我們對Elden Ring和各種各樣的Soulslike進行了很多討論,但是如果您想對被保險人的控制器進行真正的發射挑戰,那麼請停止閱讀此書評論不可能的遊戲2,這使任何其他關於難度和挫敗感的演講絕對微不足道。我們唯一可以給出的通知是,在這種情況下,控制器實際上是智能手機,因此最好不要過分放棄破壞性的衝動,但這並不是一件簡單的事情。
如果您不知道我們在說什麼,那是一種節奏平台借助無盡的跑步者風格的元素,我們必須通過單個輸入可以找到不同的應用程序,以便在復雜的級別上將圖片放在底部。
由於存在各種類型和結構的障礙,一切都變得複雜,這實際上使試驗和錯誤實際上是常態,在連續的保留中也突出了屏幕中心的無情計數器,這顯示了數量嘗試完成水平的嘗試(並定期達到荒謬的數字)。
不可能的遊戲2的特徵是猛烈的困難,但是它具有這種特殊的設計,它推動了繼續嘗試與即將到來的挫敗感作鬥爭:水平的結構很複雜,但並非過於不公平,每個“死亡”我們都會意識到如何通過移動最後一個跳躍來改善性能毫米,或以前一秒為單位。直接從最新檢查站重新開始,然後觸發了“上一次嘗試,然後是足夠的”的經典自動化,這使我們終結了,面對這種無情的神經系統的無情驅逐艦的時間。
更不可能的遊戲
不可能的遊戲2的美學表徵的極端極簡主義在遊戲的各個方面都從主角開始,這實際上是一個正方形。所討論的幾何圖形僅限於平台上的流動,但是根據我們的級別上的電力,我們可以觸摸屏幕跳躍,持續跳躍或以不同的方式行動。除了基本的跳躍,隨著遊戲的進度,其他變量可以修改遊戲玩法標準:“手槍”,使您可以摧毀場景部分(但可以很好地評估單鏡頭),雙跳,開關或關閉通道的開關,當然可以推翻動作和其他元素的逆變器修改平台的結構都是豐富遊戲的特徵,並始終在即時行動中完美地關注。為了幫助超越苛刻的要點,可以激活一些消耗量的助推器,例如自我單位或慢動作,但數量非常有限,除非您想訴諸適當的應用程序。
第二章中插入的基本補充是可能參加多人遊戲:除了本地遊戲,有組織的臨時模式可能是“戰斗大賽”,其中有60名球員參加。這是作為檢查點競賽的結構,需要在淘汰的罰款下達到一定時間限制的各種漸進目標。
保持活躍的最後一個贏得了比賽,這是一個真正的高水平挑戰:這是一種能夠為更有才華和才華橫溢的球員提供出色的刺激的補充,因此可以將自己獻身於直接競爭。為了進一步豐富包裝,還有一個有趣的級別編輯器,它可以將游戲內容擴展到無限。
極簡主義的外觀與遊戲動作完美搭配,並以迷人的風格出現:顯然圖形這並不是真正的主要元素,而是由於有節奏的配樂在遊戲玩法和美學之間創造了顯著的凝聚力,該節奏是強調和敦促及時採取行動的節奏。不可能的遊戲2作為與微交易的免費玩法分佈。
儘管這些是可選的,也不是強制的(有些人關注廣場的審美定制,而其他人則允許您購買一些其他助推器),但還有一些更重要的成就通行證,這具有一定的重要性,因為它允許您解鎖一些獎勵水平。
結論
測試版本 Android,iPad 1.0.1
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
如果第一個不可能的遊戲引入 - 13年前 - 一個特定的概念,我們可以將不可能的遊戲2視為該想法中最完整的發展。這篇新章節是2009年發布的遊戲的始終核心,並圍繞著更完整的產品,配備了大量的內容,並具有更加多方面和更複雜的遊戲玩法。在應用於單人遊戲,編輯者和多人遊戲的變體中,報價變得有些豐富,同時仍然專注於基本技工。不可能的遊戲2是基於挫敗感和依賴之間的不穩定平衡,但至少在第一階段,後者很可能在第一個時期佔上風,因此建議下載。
Pro
- 基本和不可抗拒的遊戲玩法
- 許多變體添加到基本遊戲中
- 涉及具有巨大潛力的多人遊戲和編輯器
反對
- 這仍然是一個令人沮喪的遊戲
- 免費遊戲設置阻止了付費牆背後的一些有趣的元素