在面前找到自己的事實勇敢的心評論:回家在2014年發行的珍珠之後,一直留在當時玩我們的任何人的心臟中。第一章來自育碧的特殊時期,他在短時間內引發了迷人的光,然後是英勇的心:偉大的戰爭,向幾乎獨立尺寸的項目展示了相當大的開放,但從燦爛的角度來看想法和執行。說實話,最初的經歷是如此激烈,包裝得很好和自信,以至於續集的退出甚至是奇怪的,此外,近十年後,但是在前者的水平上進行了新的情感潛水的前景這仍然很誘人。
實際上,很高興找到弗雷迪,卡爾和安娜在戰es,炸彈,醫院和pre可危的時刻之間返回生活中的遺跡,這是大戰的瘋狂中的寶貴寧靜。與第一章相比,它幾乎保持不變:漫畫的圖形風格,漫畫中的汽車,但也表現出富有表現力,是不同主角,紀錄片移植物以及許多難題的結構之間的交織在一起的敘述。
從風格和結構上的角度來看,這是大約十年前育碧開始的故事的精確延續,說實話,當時已經得到了一個值得又有的結論。但是,發現的公式是如此有效,在戲劇,幽默,憂鬱和希望之間平衡的語氣,以至於我們很樂意在英勇的心情中更頻繁地回歸,也考慮到對戰爭恐怖的敏銳譴責比以往任何時候都更加當前,也通過對種族問題進行深入分析的側面。
從這個意義上講,它仍然是一個重要的視頻遊戲,它也可以用於其教育價值,這也歸功於使用各種史學文檔。它高度敘述的方法使其成為通過Netflix分發,鑑於鄰近性也與分銷平台的內容概念化,還推動基於體驗的價格或持續時間(說實話相當短),將經典預算放在價值上。
它生活在戰爭中
這歷史大戰的一些人物,例如弗雷迪,卡爾和安娜,並介紹了包括詹姆斯在內的新戰爭,其中包括美國陸軍步兵的步兵,這是一家專門從事航空攝影的英國飛行員。同樣在這種情況下,事件沿著1915年至1918年之間的第一次世界大戰的三年大火,但與第一章相比從其他角度講不同的觀點。特別是,關於哈林地獄戰鬥機的研究脫穎而出,這是美國軍隊“舊15號”的非裔美國人步兵,該部隊在大戰中作戰,並幫助打破了美國和其他地方的一些種族障礙,被嫁接的元素被歷史觸及了進一步的主題。但是除此之外,英勇的心:回家是另一個故事,談到了戰爭對人們的影響,分期不同的生活,以相對正常,英雄主義,生存和友誼的暴行和時刻苦苦掙扎,基本上試圖保持堅持一個人的人性。混亂的中間。
故事是英勇之心的主要要素:回家並滲透到經驗的各個方面,儘管在遊戲階段實際上進行了對話。敘事通過不同的渠道發展:敘事聲音介紹了每個遊戲作品,說明了導致各種遊戲情況的門,但是在這些故事中,故事主要以視覺形式出現,正如動畫介紹的一本書,以大戰為重點。
為了支持,我們通過描述對象,角色,位置和特徵事件的描述,找到了帶有真實照片和文本的通常文檔,這些照片和文本以歷史學上的精度講述了時間的各個方面。那裡圖形風格化和由2D傳遞特別表現力,能夠說出戰爭的恐怖總是在黑暗時刻和其他人之間更加寧靜或憂鬱的恐怖,而在鋼琴上伴有音樂的音頻和爵士樂嫁接可以完美地促進氣氛真正的節奏遊戲風格的迷你游戲與Harlem Hellfighters音樂會有關)。
拼圖和迷你游戲
il遊戲玩法它表現為英勇之心的直接延續:偉大的戰爭,涉及到所有迷你游戲,與給定參考平台的觸摸屏的使用恰當地鏈接了一些新穎性。因此,在遊戲方面,幾乎沒有什麼新鮮事物,實際上,團隊似乎已經進行了進一步的簡化難題,也許是為了尋找更大的敘事緊湊性,並且持續時間似乎有些減少了與原始相比。在標準階段,我們發現自己在兩個維平面上檢查一個字符,解決了通常需要在場景周圍搜索和組合的簡單環境難題。對於這些,可以連接不同的情況,例如開關的激活,各種機械的控制以及必須啟動石頭或其他權重才能與原本無法實現的元素進行交互的事實。
狗沃爾特(Walt)也返回,這也是解決方案的必不可少的工具拼圖,要強調如何從第一章到本章重複與遊戲玩法有關的所有想法。
在迷你游戲這在某些不同的情況下打破了標準動作,並且顯然是設計可與觸摸屏一起使用,儘管這些情況也比以前所看到的要簡單。這是一個乘飛機避開敵人和對比的問題,提取碎片,並在某些情況下為音樂節奏治愈受傷甚至觸摸的音符,只是為了舉例來說。它們是很簡單的小移植物,但有助於表徵體驗一點,特別適合通過智能手機和平板電腦使用。
結論
測試版本 iPad
數字交付 App Store,Google Play
雖然幾乎沒有在第一章中以這種敏銳的方式添加任何東西,但勇敢的心:回家讓自己輕鬆地玩耍,將我們拖入其合唱敘事中,並再次在恩典和恩典之間取得了艱難的平衡戲劇。這款小遊戲的最有趣的特徵是它能夠講述一場巨大的悲劇而不擴展到軍事史詩或切成薄片的情節劇,而他們試圖堅持自己的人性,在非凡但又非常真實的事件中掙扎。敘事的削減以及紀錄片嫁接具有訓練價值,使這個簡單的“更加相同”的愉悅感使我們願意重溫,好像我們再次聽了祖父的戰爭故事一樣。然後,通過Netflix的分佈在遊戲類型的類型中顯得尤為明顯。
Pro
- 講述的故事和敘述的類型總是很有趣
- 非常愉快的藝術方向,如第一章
- 這是一個電子遊戲,以一種敏銳而形成的方式講述戰爭
反對
- 遊戲玩法基本上是第一章的重複
- 也許有些簡化和減少的難題