星球大戰:中隊,評論

自從他宣布以來,第一個由EA Motivi製作的第一個真實的視頻遊戲使我們感到驚訝:假設在2020年推出一個太空模擬器,完全,專門用於戰鬥,並根據《星球大戰》的許可,立即滾動了我們的背上的愉悅刺激。

正是我們的興奮是我們在起草中發起的《星球大戰》評論:中隊因為我們永遠不會想像我們在其目標中面臨著如此清晰和精確的項目:一個以預算價格出售的中型實體,由喬治·盧卡斯(George Lucas)創造的真誠的傳奇迷​​人創造,能夠取笑《記憶》老約會的球員長大了X翼與領帶戰鬥機和X翼聯盟。

也許朝那些仍在等待明星公民的人的方向擠壓眨眼,或者您再也不會玩精英危險了。

在這裡,您必須牢記這一概念:星球大戰:中隊並不是要通過依靠從三倍到三倍的生產水平來成為該類型的最大指數;它的目標是通過提供長期遺忘的經歷,並用明確的內容包裝招待《星球大戰》球迷,並且遠離“遊戲作為服務”的想法,該概念首先殺死,然後復活了《星球大戰》 :Battlefront 2。

歷史

但是,讓我們順其自然。 《星球大戰:中隊》是在第六部電影中敘述的事件後立即設定的絕地歸來。與第二次黑人死亡的破壞有關的恩多戰役剛剛結束,叛亂現已重命名新共和國,必須清楚地處理銀河帝國它遠非被殲滅,並且在銀河系最富有的地區保持了緊密的鐵拳。

Campagna單人該遊戲的開頭是帝國的研究和企圖尋找並摧毀一系列試圖與Endor的月球上的衝突倖存者一起逃脫的運輸船,這將是帝國行動的無情行為,這將使情節置於情節。從一名高級官員的叛逃開始,他們將嘗試加入新共和國。

這個故事是通過長長的序言進行的兩個部分,這些部分充當基本教程和14個任務,可以通過在4個不同級別的難度之間選擇1個來解決,而未成年人則可以享受故事而無需任何挑戰。 。敘事的特殊性是它在正確行中進行的情節弧中兩個派系的觀點之間的持續通過。

因此,我們會不時使用帝國,然後在故事的任務和工作中使用叛亂分子,而沒有玩家選擇要使用哪個派系。一切都將取決於故事所講述的,並且通過這個策略,整個戰役將使我們能夠熟悉所有可以使用的船隻和各種遊戲系統,並想出代表長期增量教程的想法在多人遊戲功能中。但是,讓我們也見證了一個令人愉快的故事,但沒有特殊的創意或輝煌的高峰。我們可以肯定地說,在沒有任何劇透的情況下,這個故事與經典的《星球大戰》風格的特徵充分參與了前方的不可避免的逆轉,而報仇和復仇的慾望總是區分了專營權。

從敘事的角度來看,在我們參加遊戲時,在飛行同伴之間不可避免的笑話之外,通過一系列可選對話講述了這個故事,我們將不得不在2個機庫中進行。我們會發現自己在帝國和新共和國訪問任務。

在這裡,我們將能夠參加下一個級別的簡報,並與我們中隊的其他成員聊天。結果絕對是不合時宜的,因為一旦帶有漫畫的圖標,我們將自己限制為按下按鈕。他或她會說他的笑話,我們可以返回環顧四周,攔截另一個有話要說的同伴。您無法移動,沒有多次對話或更精細和分層的內容。它似乎幾乎可以在第11小時的遊戲或《時代》中的其他一些圖形冒險中找到。

就長壽而言,我們花了大約7個小時的時間來完成第三級困難,在幾次任務中死亡了很多次。

遊戲玩法

正如在評論開幕式上已經提到的那樣,星球大戰:中隊是一個太空模擬器完全專注於戰鬥,可從飛船內部獨家使用第一個人視圖。各種船隻的座艙是EA Motivi生產的真正旗艦,這些旗艦是通過一定程度的細節和關注來製作的,我們可以安全地定義瘋狂。

螺絲,按鈕,指示器,一切都是可信和一致的,並且忠於電影院,系列和漫畫中的內容,最重要的是,將要求玩家注意儀表板他們的船和選定鏡頭的狀態。也就是說,沒有HUD或屏幕接口,但是這些信息是通過駕駛艙的元素精確分發的。

這兩個派系中的每個派別都有4個不同的宇宙飛船,每個太空船可在船體中,發動機,可能在盾牌中,以及兩種不同的輔助武器分配給背部。此外,每個航天器都有激光作為主要武器,在各種能量之間也可以選擇這些武器,以及躲避以我們方向發射的任何導彈的主動對策。

在多人遊戲中,派系和船的選擇完全可供玩家使用,在活動期間,我們將根據任務的確切設置搬到飛機飛機,即使在地塊的最先進階段中,我們也將留下將飛機配置為我們的喜好,並選擇要使用哪艘船。

顯然,我們發現了精確的歷史時期的所有偉大經典:Ala-X,Ala-Y,A-A和新共和國的ALA-U支持工具;打領帶狩獵,領帶轟炸機,領帶攔截器以及銀河帝國的領帶收穫的原型。很容易猜測,這兩個派系的船隻相互對比,因此我們將進行多功能狩獵,轟炸機,一架“命中和奔跑”戰術飛機以及專門用於支持自己支持支持的玩家的航天器敵人的角色背後的角色。

並且始終保持在《星球大戰》的傳統中,前叛亂的船都配備了非常輕的盾牌和船體,帝國更喜歡狩獵非常抵抗和裝甲,但沒有任何類型的能量保護從一個派係到另一個派係時,採取策略非常不同的攻擊並逃脫。

飛機管理過程中的一個不可或缺的一部分是將發電機能量分配給各種系統。通過使用特定鍵或使用Joypad的D-PAD,如果飛機配備了飛機,我們可以增強電動機,激光或盾牌。這樣一來,我們不僅會具有更大的反應性和功能,而且還將解鎖一種附屬功能,以進一步改變車輛的戰術管理。

因此,通過增強發動機,我們將獲得一定的渦輪增壓器,我們可以在一定的充電期後激活我們的喜好,盾牌將通過產生第二層保護來超負荷,而激光器將使我們的壽命增加一倍拍攝更多到很長的時間。系統之間的能量不斷傳遞是遊戲機制的基本要素,在多人遊戲和較高的難度水平上都提高了運動,以及可能在攻擊時正面或後部集中盾牌的力量以幫助我們在船隻更大或拼命逃脫的情況下。

簡而言之星球大戰中的戰術和戰略元素:中隊這不應被忽略,這確實代表了最可口的空間模擬器機制。

IL多人遊戲

因此,我們開始談論的另一個靈魂星球大戰:中隊,伊利諾伊州多人遊戲。標題提供了兩種遊戲模式。儘管更正確,但我會說它提供了一個半。實際上我有空間對決艦隊戰鬥。在第一種情況下,我們談論的是一個簡單的死亡競賽5團隊,反對5個團隊,這是在6個不同的地圖中互相面對的兩個派系。達到20次殺戮的第一支球隊將獲勝。

艦隊的戰鬥代表了多人遊戲的心臟,並以某種方式將戰線和戰鬥的概念繼承在《星球大戰戰區》中已經看到的階段。在混凝土中,這是一場空間對決,但是,旗艦船和由計算機控制的中型船隻也發揮了作用,以及由人工智能指導的一系列狩獵,這些狩獵是人為地膨脹的數值。戰場。

我們的目標是突破敵人的防禦力,然後攻擊和銷毀旗艦,首先堅持其二級系統,然後不可挽回地損害船體。為了管理高級和撤退,當我們摧毀狩獵對手時,或者清楚地表明我們遭受了失敗的道德系統會增加或減少。自動嘗試攻擊。顯然,我們將由我們支持或破壞它產生在這種模式下完美嫁接的遊戲的進一步變化和動態。

輪轂戰也可以獨自與機器人而不是朋友和對手一起進行,或者與其他4個朋友合作,以使我們的派系和計算機充滿了2個級別的困難,以充當對手。但是,顯然,真正的挑戰是由機密模式代表的,在該模式下,只有玩家進入遊戲,而通過與語音聊天進行盡可能多的交流或至少通過Ping和遊戲玩法中包含的信號系統。

儘管參加了漫長的多人遊戲會議,但我們仍在努力對《星球大戰:中隊的這一方面》的實際壽命做出判斷。老實說,知道開發人員認為“關閉”並定義了整個報價,並且在不可避免的平衡和清潔工作之外沒有提供其他內容或標題中的新內容,這使我們被埋葬了,但也很感興趣。

實際上,我們不想批評這種選擇,因為在多個觀點下,要從發布會上有一個定義和完整的遊戲要好得多,而不是在到達市場後僅1或2年才能看到其成熟度(任何提及《星球大戰》戰線2純粹是隨機的)。但是,有了這個設計假設,我們可能會期望有更完整的報價:也許可以配置匹配以創建個性化匹配的可能性,或者看到實現的修飾符,這些修飾符可以通過禁用某些類型的武器或飛機或修改該挑戰來改變挑戰戰場上存在的中和大型船的類型和數量。毫無疑問,在這方面,我們可以做更多的事情。

在可收藏的《星球大戰:中隊》上實施2貨幣:每架飛機和榮耀的次要加強和用具的報酬,非常有用,可以購買2個阿凡達驅動程序的所有美學元素,代表了我們在遊戲中代表我們和船隻中的所有美學元素我們將在儀表板上定制貼花和元素之間的自定義。沒有任何類型的微交易,一旦在多人遊戲中達到40級的貨幣,我們將有足夠的薪水來解鎖所有船的升級。

但是,最稀有的對象與操作有關。這是我們現在在多人遊戲中到處發現的賽季和戰鬥通行證之間的中間立場:持續8週的活動可以通過執行20個每日任務來完成,並確切地訪問它無法解鎖它的化妝品另一種方式,一旦操作完成,將永遠丟失。

非常有趣,也很聰明,開發人員的選擇使跨表演Totale Del多人遊戲:這意味著您可以與朋友一起玩,無論他們購買了遊戲的平台,包括選擇在PC或PS4上玩虛擬的中隊的人。所有平台上的Hotas也得到了完美的支持。

PC系統要求

測試配置

  • 工藝:Intel Core i5-8600K A 4.3 GHz
  • 視頻卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1080帶8 GB的內存
  • 記憶:16 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10至64位

最低要求

  • 工藝:AMD Ryzen 3 1300X O Intel I5 6600K
  • 調度視頻:AMD Radeon HD 7850 O NVIDIA GEFORCE GTX 660
  • 內存:8 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10至64位
  • 迪斯科空間:40 GB

建議的要求

  • 工藝:AMD Ryzen 7 2700X O Intel I7 7700
  • SEDA視頻:AMD Radeon RX 480(非VR)O AMD Ride RX 570(非Vrico Debich Redic Rumber GTX 100(每VR)
  • 記憶:16 GB RAM

圖形

在評論的最終評論之前,必須在技術方面和星球大戰圖形:中隊。在這方面,EA動機的工作絕對值得稱讚。遊戲場景不僅是出色的,而且還充滿了屏幕上的元素,而且最重要的是,所有船隻都代表了對細節的關注的絕妙例子。

儀表板,模型,一些小方面,例如旗艦船盾牌的發光或大爆炸後留在空間中的碎屑,使標題非常高興看到和播放。

在單人運動的對話場景中,它變成了真正的美學誇大:使這些實際上非互動的遊戲部分的聰明使開發團隊非常強烈地推向了角色模型的質量,並且在上面所有這些都在屏幕上的投降和物體的投降上,這將使您對真正的《星球大戰》粉絲的性高潮更多,他們從來沒有像這場比賽那樣,能夠注意到對細節的真正令人難以置信的關注。

為了完成一切,我們找到了一個幾乎完美且一致的聲音組件,所有的內容都習慣了我們習慣於配樂和多樣化之間的特許經營權,而在配音方面,我們必須報告該遊戲僅在英文中,在意大利語中帶有字幕。演員的表演很好,但並不例外。

用純粹的優化術語,通過測試配置,我們設法以完整的高清播放完美,並在Ultra Prest上設置的詳細信息,而沒有任何類型的Showy Shot或Graphic Glitch。

我們認為我們報告的唯一真正的問題是,關於人工智能,不幸的是,這通常被證明低於預期。並不是因為無法產生明智的挑戰,實際上,在這方面,EA Motivi所做的工作太激進了,因為在最高水平的困難中,或者在孤獨的多人遊戲中,您將有很多扭曲。正是敵方船隻的途徑的管理使我們懷疑。

您經常會看到對手狩獵進入瓶頸或通道,然後被卡住或固定。就像在幾次場合一樣,您會看到它們撞到小行星中,如果他們不爆炸,請卡在那裡等待您不可阻擋的激光泡沫。即使是他們的攻擊程序也從來都不是特別出色,但專注於3-4個策略,這些策略總是會傾向於盡快重複。

結論

《星球大戰:中隊》是我們想在市場上回顧的平均產品的完美典範。純淨而堅硬的空間模擬器側面符合巨大價值的許可,並始終保持諾言,並滿足球員的期望。所有這些都以預算價格在市場上。單個玩家的活動並不是特別長,多人遊戲模式的某種貧困可能不會使其長期存在,尤其是考慮到開發人員的發展,將不會將項目轉變為“作為服務的遊戲”,但這不是影響EA Motivi的實驗成功的成功,除了人工智能的污點外,還在技術方面,還為他對細節的痴迷而感到驚訝。

Pro

  • 與《星球大戰》風格一致的故事
  • 極其令人滿意的模擬和戰術遊戲玩法
  • 技術上好...

反對

  • ...除了一些困擾人工智能的問題
  • 聖誕節在多人遊戲中還會玩多少人?