Sonic X Shadow Generations,對充滿新聞的重新製作的評論

在許多情況下,全世界都告訴我們,回到過去已經說服的東西,以一種未發表的偽裝重複,而不是冒著提出全新的東西的風險,而是更加方便的,如果需要,並將其豐富一點。在這裡,就是這樣Sonic x陰影一代。許多人會記得在2011年遙遠的2011年出版的聲音世代,以慶祝Mascotte Sega的20年。這是一款出色的遊戲,基於一個有趣的想法 - 第一個,歷史悠久的聲音和當代對應物之間的連續“交流”。

所以,到十三年後,為什麼不再次嘗試呢?但是,這次不僅限於審查整個生產的外觀和技術部門。 Sonic Team曾經如此多,這也要歸功於明年聖誕節在電影院上映的預期的Sonic 3故事片,他決定帶回一個歷史悠久的,非常重要的敵人,然後將主角的盟友帶回了眾人焦點:陰影刺猬,太多年了,沒有他的原始冒險。我們預料到這一點,結果是對第一代人的善良的重新確認,並增加了對新舊粉絲的新購買的補充。

出色的重新製作

Sonic X Shadow Generations首先是其他任何事物出色的重新製作。在2011年,該標題已經能夠在兩代前的控制台上宣稱自己(我們正在談論PlayStation 3和Xbox 360);現在,它達到了60 fps,這使得世界上最快的速度更快地變得更加流暢和完成,這只是一個側重於速度的產品,並且不可避免地會因任何種類的放緩而削弱。我們有機會完成PlayStation 5上的主要冒險,因此我們可以肯定的是,在PC上,表演是相同的(如果不是稍高),而我們當然會想像Nintendo Switch上存在通常的,明顯的限制。

Sonic當代和“舊” Sonic將不得不合作

除了Shadow the Hedgehog的擴展之外,我們將在下面的段落中進行對話。同時,為了強調與原始標題相同的進展,Sonic X Shadow Generations也集成了基本冒險,其他內容謹慎有趣。我們正在談論的是基於圖像的博物館,該圖像是在最左邊的主要遊戲中心中存在的圖像。然後加入了《混亂》,《聲音和陰影冒險》的美好外星人。混亂分散在各個層次上,並將被適當地保存並添加到他們的收藏中。這並不總是那麼容易,因為它們被隱藏了,因為在各個層面的一般速度下,很容易在街上失去它們。他們也返回挑戰,其中一些非常苛刻,這“打破”了個體級別的進步:您會發現自己在指關節的公司中尋找獎牌,以速度挑戰尾巴,以通過收集一個來達到級別的末端戒指的數量等等。 Shadow基於同樣具體的技能,面臨著新的特定挑戰。

從卡車上奔跑是聲音X陰影一代中的“正常”情況之一

對於那些完全禁食體驗的人來說,有幾個考慮因素。 Sonic X Shadow Generations恢復了2011年遊戲的精確和可識別的哲學。這意味著每個世界都分為兩個不同的“行為”,這是2D中的第一個(準確地說是2.5d) ,而第二個世界則為3D。在第一,在多邊形級別維持三個維度的同時,使用與最初的聲音遊戲,在其中,您從左到右前進到終點線並旋轉標誌。在第二個結構中,結構與聲音冒險更相似,因此在該級別上“深入”進行“深度”,將水平階段與其他垂直方向交流,但最重要的是,整體上以三種不同的尺寸探索了一個環境。考慮到分數,星獎牌和各種秘密之間,將播放並重播和重播,這使得最終產品還足夠變化,除了增強可重播性之外,這也使得最終產品變化了。

影子和他獨立的冒險

Sonic X Shadow Generations的最大新穎性在於主角的深色對手的回歸。該操作毫無疑問:我們可能會滿足於在主冒險中添加陰影作為可玩角色,簡而言之,這是一個簡單的皮膚。相反,Sonic團隊做了很大的事情,平行冒險,這個角色以他的特定遊戲玩法為特徵,所有這些都以級別和其他收藏品的名義。這種經驗在2005年對赫德格(Hedgheog)的陰影眨了眨眼,這是完全忘記的,它可以吹噓如此“黑暗”和成熟的情節,以至於它在歷史上沒有任何結果,實際上沒有任何結果特許經營。然後,當然,還有12月發行的電影的問題:簡而言之,這是陰影的時刻。

從時間順序上,與聲音世代相比,陰影情節發生了平行:發現,儘管所有朋友都打算準備刺猬的驚喜派對,而Shadow則是為了調查Ark Space平台,因為他發現了“異常” 。這解釋了它在主要冒險中的缺席:黑色捲髮已經對黑色厄運進行了自己的主要運動,總的來說,對自己的過去。由於對杰拉爾德·羅伯尼克(Gerald Robotnik)的故事,他的女兒瑪麗亞(Maria)的故事以及對角色的粉絲,實際上必須為此感到高興。悲劇涉及影子的起源相同 - 比聲波更受折磨和同樣具有魅力的角色。 Sonic X Shadow Generations擴展的水平也可以完全忽略主要的“標準”報價,都設置在與角色有關的最具象徵意義的地方:因此,期望空間基地被廢墟中侵入性的機械化,通常是啟示後的強烈環境。

陰影也以光速運行

然而,擴展的最有趣的方面 - 除了使用角色和他的背景之外,還以我們現在認為幾乎丟失的Sonic歷史的一部分來繪製 - 是試圖保證自己的陰影特定的遊戲玩法,能夠將其與Sonic區分開。當然,所有這些都可以節省痙攣性和幾乎無法控制的水平,但是必須保護這些水平。在他的冒險中繼續,Shadow解鎖了他的力量,其中包括使用混亂控制來“控制”,實際上是周圍的世界。當然,確定生活的形式不僅可以像藍色對應者一樣限制:由於混亂的力量,陰影可以停止時間,從而限制了損害和巨大的敵人的範圍;它可以射擊能夠擊中遙遠目標的導彈。它可以影響敵人,將它們扔向空中,然後在最終位置傳送;還有更多。

影子涉及黑色厄運(以及他的過去)

這可以保證未發表的方法在顯然與Sonic訪問的水平相似。因此,所有主要的陰影中心不僅是一個“正方形”,它可以訪問各個層次,而且它本身是一個級別,它比以往任何時候都在每個休息室中探索並垂直發展(對收藏品的研究好運) 。必須說,從技術角度來看,PlayStation 5上的陰影水平有一些不確定性,有時會非常明顯的放緩,儘管瞬間,因此無法損害遊戲體驗。但是,這種疏忽似乎是出於上下文,並且非常矛盾,因為主要冒險(更加完整的)並沒有遭受任何問題的困擾。因此,我們希望將所有內容放在更新中。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 49,99€

Sonic X Shadow Generations恢復了2011年標題,從圖形和技術的角度(是重新製作)增強了標題(它是重新製作),並以一系列重要的內容豐富了它,無論是在主要冒險中(帶有混亂,收藏品和其他內容)糖果),在右擴展中致力於遮蔽刺猬。超過一個比預期的更大的遊戲,您會發現自己以一個價格提供了兩款遊戲。同時,對Sonic的基本冒險進行了改進,然後與陰影事件有關的內容數量,試圖為後者配備特定的遊戲玩法,應得到藍色對手的正面註釋。總體而言,Sonic X Shadow Generations不僅僅是重新製作的,但不僅僅是新章節。也許這是開始做夢的歷史時期,或重新編輯了2005年的陰影刺猬或專門針對Sonic的Ally-Revs的全新篇章。

Pro

  • 圖形技術部門顯著改善
  • 專門針對影子的平行運動
  • 非常豐富的內容

反對

  • 陰影模式受到一些放緩
  • 並非所有遊戲玩法的新聞都同樣有效
  • 有點重複的次要挑戰