這PC的《生化危機3》評論這是反思的新機會翻拍:從原始體驗開始的作品,其所有情感和懷舊的負擔,並在各個方面徹底改變了它,不僅重新設計了技術領域,而且還基於最現代有效的解決方案,還重新設計了藝術方向。
從這個角度來看,遊戲的前二十分鐘絕對不大限生化危機7生物危害,然後以顛覆性的力量擊中剋星這使我們參與了視覺上的非凡旅程,並進行了攝影剪切,該攝影片將游戲中的遊戲和過場動畫序列混合在一起,因為只有最好的動作冒險才能做到。
剩下一千個標題Capcom只有當卡洛斯·奧利維拉(Carlos Oliveira)和他的UBCS同伴進入現場時,它才能使它恢復原狀,這是傘公司在浣熊市街頭展開的僱傭軍部隊噩夢的場景,數百個殭屍渴望活肉。在美麗而勇敢的角色中吉爾·瓦倫丁,我們將不得不嘗試幫助他們,我們自己找到了出路。
遊戲玩法
最初的騎行是結束的,如上所述,遊戲中的混合和過場動畫,必然限制了相互作用,而有利於攝影和壯觀的攝影方向,遊戲玩法的《生化危機3》返回到植物的合併公式,將雙重綁在我們看到的翻拍中生化危機2,其特徵是一系列簡單的環境難題(實際上在這裡很少),涉及發現關鍵對象和一個遠離起源的“坦克”的運動系統,而是快速而敏捷的,在這種情況下也包括重新解釋躲閃:在完美的時機上執行它不僅可以避免潛在的致命打擊,而且通過立即攻擊,它也使生命賦予了子彈時間,在此期間,它可以對敵人造成傷害。
典型的緊張感生存恐怖因此,它已被放置在另一個控制區域,即瞄準系統:打擊的精度需要時間,但最重要的是,所有殭屍往往會突然而不可預測的方式移動,同時又邁出了巨大的步驟向上掩蓋距離。結果?許多空的中風,很少能轉化為非穆特轉彎的顱骨的爆炸,以及咬一口的具體可能性,而您仍然停止射擊太久了。
不可避免的沮喪情節,尤其是當一個活死人確定我們已經消除了起來並襲擊我們時,當我們返回到它所在的地方時;但是,儘管如此,完全足夠了開發人員想要打包的體驗類型,而實際上在正常難度的水平上,通常有點過於寬容。實際上,除非您的射門精確度很小,否則很難很快留下彈藥:遊戲以一種相當慷慨的方式分配資源,甚至在某些老闆戰鬥中,幾乎一定有幾乎無限的補給。
結構和持續時間
如果確實如此,《生化危機3》的第一個序列絕對是壯觀的,浣熊城這是在這些階段中精確概述的,這似乎是真正的暗示性,不幸的是,開發商所做的承諾尚未得到保留。實際上,有人談論一個非常大的城市,實際上,城市場景僅限於演示還有更多:主要道路,幾家商店,地鐵站和相關辦公室,倉庫和屋頂。
也許您只發現自己經過的地方,這些地方並沒有以任何方式增強拼圖,在《生化危機2》中非常豐富,在這裡幾乎完全失踪了:有些寶石要放在一輛分配彈藥和物體的汽車中,但是在鑰匙和瓷磚之間進行的其餘部分浪費了一個轟動的機會來豐富體驗,而不是以某種方式減少它。是的,因為原始中也有一些設置生化危機3:剋星,例如,鐘樓和其他重要性的區域。
然後,當Nemis到達並且您必須逃脫下一個情況時,情況不會改善。下水道基本上是我們已經在上一次翻拍中看到的,當我們去卡洛斯的指揮官時,我們面臨著另一個巨大的浪費機會,即增強生化危機2的主要環境,而不是減少它在廣告系列的背景下,簡單的外觀不僅必須處理一個學期STIMINZITA,只有五個小時,但甚至無法使用平行事件的權宜之計至少提供替代性新遊戲Plus。
的確,醫院區域已經以某種方式豐富了,在這些走廊中移動是一種誘人巢中的階段也是Scialba,並且已經廣泛看到,但是最終的衝突。
PC版本
從機械師和結構的角度來看,困擾著生化危機3的許多令人驚訝的問題中,Capcom標題是最近在PC上看到的最好的東西之一。
首先,在優化方面完成了一項出色的工作,這使您可以以每秒4k和60幀的速度運行遊戲,所有效果最大,只需攀登解決真實,沒有做太多問題。您甚至可以激活更高的定義紋理包,而不是GPU的內存可以管理的理論上,而不會對錶演進行太多權衡。
想要進行高級調整,選擇範圍很廣:它們從抗脈化的類型到上述紋理(質量和濾鏡),從網狀到陰影,從反射到透明度,從體積光到粒子,通過環境遮擋。 (在HBAO+中向上),盛開,鏡頭耀斑,運動模糊,野外深度,緩慢的失真和fidelityfx與CAS,後者是AMD視頻卡的功能。
豐富的可伸縮性重新引擎如前所述,它使您能夠完全享受圖形,該圖形會影響第一條條。尤其是角色的多邊形模型,特別是具有非同尋常的細節和令人信服的動作,但是可以對殭屍進行類似的演講:分為各種類型,以防止不可避免的“克隆效應”,可以在某些部分中壓碎。如有必要,除頭部以外的身體。
唯一的缺點:從遠處顯示它們,並減少了框架分期付款,以減輕一般負載。剋星本身俱有堅實的設計,該設計根據我們所在的遊戲階段進行突變,同時使整個體驗轉移到了科幻B-陣線的氣氛中,並帶有其發現。
就方案而言,您可以在跌落和下降之間移動。如我們所希望看到的那樣,浣熊城的領域比我們希望看到的少得多,儘管有一個簡單的設計,但它具有巨大的視覺財富,並且從感情的角度看不到任何東西,特別是在體積的燈光上都沒有錯過任何東西以及屏幕空間的反射以竊取場景。
這些紋理總是提供出色的細節水平,自然是選擇高質量的條件,但是相互作用非常有限,因為它的確發生在《生化危機2》中。 (例如,警察局的重新考慮)與原始遊戲相比,實際裁員和幾乎沒有值得的新聞(醫院的某些選擇很美,但我們在談論一個無菌的地方,而且令人驚訝的是)。
聲音部門的效果比對音樂的效果更重要,而且無論如何都不會令人失望。這用意大利語配音這是一群經驗豐富的專業人士創造的,他們這次還提供了出色的解釋測試。唯一的缺點:最後一個序列中的音量水平往往會隱藏吉爾的聲音,可惜的是,在所有可能的時刻,這種令人討厭的不便會帶來這種煩人的不便。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 6600k
- 調度視頻:AMD Radeon RX 5700 XT
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 工藝:Intel Core i5 4460,AMD FX 6300
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 760,AMD RADEON R7 260X
- 內存:8 GB RAM
- 硬盤:需要45 GB的空間
- Sistema Operativo:Windows 7,Windows 8.1,Windows 10 A 64位
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7 3770,AMD FX 9590
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060,AMD RADEON RX 480
- 內存:8 GB RAM
- 硬盤:需要45 GB的空間
- 操作系統:Windows 10至64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59,99€
《生化危機3》開始得很好,最初的順序能夠混合自文化主義和壯觀,但隨後,它使位於極其正常的經歷,無法超越限制,甚至可以重新提出令人信服的道路。以前的翻拍。遊戲太短了,只有五個小時,但最重要的是不會留下您的印記:您以線性的方式從一個方案到另一種場景移動,以及剋星以紀念時刻離開,幾乎完全沒有拼圖,探索了幾乎少數設置並以基本設計為特徵。這些圖形可以提供非凡的時刻,尤其是在PC上,但是證明一個項目在街上丟失的項目的缺點是有道理的。
Pro
- 前20分鐘是純表演
- 在PC上技術豪華
- 固體戰鬥系統...
反對
- ...但是其餘的在哪裡?
- 太短,結構上很差
- 不如原始