視頻遊戲市場充滿了流星:開發人員在某種產品中取得了巨大成功,並將其餘的職業生涯轉移到了inanellaly Inanellar試圖發現這種奇特,神秘,難以捉摸的成分。但是,對於Mihoyo,我們基本上發現自己在連續第三個中心:轟動。
中國研究已經影響影響:恆星軌道,在任何時候都沒有偶然地爆炸:在其頭銜的非凡反應背後,就某些行動機製而言,有多年的學徒制,風險和實驗都有數年的風險和實驗(請參閱Honkai Impact 3rd,以及在移動上的Bayonetta上的遊戲玩法),兩者都當然,關於免費遊戲元素的平衡。
出色地,無Zenless Zero他帶來了團隊到目前為止獲得的所有經驗,並將其轉化為壯觀的戰鬥序列,以一種從未如此精緻的動漫風格增強了,並提供了任務,活動,探索和好奇心的配菜,旨在為身體增加一小撮身體他具有非常明顯的限制的冒險,但可以很好地隱藏它們。
歷史和環境:歡迎來到新Eridu
Zenless Zero Zero區域已設置在世界末日的場景,一個被空心的外觀摧毀了未來的世界:神秘的維度大門,它包裹著整個領土,並在其中巨大而兇猛的生物在其中移動。剩下的人類被封鎖在最後一個城市,新埃里杜(New Eridu)的牆壁上,智者和美女的故事發生在那裡。
兄弟姐妹,遊戲的兩個主角是代理:能夠在空心內導航的熟練黑客並指導代理人的入侵,即我們將直接控制的戰鬥機,以確保他們可以擊敗鼓勵的敵人,同時收集新Eridu經濟的寶貴資源。
在無Zenless區域運動開始時,目前由三個相當完整的章節組成(將添加進一步的情節,但何時尚不清楚),我們將被問到是否要模仿明智或美女,但是在兩個角色會面對的道路上,我們的選擇不會產生實質性差異。
很遺憾情節本身似乎是通用的,不是很令人興奮,沒有特定的想法,您也可以找到原始的,也由於缺乏意大利位置而加權,最終會讀取英語無聊的眾多對話。這真是可惜,因為標題的特徵是類似的方法(請參閱我們的Scarlet Nexus評論)他們設法比這種觀點更好。
無Zenless Zenless Zero Zero Zore遊戲玩法
瘋狂的組合,在組成聚會的三個角色中非常快速的段落以及使人想到Bayonetta的完美躲閃的即時行動(就像Mihoyo一樣,Honkai Impact 3rd),創造出極為壯觀的子彈時間,與合唱演習和毀滅性的最終混合在一起:Zenless Zero Zero Zone遊戲玩法絕對是瘋狂的,直接的,這不會下雨。
當然,可惜的是,個人角色的曲目(目前為16個)沒有超出水平和增強的增長的進展。這不可避免地會影響各種動作,這要歸功於典型的自由遊戲的短戰,通常是在相同的情況下設定的,有助於確定不可避免的重複程度根據我們將專門用於體驗的時間,這將變得或多或少。
戰鬥周圍的所有內容(包括我們的Bangboo在CRT屏幕之間導航的“難題”部分),在帳戶的末尾是純粹而簡單的“點綴”:試圖圍繞系統良好的系統構建明智的結構,但顯然很明顯有限,轉化為一些雖然令人愉快的探索性會話在新Eridu的豐富多彩的道路中,我們將有機會與各種角色以及管理當地人(例如Ramen's Restaurant或The Cafeteria)進行互動。
扭轉社區,我們還可以進入遊戲室,但是,這被證明是浪費的機會,因為內部的硬幣是Snake et Similia的僅僅是克隆,因此他們確實與龍中的Sega Clubs有任何關係。通過解鎖汽車並前往某些地方,我們可以參與額外的挑戰,但是,這總是圍繞戰鬥而圍繞著:那是無Zenless Zero Zero的支點,您不會逃跑。
GACHA和免費遊戲結構
您當然知道,Gashapon的導數“ GAACH”衍生,為了換取硬幣的日本起源機器返回了一個塑料膠囊,裡面帶有驚喜。在使用此系統的遊戲中,該概念是相同的:花費某些類型的虛擬貨幣(可通過真實的錢來玩或可購買),可以“拉動槓桿”並獲得或多或少有價值的遊戲內物體(根據不同)運氣E的概率。
Zenless Zero顯然包括一家商店,您可以在其中進行任何微交易E訴諸Gacha力學以調節代理的解鎖(除了在凌晨給出的五個)和W-NET(以各種方式改善角色特徵的電子設備),以及為升級和新貨幣提供有用的材料,全部通過四個他們沉迷於遊戲在不同情況下使用的陰極管電視的美學。
重要的是要注意該遊戲不會出現嚴格的付費牆以阻止進度,這意味著可以繞過新的Eridu並面對各種主要或次要任務,而無需任何限制。相同程度的難度,即使選擇了最高的困難,也被證明是揭示的無法提供真正的挑戰,可能是為了連接移動版本的需求和主要休閒用戶。
假設,增強字符以上的義務(當前級別上限為60)僅在可用的鄉村當前部分的高級階段表現出來,但是獲取材料以獲得某些升級永遠不會太複雜確實,該界面從這個意義上提供了非常有效的支持,使我們不時地面臨必要的挑戰和活動。
圖形和聲音:Mihoyo風格
Mihoyo先前的項目獲得的經驗有助於使無Zenless零區域中國研究中最成熟的作品,如此之多,以至於看到她的行動確實是眼睛的表演。是的,PS5上唯一可用的圖形模式的60 fps有時會產生一些小的抽泣聲,我們可以想像這將與第一個更新一起安排,但是遊戲表現出如此多的自豪感的靈魂風格確實是出色的。
甚至沒有訴諸於過多的球迷服務,除了一些特別短的裙子和一雙陽台的乳房之外,開發人員誕生了一個令人著迷的世界遺憾的是,在遊戲體驗中,一切都如此穩定:New Eridu的社區和前提需要短暫的費用才能訪問,而空心任務中的任務的場景確實很小,並且沒有一些CASSA以外的互動元素。
顯然,Mihoyo的需求是仔細劑量的資產和內容,以便以最明智的方式填補Zenless區域運動的當前章節,但也面對團隊以前的成功期望更大的生產力是合理的,也為了增強製作的出色風格,這也擴展到了音樂伴奏。
在配樂實際上,該遊戲與其非常豐富多彩的職業保持一致,使不同的歌曲交替,並且與屏幕上時不時顯示的內容完全合理。在我們看來,英語配音似乎是謹慎的,但是由於無法停用字幕,請隨時聽日語或任何其他支持的語言的聲音。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,App Store,Google Play
prezzo 自由的
目前,Zenless Zero Zero是一種流派的最佳表達之一,通常受到激烈的批評,幾乎總是有理由。從藝術的角度來看,Mihoyo在遊戲中所做的工作確實令人驚訝,而且每個序列都非常令人興奮,這是一場令人興奮的表演,這要歸功於對CEL陰影的非凡使用以及其優先級別的明顯方向。戰鬥既簡單又瘋狂,即使對當前可用的大多數內容的挑戰latita的挑戰,他們也肯定會恢復滿意,而且由於戰鬥太短,而且經常重複的場景,這一動作也很快就會重複。
Pro
- 真的很高興看到
- 直接和瘋狂的戰鬥
- 遠離僵化的免費機械師
反對
- 重複的遊戲玩法和Banalotto
- 衝突太短,場景非常有限
- 探索性輪廓和活動暫時令人失望