歡迎來到評論兩個點校園,在四年前的那兩個點醫院提醒我們過去的管理層是多麼美麗,尤其是在Bullfrog品牌中(Two Point Studios的創始人來)。兩點醫院是一款不錯的遊戲,我們今天仍然向所有感興趣的各方推薦,但是他們缺乏更深層的層來保證某種戰略性的變化。或者,如果您喜歡某種類型的一致性,那麼即使您色彩豐富又有趣。主題公園e主題醫院他們擁有它,否則如果他們擁有它;兩點醫院絕對少。
只是醫院!
有了兩個點校園,開發人員打包了一個更有趣,多方面和平衡的遊戲。是的,這次我們可以說:一場比賽終於可以追溯到他傑出的過去。如果您是Er Medici的愛好者和House博士,那麼從醫院到大學校園的Telemanent可能不是最好的,但是設置儲備的變化會帶來不同的驚喜和正面的積極。
甚至我們都不對選擇做出的選擇太確信,即使我們的第一個快速遊戲可以追溯到幾個月前,也有許多疑問,但是一旦完整的遊戲嘗試了一切,一切都發生了變化。
兩個點校園是一個續集,對在新設置之前添加和調整遊戲內容不滿意。那裡新奇由於基礎更加浮華,因此改變了我們大學結構的機會。與購買新地塊可以擴大的兩點醫院醫院發生的情況完全相反,但是建築物的措施和形式是預先建立的,是對玩家的另一個挑戰。在兩個點校園裡,我們可以在地面上夷為平地,然後從頭開始。在空間之後,我們將始終必須購買新的地塊,但是這些位置帶有另一個遊戲想法,幸運的是,比傾向於上一場遊戲難題的有趣和現實。
這還不足以建造寬敞的房間以充滿必要的教室:在此遊戲中,綠色也很重要,因為某些活動只能在戶外進行,學生還將獲得大量的情緒好處。
很少的空間,如此多的創造力
就像在兩點醫院一樣,即使在兩個點校園裡,我們也經常發現自己在有限的空間中戰鬥,但是與第一場比賽相比,我們還有更多解決情況的可能性。此外,對建築物和角色的規模繁殖進行了更好的研究,儘管大小降低,因此我們可以建造水平的房間。它還有助於更好地管理家具的位置,除了遵循遊戲的毫米指南外,現在還可以以更甜美,更精確的方式旋轉和定位,這使您能夠更好地組織空間和更好地組織空間和給予能夠使能夠有所不同的受控疾病的環境。這是在兩點醫院也引入更新的功能,但是在這裡批准了更多的漸進性,尤其是當我們去構成花園和公園時。外部樹籬,堆疊和牆壁也可以對角線設計,為了創建出乎意料的複雜組成。
學位不存在
學校部分沒有什麼不同。出席的學位課程十五,每個人都有特定的教室和其他共同的共同點,此外,他們的持續時間在受試者的困難基礎上有所不同:有些學位更容易,並且會導致一年的學習,其他人會問學生更多的努力,並將有三個。 - 年路徑。當學校設置新學位課程時,請記住,學生的數量增加了一倍,直到學校道路完成,也就是說,直到您將第一年的那些人帶到了一年:從那時起,週期將結束,他們的人數將穩定在逃生將被新生所取代的逃生。
個人學位課程也可以增強這將帶來三種影響:可能會招收的候選人增加,隨之而來的可以錄取的學生人數的增加以及一旦畢業生將能夠實現的資格水平。實際上,學校的學生增加,當學生增加時,問題也會增加...
快樂的學生
為了確保學生走得好,有必要滿足他的需要:宿舍必須足夠大,足夠數量的服務均勻地位於校園。自動售貨機很舒適,它們佔用很少的空間,不需要固定的服務員,但是只提供小吃和蘇打水會迅速損害結構的健康狀況。每個學生都有精確的特徵,有些學生的能力較低,除了在重複的幫助下(他們需要一個特殊的房間和老師)之外,將無法獲得最好的選票;但是,可以在開放的日子裡回想起最聰明的頭腦,或者通過降低學生的份額,以便他們比那些排隊入學的人要少。如果經過幾次嘗試,學生沒有改善,而他的特徵使學校的其餘部分成為問題,那麼也可以將其從結構中驅逐出境。
所有的假期
像所有學校和/或大學一樣,兩個點校園的學校也將在年底和夏天接近。該遊戲將使我們能夠利用這一明顯的寧靜時刻,而大學更加沉默,學生卻少得多,可以充其量組織以後的學年。在夏季,員工培訓課程將被中斷,沒有人會處理科學研究,但是其餘的工人將繼續對剩下的少數學生負責,他們現在將有時間恢復自己的力量。兩個點校園的夏天是設計師的課堂政變,因為它可以在課程活躍時做所有您將要做的事情,但不會在工作中暫停或損害有希望的一年。在夏天,他建立自己,更平靜地拆除,最嚴重的變化不會冒著將棍棒放入學生的風險。這個階段全都掌握在玩家手中,除了課程將自動重新開始的限制時間。學生只有在我們準備好時才能重返工作崗位,並且在決定是否增強現有課程或甚至是介紹新課程之後。
一個特殊的職業
布里爾拉(Brilla)在他的競選活動中是兩個點校園的另一個方面。如果您玩過兩點醫院,您會記住,不同的醫院都非常相似:改變他們的計劃和外部環境,有時是城市,其他公民和其他仍然熱帶或高山的人。在兩個點校園裡,每所大學都在鄉村引入,實際上帶有獨特的特徵。 SEGA遊戲從一個令人驚訝的教程開始,在一所美味的城鎮廣場上的一所大學之後立即起飛,實際上,我們將管理一所廚房學校,不斷受到VIP Suechef DJ Cook管理的附近餐廳的啟發。在這裡,我們還可以為我們的學生組織幾次本地,區域和國際烹飪比賽。之後,古代米頓大學以中世紀的尖頂和對機器人和未來的極大渴望解鎖。再次是Noblesead的轉彎,幾乎是中世紀的結構,我們將被介紹給卡瓦里裡推車的學位課程(翻譯人員允許自己的許多意大利語言之一,總是尊重原始諷刺)。
零影響
正好在大學昂貴那兩個分校園從成為一場出色的比賽,在各個方面已經更高到兩點醫院,就像經典一樣。在這裡,您可以呼吸完全不同的空氣和氛圍,中世紀,地圖也是有機的,在我們可以購買和利用的地段的中間,這個居住的中心以擴大大學。就像在上一個階段的城市一樣,大學也將與其他環境完美融合,學生和員工認為有必要通過村莊和停車場等場景的元素。這使您可以構建與周圍環境完美融合的結構,創建真正值得注意的明信片,並向喜歡做得很好的製造商提供數小時的額外遊戲玩法,僅在上一場遊戲中提到的方面。
不要稱其為hogw ...
很難讓您了解發現下一個層次時所經歷的情感,但是它的名字應該給您一個以上的線索:我們是在格里菲德多爾大學。沒錯,兩個點校園的第五級將以一種激進的方式改變比賽,以至於在片刻中,它似乎已經裝滿了一種專門用於哈利·波特世界的衍生產品。學校的哥特式結構,使一切變得更加神奇的雪,大量的主題家具,魔術師和咒語和藥水教室之間的挑戰……還有一個邪惡的巫師,可以發射食客和詛咒然而,在學校裡,前者可以被接受訓練的保鏢訓練的雜工拒絕(該功能在其他大學中也很有用)。緊接著,另一個環境的淨變化:下一所大學是現代的,都專注於運動,更具體地說芝士球,並且需要球場和健身房。即使在職業生涯中,您仍然可以自由地將學位融合在一起,例如Scienziology和Dark Lmbs,或者簡單的錢,機器人和美食。
第三年Darkettone ...
每個學位課程都會吸引不同類型的學生:有哥特,運動員,書呆子,高高,叛軍,開玩笑等,每個人都有自己的特徵。例如,哥特總是有心情的心情,他們很難過,但他們設法使別人更快樂,也許可以改善自己的自尊心。叛軍是最骯髒的,但也是最有創造力的。根據我們大學的情況和植物,在這一年中,可以組織特殊活動,以改變會員的社會和學校特徵,例如使用諸如電影院的教室,或在一個月內在一個月內舉辦聚會學生室;如果我們有一個舞台,我們將能夠打電話給當地明星參加音樂會,或者從另一所大學挑戰一支芝士球隊,以贏得尊重,金錢和kudosh(如在兩點醫院中,後者被用來解鎖新對象)。而且,教學和建設的各種各樣的事情使我們面臨的挑戰將使我們“完成”比兩點醫院提供的更加多樣化和有趣的水平)。
俱樂部和其他任何人一樣
學生還將以他們決定註冊的俱樂部的特徵,如果他們決定這樣做。有幾個,都相當愚蠢,同時有用。例如,快速步行俱樂部將導致學生在校園內更有效地移動午睡俱樂部將減少他們休息的需求。俱樂部還將對大學和大學的花園提供額外的聯繫,因為它們將需要不同的結構以使訂戶能夠在水平上升高並解鎖最佳獎金。但是不要像兩個點校園一樣擔心,這方面還旨在提供甜蜜,可以理解但從未明顯的挑戰,這會導致其他組織邏輯,從而進一步豐富遊戲玩法,我們現在可以說我們有幾乎所有最明顯的方面都描述了您。
無限的可玩性?
但是,有另一個令人驚訝的是要進一步提高該產品的壽命:在兩個點校園內,您不僅會找到具有任務的結構,而且考慮到校園的規模和大量可能的選擇,新遊戲可以還託管真實沙盒模式:選擇校園,規則,然後玩,直到達到絕對完美。在推出新遊戲之前,我們將能夠選擇以正常的餘額玩法,選擇寬鬆的創意模式,在挑戰模式下測試您的技能,在挑戰模式下,錢很少,或者通過通過選擇個性化選項。如果要在職業生涯的每個級別中獲得三個命運的明星無限的可重複性該類型的最佳指數。
地獄節奏
一切都變得非常好,並且推遲使得達到值得稱讚的清潔程度(並且最後一分鐘的補丁可能到達),但是如果有兩點校園達到完美的完美之處,那就在他的遊戲玩法。第二年的學生需要一個額外的健身房,而舊的健身房現在太小了:然後您重組所有東西,購買另一個土地,移動宿舍。完成後,您會意識到投票正在降低,教室適合重複,但是您必須審查員工以確保其有效。而且,在校園裡移動相機時,指出雷丁俱樂部的那些人在公園裡聚集時會死於寒冷,而快速步行的人沒有找到足夠的設備來在一個水平上生長並使用運動軌道。
然後,您終於感到滿足,一切似乎都按順序滿足,並且從終於開始到新年的貶低專輯。
被鐘聲保存
現在,學生們湧入住宿,為課程做準備,問題也開始出現。例如,在芝士球場練習的男孩花了太長時間才能到達下一課的教室。也許受傷率很高,以至於適合靠近體育設施的醫務室,如果我們還放淋浴?在兩個點校園裡,您總是有事要做,或者更確切地說:您總是想做一些事情。它不會離開您,這對完美是有節奏的,這對眼睛來說是一種榮幸。當然,擁有一個新一代照明系統,甚至是射線跟踪,這是很好的,因為這不會:該遊戲將使該遊戲成為圖形上的預兆。
要完善的風格?
兩個點校園多彩,開朗,折衷以這種風格,但也非常統一,並且比兩點醫院優化了得多。如果有痣,可以以一些沒有足夠歸屬感的學生的風格來找到它,這將突出更多細微的選擇,並使一些樂趣的時刻更加有趣。鑑於他可以追溯到90年代的原始遊戲,但兩個點錄音棚創建的角色的外觀也許已經是標誌性的,但是這種雌雄同體的漂移應在下一遊戲中進行修訂。更一般而言,如果我們想稱呼它,那麼更多的犬儒主義將是蛋糕上的櫻桃諺語。
結論
兩點醫院不僅僅是主題醫院的續集,也是一個致敬,也是測試公眾興趣的一種方式。答案遠遠超出了預期,這兩個點校園最終達到並超過了原始作品的史詩。這不再是一個懷舊的操作:這是一項現代,深刻,易於訪問,迷人,有趣,創造性,在各個方面的快樂。自由模式,對mod的支持以及現場已經擴展,可以使其永恆。他也被完全翻譯成意大利語,與他的前任不同,他同時在所有流通平台上首次亮相。如果您是該類型的戀人,那麼兩個點校園是一場遊戲,如果(仍然)不是。例外。
Pro
- 不可抗拒的遊戲玩法
- 職業令人驚訝地不同
- 沙盒模式,寶貝!
反對
- 我們希望與NPC IA一起玩更多
- 好,但聲音並不常見
- 欺凌者在哪裡?您需要更多的犬儒主義!