未知的:德雷克的財富 - recensione

更少的聊天,更多的線索

在測試期間,我們在大約十個小時內完成了遊戲的最高水平,這種標題的平均壽命,但鑑於歷史和遊戲玩法的發展方式,這是令人滿意的,並且由於存在的眾多額外功能而豐富,首先是所有代表儘管與360的目標非常相似,但與任何gamertag相似的難度和系統非常相似。在每個前綴動作中,您都會獲得點數(最多可達1000個),以解鎖獎金和不同類型的獎勵,例如有可能使用一些可用武器,無限彈藥,倒置的遊戲場景,一些黑色和黑色和一些過濾器來啟動遊戲的可能性白色和墨西哥魚,更不用說各種獎勵電影,這些電影說明了遊戲的發展,音頻的創建,角色等。在冒險的過程中,搜索散佈在最隱藏的安哥利尼的小寶藏中,總共有60種探索的動機探索,這同樣有助於釋放上述獎勵。無論如何,遊戲的性質非常適合第二場比賽,這正是因為與我們重新連接的美麗探索和美麗的技術領域的衝突以及美麗的技術領域。

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印第安納州德雷克

遊戲方案是在兩個大型部分中構造的,其中包括一個平台和戰鬥部分剪切場景在冒險期間,他加深了情節並充當進步的膠水,總體上分為二十章。在保持板凳上的第一部分中,是標題的背景,帶有鬱鬱蔥蔥的森林,瀑布,日落,淹沒的城市等,通常需要達到德雷克的運動技能,可以跳,撥號,撥號和liane和通過少數數字中的一些難題解鎖段落,相當簡單。得益於出色的控制系統和相機,儘管手冊總是通過提出任何突起的最佳視野來遵循播放器,但這些部分令人愉悅且經過深思熟慮,從而使遙遠的挫敗感或由於錯誤選擇而導致的問題。實際上,使用X按鈕,三角形跳躍,收集了散佈在運動場上的彈藥,而L1則激活了取景器,並且使用R1拍攝,而圓圈則將圓圈託付給屋頂的使用。該場景的眾多元素之一用於此目的。為了清楚地提出這個想法,《未知的戰鬥》從“射擊和修理”和《生化危機4》中奪走了戰爭齒輪的機制,當離開L1鑰匙時,他的視野臨近,他看到內森稍微向右移動或向左移動(只需按L3選擇兩種配置之一)使用取景器以目標對手。結果非常積極,也要歸功於敵人的良好人工智能。

印第安納州德雷克

在發生衝突期間,對手合作尋找盡可能多的分配德雷克,有些實際上是回答並開始射擊的,有些人則使用激光取景器使用狙擊手,其他人仍然試圖繞開它或發射手榴彈以使它們改變位置。這種合作感通過他們的聲音進一步擴大,他們用來表明內森及其運動的位置。因此,在這種情況下,解決方案,尤其是在難度最高的困難(最初有三個)是在各種庇護所中經常移動,首先消除了最危險的敵人,那些對我們拋棄或從我們身上射擊的敵人高距離。不乏改道,例如吉普車上的美麗區域(不幸的是獨特)和淹沒城市上的水運動上的一對,以純粹的開放式衝突與可用的眾多武器之一,您可以做的一種武器之一不這樣做可以抱怨。

未知:德雷克的財富它可用於PlayStation 3。

在社論辦公室中,最近有消息稱,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)正在尋找一個新夥伴,而前一個夥伴沒有任何激情,因此故事在短時間內和糟糕的方式結束了。
我們可以提議內森·德雷克(Nathan Drake),他是一個美麗而有進取心的國庫獵人Nombre d Dios,寶藏的保管人,像神秘一樣珍貴。陪伴德雷克(Drake)的研究是電視記者的埃琳娜·費舍爾(Elena Fisher)和導師和地圖專家維克多·沙利文(Victor Sullivan)。想像一下,如果可能會缺少對這個幻影寶藏感興趣的其他人的存在,那麼一大批僱傭軍將代表在冒險過程中最大的德雷克障礙之一。
與《古墓麗影》結束的接觸點在這裡,《未知》是一次動作/冒險,它可以從其他作品中全力以赴,提出了一個幸運的設置,但在最小的細節中並不是很誇張和代表。您知道電影“追求綠色石頭”?好吧,您將有一個想法,即何種感覺將使您扮演頑皮狗開發的標題。

評論

他並不聲稱自己是傑作,他沒有提出想法或機制以獨創性大喊,而是未知的:德雷克的財富是一個非常愉快而有趣的標題,它提供了一個可靠的戰鬥機制和平台部分,並由出色的控制系統和來自總是履行職責的相機。它為B電影和一些冒險電影提供了經文,如果我們為此添加高級音頻和視頻領域,我們只能將頑皮狗的最新努力定義為對所有所有者的強制選擇PlayStation 3。
內森(Nathan),寶藏的一部分也為我們保留!

Pro

  • 從技術上講很棒
  • 出色的支票和相機
  • 良好的戰鬥系統
  • 俯瞰和許多額外

反對

  • 拼圖部分過於簡單
  • 未成熟的次要字符
  • 很少有原始想法