BenoîtSokal,我們記得Syberia的作者

    當詩人死
    世界上的光線較小,
    看東西。
    當詩人死
    鳥的軌跡較小
    在可能的人中
    他們沒有註意到。
    當詩人死
    邪惡的微笑
    菲利斯
    失去對手。
    當詩人死
    我的生活較小
    我的希望。

    A. Merini,詩人去世時

如果在上一千年結束到新的時刻之間有一刻作為BenoîtSokal,他越過偏見的盧布,將其藝術借給了仍然被認為是B系列媒體的藝術。

在很大程度上,這種經驗失敗了,因為市場需求和對視頻遊戲的完全不同的願景的興起所淹沒,更加痛苦,但並非對任何想要並知道如何掌握它的人留下重要的遺產。因此,有必要記住比利時漫畫家,,,,他於2021年5月28日去世由於心臟不足:不要忘記在某個時候我們確實嘗試過,而且我們也有所有的手段。

Sokal Commettista:簡短的傳記說明

發射Sokal的角色Duck Canardo

貝諾·索卡爾(BenoîtSokal鴨子,一隻鴨子沮喪,所有人都致力於吸煙,酒精和婦女,這些鴨子立即將他推向了阿爾卑斯山漫畫的偉人,取得了巨大的成功。 1987年出版樂觀,這是一種歷史場景的現實漫畫,它不僅在面對不同的主題方面顯示了其多功能性,而且還可以調節其設計以伴隨它們。 1990年輪到沉默,上午!,與漫畫家弗朗索瓦·里維爾(FrançoisRivière)一起製作的犯罪漫畫,然後五年後不再寫信的老人,另一個現實的漫畫,影響很大。

不幸的是,他的漫畫作品幾乎從未被翻譯成意大利人:有一本書,《 Inspector Ducking》的兩項調查,該書收集了一些有關CANARDO的故事,但現在僅位於第二手市場。在Alterlinus雜誌上可以讀取的某些條紋的命運,在1986年遙遠的1986年都可以閱讀。因此,對於我們來說,了解角色的大小及其在法國漫畫世界中的重要性及其重要性並不容易比我們更龐大。

視頻遊戲世界的到來:美軍

美族人是索卡爾的第一個視頻遊戲

Sokal的視頻遊戲轉彎到達 - 90年代中期。對於視頻遊戲的世界,我們正處於深刻變化的時期。標題的成功,例如神秘e第七來賓,僅舉一對夫婦,他為CD-ROM作為數據支持而大大幫助傳播CD-ROM,這也有助於公眾對視頻遊戲的認識發生了強烈的變化,在某些情況下,這是真實的多媒體作品

這是一個重要的步驟,它將邊緣化某種構想媒介的方式,同時將引入全新的問題,與單個作品中存在的幾乎未發表的語言混合有關。特別是冒險蓬塔,點擊他們幾乎完全轉變為多媒體,以便能夠生存。從塞拉在線提供的類型的設置超出了吸引更多受眾的需求,以彌補電影和3D之間的生產成本的增加,而電影和3D之間幾乎不得不濺到明星。

對於用來在墨盒和軟盤狹窄空間中戰鬥的開發團隊來說,填充CD-ROM並不是一件容易的事。最重要的是,許多人沒有能夠表徵自己作品的藝術家,這通常是匿名和視覺上非常笨拙的。

Sokal在工作

要說視頻遊戲的藝術方向是在那幾年誕生的,但要說當時開始越來越重要的是,這並不是完全不正確的,尤其是在法國(例如法國)與美國或英語作品相比,電子遊戲矩陣絕對更具文化性。

我們可以定義什麼法國電子遊戲學校他一直非常接近漫畫的世界,他已經在80年代已經全力以赴,不僅要使角色在許可方面爆炸,就像美國出版商多年來一樣,而且研究他們的語言元素和風格。標題等標題並非偶然另一個世界o一個人在黑暗中來自法國作家。甚至不是巧合的是,在某個時刻,作者確立了作為Sokal對視頻遊戲感興趣的某個時刻,因為在法國,媒體在許多其他領土上都具有更大的信譽,即使是市場更富有的領土。

索卡爾的第一個電子遊戲是美兵(1999年),是一個經典的第一次經典冒險,其中玩家扮演一位由老探險家亞歷山大·瓦萊姆博斯(Alexandre Valemmbois)委託的記者,他在阿美佐內傳奇地區報告了一個白鳥蛋。一切都轉化為Hydraflot的機械技術,這是一種能夠適應各種條件和宏偉的自然位置的多方面的車輛,用於受到各種Myst e啟發的遊戲玩法燈塔

由Microids出版(Sokal將與Paradise一起發行所有遊戲的標籤),Amerzone獲得了巨大的批評和觀眾的成功。當然,這不是原始遊戲,但與此同時,它具有強大的風格和引人入勝的敘述,使體驗與同一類型的其他冒險大不相同。隨後,Microid符合Amerzone的反饋,然後同意Sokal製作另一場視頻遊戲的可能性,這次分為兩個部分:Syberia。

西伯利亞

前兩個西伯利亞它們當然是Sokal中最著名和最喜歡的電子遊戲作品,也是圖形,拼圖和遊戲玩法形成單一不可分割的圖形風格和遊戲玩法的作品。遊戲講述了凱特·沃克是由她的律師事務所在瓦拉迪恩(Valadilène)派遣的紐約律師,這是一個站在法國阿爾卑斯山上的虛構村莊,以定義了最後一位所有者安娜·沃拉伯格(Anna Voralberg)去世後,定義了當地自動化玩具工廠的收購。

凱特(Kate)在這裡得知,實際上,工廠的最後一個繼承人漢斯·沃拉伯格(Hans Voralberg漢斯。然而,本來應該是一次簡單的商務旅行變成了更深入的事情:尋找漢斯,凱特將有機會反思自己和她的生活,直到她決定完全放棄她,以幫助那個陌生的男人痴迷於猛mm象實現他的夢想。

第一個Syberia的場景之一

Syberia由由Sokal本身指導的一個中小型團隊在蒙特利爾開發(有35人的預算為35人),Syberia立即為其完整性和強大而可識別的藝術方向而驚訝。索卡爾(Sokal符號和寓言,創造一個具有驚人想像力的世界,以最小的細節來表現。他的凱特·沃克(Kate Walker)成為當時在視頻遊戲中流行的人的替代女性模型:他是一個堅強而勇敢的女人,外觀上令人垂涎,無論多麼迷人,她們面臨著一個身體和親密的旅程,這將極大地改變她發現他的真實慾望。

西伯利亞2

第一個在發現漢斯(Hans)的發現的西伯利亞(Syberia)取得了出色的成功冒險。在2008年,全世界和所有格式都有100萬張銷量。在2016年,銷售數據進行了更新,我們考慮了300萬份銷售,考慮了重新版本和新版本。西伯利亞2總結了這個故事(至少是這樣),從風格的角度和遊戲玩法中完全符合第一集,並記錄了類似的銷售,這使出版商和開發商的喜悅。在Syberia之後,Sokal決定找到他的軟件室白鳥生產,可以繼續進行圖形冒險,但要探索非常不同的場景。他作為視頻遊戲藝術總監的職業生涯似乎已經開始了,他的名字現在對遊戲玩家來說意義重大。至少顯然。

Il西伯利亞

天堂講述了另一個堅強的女性角色

騙子天堂(2006年)是Syberia Adventure的第一個後,Sokal的經歷更加經歷,試圖創建一個強烈的視覺標題,其中歷史只是稀有的元素,而在內戰是非洲腹地的形象的背景下。安·史密斯(Ann Smith)的故事是失憶症公主受害者的故事,他試圖返回日內瓦,這是一個考慮了她真正城市的人,因為它不記得在毛拉尼亞虛擬狀態的使命的目的,只有以異國情調和遙遠的美麗為舞台的藉口,在自然與文化之間的對比開始,作者所珍視的所有主題都可以找到家。

就像凱特·沃克(Kate Walker)一樣,安是一個多方面且複雜的角色,整個冒險都講述了他對真理的身體和內在旅程。比Syberia更神秘,天堂視頻遊戲玩家對此並不那麼歡迎,他們誤解了她可能正在尋找不在那里而不想在那裡的東西。目前,Sokal的唯一冒險是在數字商店中找不到的(Ubisoft似乎對重新發布不感興趣)。

在出版天堂的同一年,他還為布里斯·賓諾諾(Brice Bingono)設計的《漫畫版》劇本撰寫了劇本,索卡爾(Sokal)被任命為法國的《奧特斯·德斯特斯(Orters des Arts et des Lettres)》的《騎士騎士團》。次年,他將獲得另一個榮譽:這次在比利時,雷波爾多勳章的官員。

憑藉沉沒的島嶼索卡爾,他越來越接近他的經典漫畫作品

與天堂類似的命運也觸及了隨後的索卡爾遊戲,沉沒島(2007年),也沒有被忽視的,在很大程度上被誤解了,比利時作家想回到他的起源,提出一個更接近迦南多的故事,而不是與Syberia。在這裡,主角被稱為傑克·普蘭特裝飾藝術旨在接待地球上最富有的人。一切都會轉化為一次冒險,其中包括許多對話,在這種對話中,規範必須從島上的一側到另一側尋找線索,經常與填充它的角色交談。

許多人發現這一切都過於重複,不停地反思與冒險的調查性質有關的某些對話和某些設計選擇的原因。那裡意大利版不幸的是,他也是頭髮配音配音的受害者,這毀了很多氣氛。儘管如此,我們還是面臨著另一項風格良好的作品,在其中,作者指導了一系列情況,這導致了一個非常精緻且作品良好的結局,這肯定不會漠不關心。

在Nikopol,空間留給Enki Bilal的風格

尼科波爾:神仙的秘密(2008年)關閉了Sokal的Syberia後期(如果我們不考慮非洲的最後國王,任天堂DS的天堂港)。這次,Sokal決定從另一位漫畫家,Franco-Jugoslav Enki Bilal的Nikopol Trilogy的作品開始,包裝了一個不太個人的頭銜,但仍然以引人入勝的想像力,玩家在其中扮演Alcide Nikopol,扮演Alcide Nikopol,這是一位Alcatiend Nikopol的角色藝術家發現了奇怪的埃及神靈,他在一個由不道德的法西斯獨裁者讓·弗迪南德·喬盧克(Jean-Ferdinand Choublanc)統治的未來派巴黎搬遷。這是索卡爾(Sokal)的第一個人,但他似乎在生產中似乎很沮喪,可能不是為了竊取比拉爾(Bilal)的風格。

返回西伯利亞

Syberia 3被認為是該系列的不太成功的章節

Nikopol之後,Sokal的生產及其研究就停止了。他的作品不僅是定性的,而且是公眾對蓬塔(Punta and Click)的新崩潰的受害者,這是Syberia的成功有助於重新推出的一種流派。在2010年,白鳥作品失敗了,也載著水族館,索卡爾的新作品將永遠不會看到光。同時,索卡爾(Sokal)積極回到漫畫(實際上從未完全放棄),撰寫和繪製KRAA三部曲。

實際上,Syberia仍然是唯一留在視頻遊戲世界的救贖。經過多年的討價還價,2012年,與微型和肛門的新協議到達西伯利亞3,該版本將於2017年發布。不幸的是,它不在前幾章的層面上。扮演我們顯然出現了它的本質妥協:它不想成為小費冒險並點擊,因為冒險的目標和點擊不出售,但同時它不能完全脫離這種類型,提出了一個接口Pastrocchio,使探索使探索令人沮喪。

即使是情節本身,無論多麼有趣,都看起來像是一個美麗而良好的強迫,它試圖重新開放一個故事,該故事以第二章的方式以令人滿意的方式結束,但不能保持同樣強大的方向。結果是一個謹慎的標題,僅保存STY DI SOKAL,其結局是指第四章,仍在生產中。

Syberia:以前的世界似乎想恢復並擴大前兩個Syberia的想像力

Syberia:之前的世界這是該系列的最後一章(希望,因為視頻遊戲行業的這種趨勢是將每個可靠的知識產權視為第一個通過的知識產權是難以忍受的,並且產生了粗心的怪物),目前沒有發布日期,但是已發布了免費演示:Syberia:之前的世界 - 序言。從我們的嘗試來看,索卡爾的嘗試是部分回到原始的Syberia氛圍,但是引入了最新的主題。

歷史他將以雙條軌道繼續前進,一方面講述達娜·羅茲(Dana Roze)的事件,這是一位十七歲的鋼琴家,他必鬚麵對1937年歐洲日益增長的種族主義,第二次世界大戰的範圍迫在眉睫。另一方面,凱特·沃克(Kate Walker)的故事將繼續,我們在第三章末尾留下的地方發現了這一點:鹽礦。

從我們能夠從Syberia的演示中嘗試的很少的嘗試,以前的世界似乎比Syberia 3要紮實得多,儘管現在我們需要了解發展的發展,因為我們不知道Sokal的工作在哪裡情節和方案。

從理論上講,遊戲應在2021年發布,因此假定它處於先進的發展狀態,但是微型人對此有些好消息,因此我們不能在一年內奉獻它的到來。我們只希望這是對Sokal的值得致敬的,也就是說,它的最後一部出色的作品,而不是一個平庸的產品,而不是善於利用作者的名字。