想像力致命的框架它無疑是強大的,令人回味的,而且屬於日本民間傳統的幽靈的故事是有史以來最令人不安的:被詛咒的山脈,被遺棄的島嶼,房屋充滿了烈酒,這些精神在暴力死亡後找不到和平,並設法擁有一些安慰通過折磨生活...只有選擇的選擇。
基於如此有趣的假設,Koei Tecmo製作的生存恐怖系列擁有悠久的歷史,但在此過程中遇到了一些障礙,這些障礙阻止了某些情節享受國際發行。這正是月食的面具,al西方絕對首次亮相得益於3月9日在PC,PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上的Remaster Out。
好吧,我們有Proverato Project Zero:月食的面具在Steam版本中,我們在這裡告訴您我們的初步感覺。
歷史:島上的恐怖
這歷史項目零項目:月食的面具將我們帶到了廢棄的rogetsu島:一個黑暗的地方,被一場災難摧毀了幾年前的災難,該災難已經消滅了所有居民,並以某種方式與一群朋友的過去有關。他們兩個在神秘的環境中死亡,因此三個倖存者決定回到現場尋找答案。
在競選期間,我們會發現自己檢查了幾個人物,包括上面的三個女孩:Madoka Tsukimori,Misaki Aso和Ruka Minazaki。前兩個陪伴我們在遊戲的最初階段,介紹了該系列粉絲的生存恐怖機制(我們不久前我們在RECENSEE DI項目零:黑水的少女),但他們也仍然被困在恐怖中。
因此,這將由魯卡(Ruka),最後剩下的,以勇氣並朝著島上的武裝武裝,嚴格在夜間到達島上多年來,他們聲稱自己的靈魂。如何?訴諸傳奇暗箱:一台能夠通過自己的能量來摧毀它們的攝像機,可以打動電影鬼的形象。
L'環境至少根據第一章的規定,月食麵具的面具與上述黑水處於詛咒的山脈,古老的寺廟,古老的寺廟和令人恐懼的女士身邊的儀式上的可怕身材之間的少女不匹配。一些氣氛真的很恐怖。在這種情況下,所採用的敘事權宜之計是更傳統的,這些年來(原始版本於2008年發布)不可避免地顯得膨脹。
遊戲玩法:很多木頭,慢節奏
如果在情節的前面,Koei Tecmo製作的標題的重製是指似乎是過時的事情的解決方案,那麼顯然,它並沒有更好遊戲玩法。實際上,該植物是生存恐怖片,由於角色具有坦克的敏捷性,在這種情況下,無法迅速移動:使冒險的主角“奔跑”,穿著很少的方式來尋找鬼魂,轉化為一個非常荒謬的順序和遠離“速度”的概念。
讓我們澄清一下,有:開發人員設計了經驗以擁有緩慢的節奏這是指查找和打開門的鑰匙之間類型的經典結構,但帶有額外的齒輪,在Wii上是由Wii代表的運動檢測檢查。當時,致命框架系列的一個空前的功能,不幸的是,在此修復版中,它在街上丟失了...除非Nintendo Switch版本不支持陀螺儀的使用,但我們尚未確認在這方面。
這很好奇,但是可以理解的是日本出版商首先創建致命的致命框架,上述黑水的少女,然後再創建的重製向後進行要恢復像月食的面具這樣的章節,它不僅從來沒有在日本邊界之外分發,而且由於Wii的巨大安裝基礎和新穎性,它也取得了最成功的章節。系統控制。
可惜的是,通過以這種方式繼續下劃線,以一種相當殘酷的方式下劃線,因為該系列遭受了苦難這些年來很少的演變,保持基本系統實際上完好無損,並且不僅表徵了探索階段和環境難題的動態,而且還激活了與幽靈的戰鬥,一旦激活了與使用Subbura室的第一人稱視角的戰鬥。
技術實現:重新製作,不重製
終於我們到達了技術領域,由於原始遊戲導致後背的幾年,而且還因為它最初是由硬件設計出來的,他們不僅是因為原始遊戲導致後背的幾年而不可避免地繳納職責。重新製作的工作是為此而努力提高一般質量水平的,尤其是通過將手放在效果和照明系統上,但是在幾何和動畫上,幾乎沒有什麼可做的。
但是,可用於我們可用的PC的演示具有多個圖形限制,並且不支持鼠標和鍵盤,而僅支持控制器:不錯,因為這將是我們在各種控制台上找到的配置;但是他們仍然存在對最終視覺表演的極大疑問在經驗中,當然將無法與同一靜脈的最新作品競爭。從這個意義上講,不需要的添加照片模式它不會影響太大。
也許代表了一個例外聲音,這對對話(日語)和聲音設計的全部內容保持著打擊,充滿了緊張和氛圍。
零項目:儘管有這些年來,但仍證實了月食的面具,儘管有一個有趣的生存恐怖,並且具有有趣的敘事含義,但在機械方面非常傳統,在節奏方面已經很怪異,並配備了技術部門真正的日期是,由Koei Tecmo開發的重新製作的工作設法僅修飾到某個點。我們了解通過提出重新製作格式的舊章節再次扭轉特許經營的焦點的想法,但是以類似的價格,即使是懷舊的恢復也沒有多大意義。希望是在這項操作背後有創造新事物的實際想法:致命的框架應該得到它,並且具有今天仍然做得很好的證書。
確定性
- 氣氛和魅力不足
- 這個故事無疑是為什麼
- 過去一個令人愉快的蘸醬
懷疑
- 從各種角度來看
- 沒有檢查運動檢測的檢查
- 絕對不合理的價格