Xbox Elite Controller系列2:評論

說微軟是間接但巧妙地說,也許太雄心勃勃了。Xbox Elite Controller Serie 2,我們將加深審查在他的公司花了幾個小時之後,作為一座定性橋,開始將忠實的用戶運送到Xbox Scarlett,但這個想法已經存在,並且絕對有意義。閱讀的另一個關鍵,儘管較弱,但要探討社區花費的趨勢:今天有180歐元的優質墊子,明天可能還有更多新的,強大的遊戲機。可以肯定的是:如果Microsoft以此價格分發了此級別的產品,那麼對墊子的希望就會提高,並且在不到十二個月的時間內,它們將被包括在下一代中,無論是Redmond還是Sony,因為它們將無法到(而不是他們必須毀容很多。這樣說,因為精英1系列Microsoft已經設定了一個基準,但坦率地弄髒了。四年前PAD PRO他們以更大的力量抓住了他們本來會開始(或加速)的其他競爭對手,以開發今天仍在嘗試說出自己的替代方案。

Xbox Elite Controller系列2-從現在開始,我們將稱為系列2-毫無疑問是有史以來最好的墊子微軟,但在這一點上,疑問已經很少了。取而代之的是,我們不確定是否敢於進一步敢,但是這樣做,我們在主觀的領域中走得更遠,因為從定義上講,絕對陳述是錯誤的。該產品似乎清楚的是雷德蒙德(Redmond)個性化的力量,具有工匠,生態系統的能力賭博具有獨特的魅力:在遊戲機和PC上兼容的高級墊,共享的每月遊戲通行證服務,雲平台即將到來以及對第一零件的收購和投資組合研究中的踩踏踏板,Xbox Brand將留下標記時代的深處並進入終於在斯賓塞時代的成熟度中。

內建

該墊是這種綠色灌輸過渡的硬件精髓。 Microsoft來自已經出色的產品(例如Serie 1),選擇不繼續在人跡罕至的道路上繼續前進,並為已經提出的所有好的建議,並增加了班級,糖果,改進和重新思考的新效果。讓我們從案例的美學開始:乍一看,1和2系列的案例相同,但這只是一種印象。系列2選擇更加強調的黑色和稍微少的圓形形式。相同的剛度,但重量不同,因為配件部分的最大新穎性是包裝中包含的電荷體系結構。微軟確實做了一項充滿風格和聰明的工作:可以直接從背面進入和動力(如果您想關閉箱子以免讓灰塵進入),雷德蒙德插入了一道菜磁的將錨定充電器保持在其中,以便提供兩種解決方案USB類型c(包括電纜)。一方面,提供了外殼,在外部燃料,在其中插入墊子並關閉,使其裝載;另一方面,我們擁有可卸載且可運輸的內部充電器,緊湊,固體總是可以通過USB連接到任何飲食,並且能夠通過加載墊子來完美地固定墊子(a引領固定顯示全額充電),就像任何第三方硬件解決方案一樣。在預訂階段,最近幾個月傳達的最明顯的演變可能是缺乏手寫筆艙室,並且存在內部可充電的解決方案:我們可以確認,第一個拆箱強調了它並立即增強。

建立你的精英

我們繼續使用磁性類似物:與1系列及其3對模擬(低凹形,中凸和高凹形)不同,這種演變將桌子上的卡片混合在一起,提供了一個意外。我們面對了幾個狹窄的凸,鋸齒低音,幾個中等大小的寬凸,一個單個同心條紋凸和一個緊密的凸,高荒謬。與過去相反,這是一個單一的選擇,它選擇了比需求更更名的報價,並部分脫離了類似物之間的鏡像邏輯。不幸的是,在這裡,我們必須報告什麼,而不是缺陷,是一種缺乏風格:由於墊子的模擬連接器的金屬袋會更改,因此無法正確使用該磁性的磁性模擬1系列。太糟糕了,通過向早期採用者致敬,可以使Microsoft真正優雅的眨眼來進一步定制墊子,而是這次什麼都沒有。那裡定向交叉EA凸圓圈保持相同,以完成設備,一個類似於末端的鑰匙,可用於增加或減小3個級別 - 模擬傾斜度的響應和後桿的縮短,現在更容易掛鉤,在插座中限制,因此更多精確的在壓力中。

在手中

我們到達了墊子本身:由於還在前面增加了橡膠,微軟進一步改善了整體抓地力。在寬度略高的情況下,我們面臨著稍低的手柄表面,由於沒有電池,其重量的365克也更加平衡。我們發現了一個堅固,舒適的抓地力,面對模擬的壓力並到達墊子的每個角落。還有一系列新聞:三概況可記住的,以代替兩個LED,以指示後扳機充滿鍍鋅橡膠並用三個鏡頭而不是1系列的兩個鏡頭,單擊Xbox鍵,帶有毫米競賽(因此實際上是瞬時),上部沒有金屬車身,​​千斤頂3.5 mm和Xbox One立體聲立體聲耳機的定位相同。調查或詢問雷德蒙德工程師的另一個小方面是類似物壓力的壓力,這是一種實現經典L3和R3命名法的橋樑。完全像1系中一樣,微軟在壓力瞬間保持了第一個光彈力,這導致實際輸入需要更大的拇指力。經驗仍然在某種程度上分裂:我們堅信,作為確認和維護的產品遺產,背後有一個確切的選擇,但是道路測試仍然不完全說服我們。除了手動技能和習慣之外抵抗單擊模擬是一個似乎是多餘和疏遠的動作,但是我們正在談論某些人可能更喜歡的小。可能性仍然是映射鍵並將其用作捷徑以操作Xbox生態系統中的其他功能。圓圈通過專用應用程序結束了完全個性化體驗的可能性:敏感性,角落,曲線和經驗,只要您學習並花費一些遊戲時間來完善所有內容,就可以自定義。但是,如果您選擇花180歐元買墊子,我們確定玩自定義的時間會很高興。

結論

微軟有幾件事需要做一些事情,以改善各個方面的優質墊線的1系列,並使它們倆都成為了。更大的實用性和建造的電池;然後,他添加了一個磁便攜式充電器,包括決定類似物的傾向,三個輪廓,觸發器的三個動作步驟等的可能性。除了提供強大而優雅的體驗外,雷德蒙德還選擇不維持價格,甚至提高價格,這表明它的報價希望保持 - 毫不奇怪 - 精英主義者,這是一種很少忠誠的產品。嘗試這樣的墊子後很難回去。

Pro

  • 符合人體工程學,龐大,充滿風格
  • 便攜式磁性充電器是一個有用的類觸摸
  • 在Xbox One上,PC上以及Scarlett上的完美
  • 由於配件和應用程序,最大自定義