有一些您根本不想寫的文章,特別是您認為自己是特定情感參與的受害者的文章,例如,您對某個作者的愛或感受到的愛,這種感覺不可避免地會最終感到扭曲您的判斷。在其他情況下,像這樣,要勇敢自己的文字已經結束,理想情況下,您可以結束形成您的體驗,部分地定義了為什麼,儘管永遠不會結束一些光澤的雜誌的封面,但凱特·沃克(Kate Walker)一直是一個重要的女性模型,視頻遊戲行業應該關注更多的關注:一個逃離家人和社會對她施加的命運的女人,追逐了另一個人的夢想,和詩歌搜索以重新維護那個只能釋放它的用品。
畢竟,從最高意義上理解的運動的緊張局勢一直以來都有它的姓氏,其命運只能是永遠不會像游牧民族那樣找到確定的著陸。凱特·沃克(Kate Walker)是最純粹的化身BenoîtSokal最近去世了自從他從90年代後期開始寫視頻遊戲以來,他一直將旅程的主題置於他的作品中心。
他可能想在第二個西伯利亞結束後放棄她選擇誰。他無法做到,可能是因為他隨後的比賽沒有取得同樣的成功,需要她不屈服於市場。
西伯利亞3他從認識凱特(Kate)不再是紐約律師的意識開始,而是一個在傳奇地方看過猛mm象的女人,與一個老人的老年癡呆症和一個過於人類的自動機的老人一起旅行。他對荒涼領土的錯誤,充滿了神奇和超現實的美麗,必須邁出一個新的方向並做到了這一點,但是很明顯,原始靈感的一部分消失了,彷彿索卡爾很遺憾再次駕駛它。他也必須朝著新的方向發展,重新定義了他的工作,最重要的是他的性格。在第三集結束時,他並不是一無所有,他把凱特暫停了一個困境,很難看到可能的幸福結局,好像他在最終目的地上不確定自己。
這Syberia評論:之前的世界因此,這不僅是長期系列第四章的一票的伴奏的文字,而且是一種重新建立線程並了解索卡爾在凱特(Kate)死前帶來多遠的方法,以及他如何試圖嘗試將其帶到了多遠。從新的角度講出來,這次更加親密和個人,終於在過去挖掘。
過去和現在之間的故事
Syberia:以前的世界與第三章的方向完全不同,以至於序言完全致力於將其掃除。凱特(Kate)是黑髮影子(Brunette Shadow)一群懷舊之情的囚犯,該群體類似於新納粹(New Nazis),他們通過將政治犯剝削為奴隸,尋找埋葬的寶藏。簡而粉紅色的日子,凱特(Kate)與將在冒險期間澄清的關係聯繫在一起,這代表了故事的核心。
最初,凱特對達娜一無所知,甚至沒有她的名字:她只是在一個非常相似的女人的踪跡,她在她在一輛火車上發現的一幅繪畫中描繪了一輛被遺棄的火車的繪畫,她在礦山的隱藏匯款中被遺棄。被囚禁。另一方面,玩家能夠指導她進入序幕,使她在音樂廣場上演奏《瓦格尼亞國歌》,沃拉伯格工業的一些汽車人形成了一個編舞一個迷人的美麗。
從這裡故事這與凱特(Kate)主演的當前發生的序列交替到過去由達娜(Dana)主演的其他序列。 Tessello又顯示出一般圖片,在路上介紹了其他角色,例如Alpine Leon Guide,這是一個將成為歷史的關鍵的人物,女服務員,當時的Leni Residencance的領導人,山區庇護所主人的女兒達娜( Dana)工作了幾個月的地方,席塔(Junta)回想起萊尼·里芬斯塔爾(Leni Riefenstahl)的歷史人物(希特勒非常喜歡的導演),他宣布自己是朋友和許多其他人,包括一些回報,我們沒有談論不毀滅令人驚訝的是,但是如果您玩過以前的Syberia,您可以輕鬆地進行直覺。請注意,上述字符甚至可以在某些序列中播放。
遊戲玩法
按照遊戲玩法,西伯利亞:以前的世界是圖形冒險敘事模具,玩家指導狩獵文檔中的字符,與其他物體一起收集並與其他物體一起使用的次要字符。經典的拼圖實際上非常簡單,幾乎不會保持幾分鐘以上。與我們的類型相比,使用類型的Scafati可能會帶來更多的困難,但我認為他們的比賽時間不會超過我們為獲得標題而花費的十二個小時。
此外謎經典是機械拼圖,它比其他拼圖多一點。例如,您必須重新激活爐灶,調節溫度,或者必須打開自動機才能隱藏在內部的信息,否則您必須在地圖上載有部隊。
確實沒有什麼,但是有些人非常要求,他們需要仔細閱讀可用的文檔,以利用所有線索,最重要的是,它們在美學上和技術上都可以看出良好的機制。但是,最有趣的難題是那些需要實時從凱特跳到羅斯的人。通常是凱特(Kate)遇到困難,並且使用玫瑰所學的知識繼續前進,例如當前的某些訪問代碼或藏身之處的位置。
亞馬遜提供
Syberia 4-豪華版之前的世界 - PC
請注意,除了主要目標外,遊戲還提供次要目標,完全可選的是,它可以獲取有關角色或您所在的地方的更多信息,並稍微延長了冒險。正是後者努力對場景進行深入的探索,導致玩家去尋找所有感興趣的點,即使是不太可見的點,並與所有角色進行對話。感興趣的點以Syberia 3的方式進行管理,幸運的是在界面進行了評論:因此,當Kate接近時,在交互式區域中出現了一些圖標,並且在通常可以使用時,則在操作按鈕的設計上出現了這些圖標。有人可能會錯過一個命令,就像其他圖形冒險一樣,一口氣顯示出所有熱門廣告,但是必須說這些地圖通常很小,因此,在一點關注的情況下,很難得到一些東西在街上,除了圖標出現在非常清晰的區域時,實際上是看不見的(這不是經常發生,但會發生)。
通常,無論是使用控制器,都使用鼠標和鍵盤,我們在移動角色並使其相互互動或與方案相互作用並沒有很大的困難。此外,我們面臨著一個相當平淡的節奏標題,可以寬恕一些小小的不准確性,以閱讀輸入,但幸運的是,它永遠不會妥協。
一個活著的城市
如果以遊戲機制Syberia:以前的世界並沒有像合法的那樣提供大型驚喜,並且從環境構建和視覺風格的角度來看,演示也可以理解出來,這是不可能的,這是不可能閱讀作為Sokal的一種證明,甚至只是出於按時間順序排列的原因。 Vaghen是一個燦爛的城市,藝術品在沃拉伯格行業的機械人物的改進中混合在一起,創造了不可避免的魅力的道路,由各種物品的商店製成,這些商店裡裝滿了各種物品,充滿了報紙,酒吧和餐館的小報攤,由當地和遊客,無法克服的金屬門,廢棄的塔樓,破舊的建築物以及其他似乎從遙遠而被遺忘的過去出來的。還有一條自動型電車線,越過整個城市結構,使凱特(Kate)和羅茲(Roze)從一個地方轉到另一個地方,欣賞燦爛的山脈山脈,這些山區充當了房屋的法庭(他們將對他們扮演果斷的角色)。從僅僅是描述性的角度來看,結果是如此令人信服,您也可以以表皮方式訪問這座城市。
此外,通過觀察更好的細節,這個虛構的地方的歷史都不可避免地出現了。在Vaghen的小巷和廣場中,Sokal設法影響了時間和人類的瘋狂性,使人的傷口是由戲劇性事件造成的,這些事件是整個事件的背景,這些事件回想起納粹迫害而沒有太多的戀情。反對猶太人。
遊戲期間訪問的一些地方令人難以置信的美麗和表現力,例如一個看起來更迷宮或山地避難所的古老公墓,這比乍一看那些沒有出現的秘密更隱藏了。如果我們希望最弱的元素是人類模型,那麼不可避免地會從中脫穎而出生產水平,當然不是來自三重A和動畫,並不總是完美的。對於不打算成為重磅炸彈的產品來說,這是一個相當明顯的事情,但我們認為這是一個技術方面,儘管如此,儘管如此,但仍有改進的餘地。
最後,必須對由inon,從情感和表現力的角度來看,他能夠與遊戲結合,這真是令人難以置信。
結論
總體Syberia:以前的世界是凱特·沃克(Kate Walker)活動的很好的關閉。實際上結局看到新冒險的可能性是否開放,但是如果沒有作者,該系列會繼續嗎?而且,去哪裡?如果我們想要主角的本質,那就可以在他對冒險的需求的無窮無盡的中找到。不斷地渴望追求新的夢想。每個答复都與一個新問題相對應,這是一個神經遊戲,為什麼除了死亡本身,為什麼永遠無法結束。不喜歡的死亡來了。因此,由於其作者一無所獲,她開始進行新的冒險,不一定要告訴他。畢竟,我們喜歡這樣想像,永遠旅行並尋找新的目的地。假裝繼續追逐它,無論一切都會是致命的罪過。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,Epic Games商店,GOG
prezzo 39,99€
Syberia:以前的世界是一場充滿小缺陷的遊戲,但由於這種基本的改進,這使我們綁架了我們,這使它成為了該系列中有價值的新篇章,當然優於第三集。除了技術上更紮實外,這也更加集中,並且在從前兩章中再次移開時,設法為主題和故事建立了自己,以至於與其他情節相比,它假定其精確的身份,但我們沒有期望的力量。簡而言之,值得攻讀凱特·沃克(Kate Walker)的角色,並向她打招呼。
Pro
- 從歷史建築的一種風格和活著的角度來看,Vaghen是出色的
- 這個故事被很好地講述了
- 機械難題