼓掌,我們相信最終版本的技術老化,但已經如此龍的教條從各個意義上講,它有望成為史詩般的標題。

確定性

  • 一個吸引人的世界
  • 壯觀的衝突
  • 典當的想法是創新的

懷疑

  • 一些放緩
  • 不舒服的庫存
  • 社區支持對於賦予典當的價值至關重要