Shin Megami Tensei:角色3這是第四章(人2:無辜的罪惡和人2:永恆的懲罰被認為是兩個標題),這似乎是近來不知道停頓時刻的時刻,這是一集後的一集,繼續進行更多的作用數以百萬計的粉絲心中的更多空間。賦予現實現象現在稱為Megaten(來自Megami tensei)的真實現象,多年來一直在各種平台的不同標題中產生的生命,以及各種漫畫的作品,例如漫畫,包括CD中OST的音頻彙編,短篇小說,動作人物和小工具。 Atlus Co.開發的這篇評論中我們將要處理的遊戲,因為它具有相同後綴的前身是Shin Megami Tensei Saga的衍生產品,該雜物始終以“強”為主題(例如,想想他們的惡魔喚起他們的方式)並故意黑暗。
日本十幾歲的艱難生活
3人於2009年在現代日本設定在沒有太多美麗情節上的情況下,我們只會說他到達目的地並進行了一些事件後,男孩就被陰影襲擊,在夜晚移動的生物和受害者的思想。這次襲擊使他喚醒了他的人,奧菲斯的力量,在他擊敗敵人的幫助下。這個詞在遊戲中指示的是一個以怪物,惡魔的形式的人的靈魂的一部分,並追隨擁有它的人的戰鬥,通常用稱為Evoker的槍在頭上射擊。很快,這位年輕人也會發現他的其他同學(最初是Mitsuru,Akihiko和Yukari -NDR)與他分享這一權力,成為專門的課外執行小組(SEES)的一部分,這是一支與上述創造的“團隊”。
薩爾薩恐怖中的一個山門
像幾乎所有最好的新概念J-RPG一樣,Person 3也可以依靠遊戲水平的堅實基礎。它的特徵是兩個不同但互補的遊戲階段:主角上學的日常生活模擬器,與伴侶和老師等有關,以及由戰鬥和皮革製成的傳統角色扮演遊戲。基本上一切都集中在So中日曆系統,這是按照“正常”日曆相應地構造冒險的元素,其中幾個月,天和小時在現實生活中彼此跟隨。特別是,每天分為三個主要部分(和七個“低於部分”):天(清晨,清晨,午餐時間,下午),血清(放學後和晚上)和“黑暗時光”。在兩家主要報紙上,玩家可以通過普通日本少年的生活生活,上學,參加俱樂部,俱樂部,離開朋友甚至玩耍(理想情況下,實際上並沒有真正發生)的MMORPG使用MMORPG“ Devil”剋星”。所有這些都沒有純粹的嬉戲功能,而是一個確切的目的:白天所做的事情會影響,通過社區系統(o社會聯繫),在夜晚發生。實際上,它知道如何在學校或穿過城市的街道上搬家,它有助於招募該黨的新要素,以及與已經屬於屬於的人的那些人的協議,並找到合併的新人。
il戰鬥系統
所有等待和功能的黑暗時刻。後者只是一個神奇的時刻,在一天結束和另一個開始的開始,在午夜的中風,當時一座叫塔塔魯斯的巨大塔樓從我們的英雄經常光顧的學校裡出來。這座建築物由隨機生成的256層組成,也可以通過分開聚會來快速覆蓋該區域,並在屏幕上可見,因此可以避免,如果您這樣做,則可以避免不想面對它們(沒有隨機的戰鬥)。在這裡,每次都需要消除12個陰影。在某些樓層中,置於戰略要點中,然後有“接入點”和“終端點”,玩家可以在開始時返回或移至其他地區而無需每次相同的道路。戰鬥是按照傳統進行的。但是,玩家只能檢查主PG,而他的同伴則由CPU管理。但是,可以給他們簡化的訂單,例如“站立”或“完全攻擊”,以獲得團隊的一定戰術支持。戰鬥是通過位於屏幕左下方的特殊圓形菜單進行管理的,您可以從其中選擇可用的各種選項,包括“攻擊”(物理攻擊),“技能”(是與與之相關的特殊技能配備人員),“戰術”和“人”(將新生物分配給PG)。後者顯然僅適用於主角,這是唯一可以招募更多人並在戰鬥中改變他們的人。
天使和惡魔
戰鬥系統的特徵是有趣的“一個!”。每個敵人都有自己的弱點,可以與元素聯繫起來(火,冰,但是在這里以特定的名稱(例如Agi或Buon)指示),武器,特定的動作,等等。如果黨員設法利用對手的一個漏洞之一,他將“降低”身份,而另一個將獲得“額外的轉彎”,這將使他立即再次發動攻擊。如果您可以減少該狀態下的所有敵人,那麼視頻遊戲將能夠創建一個強大的“全部攻擊”,這是所有角色同時執行的組合,能夠從字面上消除不利的聚會。 SMT戰鬥系統的另一個有趣元素:P3與管理黨員的身體狀況的特定參數有關。這方面根據四個層次來監視每個人的狀態:“偉大”,“好”,“疲倦”和“病”。如果一個角色處於最後兩個條件之一,他在衝突中的貢獻實際上是無效的,因為他在敵人的射擊方面弱弱,而反應卻不到平常。它還可以感染該組的其他元素。在每次戰鬥結束時,除了通常的點,新人或其他經驗點,日元,能量項目和武器外,還可以通過“獎金卡”獲得。因此,即使獲得的“靈魂”也可以彼此合併,以產生新的,理論上更強大的天鵝絨室我們提到了一些早些時候提到的,一個房間的房間是救出舊生化危機的人,而傳奇的所有粉絲都會找到一個舊的熟人:伊戈爾,在這種情況下,在這種情況下,由一位多大的助手伊麗莎白(Elizabeth)協助,除了擁有駕駛功能的人之外,它可以幫助用戶管理“靈魂”和PG的參數,並分配一些子表。
圖形和音頻
遊戲圖形當然不是人3的旗艦。但是,它的特殊風格喜歡並表現出色,完全“自身”。實際上,它與以完美的動漫風格製作的出色的剪裁相吻合,並且整體上具有半構想的角色設計風格。儘管有一點,但最終他還是滿足了球員的視線。另一方面,動畫是美麗的,即使在最激動的階段以及光或魔術的效果下也總是流暢的。然而,至於聲音領域,Atlus的標題對配樂的高質量和獨創性感到驚訝。後者並不是角色扮演遊戲的典型特徵,而是根據您的情況呈現搖滾,流行,爵士和嘻哈歌曲。例如,在某些戰鬥中,很容易聽到背景中的搖滾樂作品,這可能會打破“肥皂”的緩慢而單調的節奏,直到探索區域之前又伴隨著片刻。通常,這些歌曲也會演唱各種語言,例如各種藝術家,例如中文,日語或英語。
評論
PlayStation 2仍被確認為J-RPG的無可爭議的女王平台,等待在當前的控制台上看到大型指數。實際上,第3人是確認的,這是一款在索尼巨石已經有豐富的王冠中設定的珠寶。鑑於遊戲玩法的複雜性和一些可能過多的持續時間,這並不是每個人的遊戲,但肯定是該類型粉絲的完美標題之一。深層,長壽,完整,Atlus標題似乎沒有真正的缺陷,因此,希望它可以很快在我們的市場上提供本地化版本,或者至少是PAL,我們對此的最終判斷就不會失敗非常積極。
- Pro:
- 優秀的情節。
- 深刻而令人滿意的遊戲玩法。
- 長壽。
- 反對:
- 不適合偶爾的球員。
- 從長遠來看,探索器階段可能有些重複。
社會聯繫
實際上,在遊戲過程中,他們可以在其他各種“隨機”角色上遇到。他們每個人(剛好二十多個)都與一種社交鏈接(和各自的塔羅牌)相關聯,而這些鏈接又分為10個級別。在認識他們,聆聽他們的故事,恐懼之後與他們交談,同時也可以幫助他們,如果可能的話,意味著提高他們的“社交”水平(特別是三個參數:智力,魅力和couauar),從而獲得了他們的同情,友誼和聯盟,以及“人”創建和管理方面的優勢。社會聯繫的層次越大,我們將獲得的體驗獎金越大,我們將獲得的體驗獎金在天鵝絨室中實現或演變(我們稍後將討論)。達到了PG的社會鏈接的最大水平,您可以為該特定卡找到一個非常有力的人。