Tsushima的那個鬼記錄了非凡的成功毫無疑問。除了判斷或多或少的摘要之外,我們的判斷審查我們從來沒有掩蓋過Sucker Punch的善良,一些缺陷的網絡以及一種不滿意和浪費的機會,沒有人能帶走我們。
發行後的幾個月以及幾天內PS5的到來,該團隊已經很好地發布了一個完整的更新,能夠實質性地修改體驗。我們有機會測試技術的進步,並且在這些情況下經常發生,我們對此充滿熱情。我們談論它Tsushima的幽靈評論PS5。
情境
在許多情況下,不必使用這個空間重複我們彼此說過的話,但是我們仍然試圖向那些不認識Tsushima的人提供廁所的背景,甚至不知道我們正在處理什麼。
吸盤拳的最新作品,在親人背後學習Sly Cooper和系列臭名昭著,幾個月前以強大的性格和個性的新知識:Tsushima的幽靈嘗試了爆炸。對於當前市場特別誘人的環境,遊戲使我們扮演了Jin的角色:武士儘管第一次蒙古人的入侵都投資了自己。儘管他的形成轉向尊重和尊重,但情況導致他知道通過degli spertri在那些在陰影中移動和罷工的人,將其置於經常決定他的方式是否真的是武士的條件下。
在這種背景下,有一場流血而毀滅性的戰爭,它抓住了整個Tsushima島,並開始進行運動事件和情況,能夠陪伴球員在日本的封建領土上。
搬到Tsushima
根據剛才所說的話,來自Sucker Punch的傢伙做了一個開放世界特別是這使其成為風格人物的戰馬。任何經歷了日本領土魅力的人都不能免除自己試圖迷失的tsushima,由大型樹林,大草原,花朵上的花朵和美學上的影響造成對所有日本攝影文化的眼光。
引入動態風這取代了最經典的開放世界全科醫生,需要遵循不同類型的指導動物來解鎖庇護所和增強。某些類型的次要故事的存在都是致力於日本傳奇人物加深的,共同代表了吸盤的能力和意志,以創造出非常強烈的愛對一個神奇而有趣的國家的熱愛,使他們更加意願浪漫是很明顯的,甚至在某些情況下甚至誇大了。
幀速率的重要性
當然,不能說Tsushima的幽靈本身並不出色。在夏天,當他降落在我們的PlayStation 4上時,他能夠在盤子上放置一個重要的美學組成部分。在某些方面肯定是聰明的,但是在用瘋狂的風格人物掩蓋極限方面聰明。 Sucker Punch Game在媒介的歷史上仍然有一些最美麗的瞥見,這些元素是以雪的方式製作的一些元素。
在這個特殊但有影響力的全景中,更新PS5這使好人已經在場,並將他提高到了最高水平,最後將Tsushima的幽靈帶到60fps,並以動態的決議,以說明真相,很難能夠精確地對肉眼進行精確判斷。
我們的測試在指導的序言和開放式階段進行,強調了一項重要的完成工作。顯然,它始終是同一遊戲,它不是一個打算要回顧標題的一般質量的補丁,但是我們不能掩蓋它,也許是由於熱情而感動的,它似乎不止一次一些元素甚至有所改善。但是,我們必須正確地堅持同一團隊所揭示的信息,因此,我們將所有註意力集中在框架。
Tsushima的幽靈終於每秒60幀關於我們的收購以及我們的眼睛,在大多數測試中仍然是花崗岩。誠實和透明,在某些情況下,我們碰巧發現了一些能夠哭泣的過場動畫,好像在代碼方面,與後一個補丁有關的東西就是在修飾。無論如何,從所有角度來看,完成的工作最終如何最終使您可以享受Tsushima的幽靈的版本,因此,我們只能對這種流體的世代相傳段落感到滿意,並且(幾乎)完全反复兼容。
除了這些特徵外,我們還考慮了取決於使用全新PS5 SSD的費用的減少。說實話,這不是完全改變桌子上卡片的革命,但這無疑是一個附加的價值。更具體地說,我們可以告訴您,在直接比較中,遊戲的初始加載已從PS4 Pro的32''到PS5的21''。但是,我們談論的是30%的時間節省了:如前所述,不是革命性的,而是重要的。
結論
無論您是已經扮演了Sucker Punch的最後努力,還是第一次接近她,Tsushima的Ghost終於可以在PS5上揭示其真實的本性,而沒有控制台的bridle,可以使其保持親密。 60 fps和高達4K的動態分辨率只是標題的鑽石尖端,該標題在上傳中獲得了更高的速度,因此遊戲的流動性僅使整個用戶體驗受益。我們無法知道,這遲早是在收藏集中的,但是無論如何,如果您仍然有任何疑問,這是適合播放最後一個出色獨家PS4的時間。
Pro
- 4K令人難以置信的美麗動態
- 60fps一如既往的喜悅
- 甚至更快的費用
- 印像是還激活了更多效果
反對
- 更快,但在上傳中沒有閃電
- 放置一些過場動畫