生化危機2是一個翻拍在許多方面,非凡的研究案例。顯然,要面對記憶的力量和1998年經驗的人們懷舊的力量並不容易Capcom他們不會鄙視挑戰,而是公開面對他們,而無需恐懼,意識到自己的技能。此外,以前的人是眾所周知的:兩年前生化危機7生物危害他展示瞭如何徹底改變如此受歡迎的特許經營並植根於集體想像力,即使沒有這樣做:第一個人的觀點和被動階段欺騙了許多玩家,但它們只代表了製作的難題是的,它表明與一開始出現的經典劇集更相似。然而,對於《生化危機2》,該行動更加複雜和啟發性。實際上,這項任務是將歷史章節運送到當今遊戲玩法木質和緊張感,即使沒有為用戶帶來緩慢而棱角的內涵行動。任務完成了?
情節和遊戲玩法
遺體邪惡的最初序列2它們可能是與原始最距離的最距離的人,試圖將翻拍的Capcom帶入攝影體驗的奧林匹斯邦,這是三重A製作A的最大的A。這一切都非常吸引人:與分心的卡車司機的序言,即將襲擊浣熊城的災難的兆頭,萊昂·肯尼迪在警察局的第一天,他在距離城市中心已經幾公里處的服務站已經走了正確方向的陰影。兩位主角偶然相遇,並決定繼續共同嘗試了解正在發生的事情,但是在命運之後,它立即將他們劃分並獨自面對噩夢。
您可能已經知道,遊戲實際上包括單人運動的四個變體,有可能發揮作用萊昂o克萊爾並從他們的角度參加活動,但也要欣賞許多小小(且小)的差異,使每個遊戲都值得一提。通過與Leon一起完成競選活動,我們將能夠與Claire一起解鎖替代和平行的歷史,反之亦然,獲得真正的結局和實驗二十個小時對於每次雙重播放,正如預期的幾次。實際上,碰巧的是,在第一次運行中,他們在中間難度級別的八到九小時之間服務,而以下是基本上做出的,因為您已經知道要做什麼和去哪裡,死時間減少了。
但是,要指定《生化危機2》在他的靈魂中如何留在1998年的標題中,當時的平均挑戰程度大大高於目前的標準,而開發人員不關心插入很多回溯,即使是無情的(類型:我奇蹟般地倖免於難,我沒有更多的彈藥,但我意識到我必須回到地圖的另一側,因為我忘記了一些東西),因為一般而言沒有以較低的平均投票翻譯。簡而言之,某些序列的挫敗感仍然完好無損,生動地強調了時代的變化。當然,從這個角度來看,作者幸運地棄權過度惡意。是真的,殭屍即使我們將它們置於頭部,他們也需要一生的時間才能破解刀已經變成了一種儀器穿,如果您有幸找到另一個,請偶爾被替換,從手中抓住武器的安全性。
然而,與此同時老闆打架彈藥神奇地出現在地圖這些房間仍未探索,並且與該系列的最新情節相一致,最終,庫存標記了耗盡其實用性的東西,以便能夠丟棄它們。後者的功能可能會因降低空間需求而被借用,鑑於被淘汰的物體永遠丟失而不是在地面上,但幸運的是,隨著背包的一些改善,情況變得更加可容忍。說到庫存和容量,該遊戲在救援系統中也現代化了,該救援系統已在標誌性的寫作機器中激活,但不需要臭名昭著的墨水色帶。就像原始的《生化危機2》中一樣火炬,希望殭屍的明確詩句(或更糟糕的是,您的木質chi的沉重台階)不會從拐角處到達)。
我們不想預見到任何完全未發表的地點,但總的來說,遊戲回顧並通過更改方法,風格和方向來重新審視1998年的章節,以便將各種需求聯繫起來,並將它們混合在證明令人驚訝的解決方案中。實際上,我們談到了遊戲玩法的同時,新舊:從專營權經歷的演變中汲取了巨大的靈感《生化危機4》,萊昂(Leon)和克萊爾(Leon)和克萊爾(Claire)可以通過從肩膀後面的攝像頭自由管理視圖來移動,從而利用任何好的機會人為地縮短可能的目標距離,從而產生了持續的緊張感。從這個意義上講,目標系統也會做出貢獻,只有在武器堅定而不能很好地結束衝突時才能獲得精度,在這種情況下,您最終會浪費大量的珍貴彈藥。殭屍及其意外,驚人的,現在緩慢而現在更加緊張的態度的功績也是一種令人信服的方法,這使得頭腦中的鏡頭比您想像的要復雜。
在我們看來,刀的管理似乎與傳統有關,但是在適當的過程中可以利用所有次要武器(因此也可以利用手榴彈)快速時間活動在敵人抓住我們之後去除(或消除)敵人,以免失去重要的能量。但是,一旦短彈藥變得艱難:我們總是發現自己逃脫了,沒有任何冒犯性的可能性,而且這種情況也可以持續一段時間。至少直到你改變設想我們進入了競選的後半部分,在大氣和敵人方面肯定不那麼強烈,其方式更多的科幻小說。我們擔心Capcom不能使冒險的這些特殊階段合法化,而從角色的特徵角度來看,污跡對我們來說似乎真的可以忽略不計。
敵人也可以做同樣的事情:殭屍當然是最具特徵和可怕的殭屍,但不乏非常危險的舔和其他突變生物一樣令人恐懼。某些類別有一個普遍的膀胱,它們被淘汰了鳥類e巨型蜘蛛, 不要狗他們仍然保留,不幸的是,他們對視頻的收益不是最好的。老闆的戰鬥無疑從原始的《生化危機2》中汲取了靈感,但它們也發生了革命性的革命,導致了謹慎的要求和引人入勝。最後,除了萊昂和克萊爾以外的其他可玩角色,簡短但非常有趣的部分的主角隱身經典,指的是一些最近的恐怖作品,或者引入機械師宜人的難題。
輔助模式
如果您在中級挑戰水平上玩,並且碰巧遇到了一場比賽(從上次進行的救援開始,或者在老闆戰鬥的情況下,與敵人的會議最近),《生化危機2》將為您提供轉到SO稱為輔助模式。這是許多遊戲中存在的困難的經典變化,這使敵人的抵抗力降低,增加了資源,激活半自動目標,甚至提供了逐漸恢復重要能量。但是,在翻拍Capcom中,此功能它假定不同的含義:首先,因為一旦您選擇,就無法返回,並且在最終報告中的性能被“染色”;其次,因為實際上,它使遊戲的挑戰程度適應了當前的標準。
Trofei PlayStation 4
《生化危機2》的四十個獎杯主要與競選期間的強制性行動的執行有關,例如第一次訪問派出所,將兩個庫存對象組合起來,或者用其他字符完成部分。之後,有很多成就必須進行一些搜索,並且圍繞著諸如收藏品收集,壯觀的殺戮(將手榴彈放在殭屍的口中,然後用槍支擊中它)和SpeedDrunning光學的性能。
結構和技術實現
我們已經談到了這一點,但是在此問題上返回第二次是適當的:四個《生化危機2》活動具有差異(主要是敘述),這些差異證明了完成所有內容的必要時間,改變對象的存在並修改了某些物體的存在拼圖,但提供大部分相同,因此已經存儲了場景。這種類型的解決方案一定會受到參與的影響,因為很明顯,從第二次運行開始,您不會在巡邏地圖的某些區域時被相同的張力所抓住,與此同時,可以更快地完成一些階段因為他們已經知道。話雖如此,每個完成都會帶有有趣的獎勵額外的內容,從真正的其他方法中的主角的替代習俗,尤其是第四倖存者:這是一種生存模式,在該模式下,在大塊頭的一名士兵的指揮下,我們將不得不在地圖上尋找反向路徑,並消除了大量的敵人,儘管可用的設備有限。該提議將來也將進一步豐富,請參閱宣布自由模式幽靈倖存者。
簡而言之,我們正在談論一種謹慎的實質性產品,該產品不會讓您忙幾個小時,以直接成比例地依附到品牌的興趣。相反,對優秀技術領域的評估超出了任何類型的懷舊紐帶,這與1-shot演示它似乎對某些資產的細節和質量進行了更多的處理,幾乎總是避免顯示低定義紋理的頂層的一側。 《生化危機2》中有許多反射性表面,除了車站牆壁上的某些人工製品以及對這種類型的影響的較低分辨率外,King Engine可以很好地管理它們,但是必須指出。非常複雜的解決方案也已被用於更好地投降血塊,因此,撕裂的外星人或肌肉織物在我們的火炬的光線下暴露了光芒,這並非偶然。
場景的實現非常好,在這裡的上半年也是一個峰值,在第二部分中引入了絕對更通用的資產,但是定性平均水平仍然很高,並且在多邊形模型中發現了最佳表達,這是主角或殭屍,配備了一組特別豐富的動畫,能夠根據打擊和受損的身體的一部分返回不同和可信的反應。該部門聲音它也非常有效,設計令人驚訝地利用音頻雙耳要以更清晰的方式將立體聲或包圍全景的噪音劃分,並與我們交流某些聲音。我們找到了用意大利語配音優秀,通常可以很好地解釋,幾乎沒有缺點:非常受歡迎的額外。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 62,99€
《生化危機2》是一項出色的翻拍,能夠尊重原始作品,但同時又重新發明了它,採用聰明而有效的解決方案,以復制控制和緊張的特殊組合,使生存恐怖趨勢在近年來聞名'90。當然,Leon和Claire的替代運動的主角當然不會像貨車那樣移動,但是他們的行動自由受到頭的限制。 。還要感謝出色的動畫和技術領域,該技術領域利用了《生化危機7生物危害》的體驗,進一步改善並提供了能夠使所有人同意的產品。