神奇寶貝Unite,評論

在神奇寶貝所接受的流派清單中,MOBA失踪了。從二十多年前的首次亮相開始,日本特許經營並沒有錯過很多張開和改變皮膚的機會,但始終保持著深深的態度。從扮演經典角色到彈球,從格鬥遊戲到賽車,甚至通過神奇寶貝Go和仍在管道上的開放世界達到了增強現實,我們認為神奇寶貝確實觸及了電子遊戲世界的邊界。但是我們忘記了MOBA:沒問題,他還在那個方面和這裡恢復了新鮮的清新,神奇寶貝團結。

不用躲在手指後面,當2020年6月宣布接待接待時,至少可以說:可以說,洛雷利(Lorelei)的拉普拉斯(Lapras)可能會在產生的氣候中感到輕鬆自在。

神奇寶貝Unite(PokémonUnite)以懷疑和對歷史粉絲的背叛為背叛,是有機會賺錢的機會,而這些年來,這些年來,這些年來代表了這些特許經營權以及這些年來代表的東西,一直是批評的目標。然後,我們忘記了他的存在,直到Beta的第一次洩漏,最後在7月21日,我們以完全免費的形式在Nintendo Switch上找到了它,還等待了計劃於9月的移動版本。

經過嘗試後,我們感到非常驚喜:這無疑是一款具有很大進步的遊戲,但在我們看來,它是在等待的合適閒暇時娛樂和呈現閃亮的鑽石e閃亮的珍珠,之前和名人鋪設神奇寶貝:Arceus然後。

讓我們找出答案神奇寶貝在評論中每個任天堂開關。

歡迎來到AEOS島

我們的歷史他始於AEOS島,在那裡,一種方便地稱為能源AEOS力量的力量高度集中。 Phorus是一位教授,在將我們掌握在助手Herbie手中之前,她在非常迅速的介紹中露面。不知道原因。

這是神奇寶貝Unite的起源。具有一個結構MOBA,一個遊戲英雄聯盟可以這麼說,但其目標不是摧毀敵人基礎,而是要在當時到期內的最大點數:因此,與該類型的典型機制相比,很小的偏差。這似乎更像是運動員,籃球慾望和MOBA之間的混合體。在我們的神奇寶貝的掌舵下,我們必須擊敗散落在地圖上的奴才,以提高我們的水平,獲得AEOS的能量(它從對方玩家那裡得到更多的能量,也可以從野生神奇寶貝離開),並通過向敵人基地戰鬥,打開道路我們將在其中標記逐漸摧毀它們。所有這些都要注意對手的同樣推動,以捍衛我們的地區。

不要誤導時,當我們寫出目標不是破壞敵人基地時,我們真正理解了它:用於使用中間基礎來達到主要基礎,我們可以積累更多的要點,最重要的是,它允許我們要取消適用於試圖通過的任何人而不先銷毀中間站的人的緩慢效果。 PokémonUnite的基本體驗被包含在5V5挑戰(在快速模式下有些變體)中,其中獲勝者是那些在結束時積累更多積分的人。

神奇寶貝Unite,主屏幕

換句話說,忘了一個小時的疲憊的比賽:每場比賽都是一口十分鐘(在快速遊戲中少),在快速教程後,我們可以訪問它,以追溯戰鬥和得分的基礎。這意味著,即使是最戰鬥的遊戲也將在時間結束時結束,您不能選擇在球隊擊敗之前繼續痛苦。

他們目前可用神奇寶貝風,大多數人在遊戲或真錢中通過貨幣購買,具體取決於您要接管的速度,但是有些可以通過提高教練水平或完成日常挑戰來解鎖:微型跨度是免費的經典,ePokémonUnite並沒有什麼不同,但是必須指定,即使不花真實的錢,也有可能晉升。只是不要從弗雷戈拉(Fregola)立即獲得一切。

此外,如果確實是在MOBA中(但總的來說在多人遊戲中)工作的部分是團隊的組成,那麼其餘的一切都會落在球員的肩膀上:您可以擁有名冊中最強大的神奇寶貝,但是如果您仍然不這樣做,您將能夠使用問題。特別是因為必須考慮每個涵蓋的角色以相應的行動,從而將五個組成的組凝聚在一起。一個獨自成立的團隊支持或一個人攻擊儘管遊戲的機制相當簡化,但這並不會帶您很遠。

神奇寶貝具有兩種技能(與R/ZR有關)和SuperMossa,它們通過攀爬水平解鎖。在這方面,由於進化的機制,級別系統設法使很多人同意MOBA類型和神奇寶貝體驗的核心:出於明顯的原因,PokémonEvolve Evolve的水平沒有反映出真實的水平(要說,Charmender不會在16歲或在36歲的Charizard中演變成Charmeleon,但分別是5和9),但是遊戲是按階段進行的事實,並約束了在以下水平上增加的需求進化這是非常正確的。此外,進行升級使您可以完善您選擇要學習的動作:一開始您有兩個默認技能,可以通過選擇其他兩個技能來代替,隨後,隨後,選定的技能可以變成+,因此可以進一步增強並經常激活其他效果。不利的一面是,與先進的神奇寶貝相比,最初的神奇寶貝將足夠不同,並且一開始就進行了一些非常有效的動作(我們來考慮Pikachu的電氣網絡)不再可以通過使用遊戲來獲得。

話雖如此,MOBA原型還活著,PokémonUnite中的蔬菜與特定角色有關:皮卡丘更喜歡距離,Charizard the Bodand the Bothing the Bothed,Zeraora是一個在奔跑中追求對手或征服目標的絕佳短跑運動員合適的防守者可以保留對手,而團隊的其餘成員則支持,依此類推。有足夠的空間使PokémonUnited的小目的地成長,等待玩家發現最佳策略和組合以主導戰場。

與WildPokémon的衝突並不是很令人興奮,但是當您與對方團隊(或與Zapdos,Rotom,Drednaw等特殊的神奇寶貝)交往時,事情變得更加迷人。

PokémonUnite,我們購買了Greninja,並被征服的硬幣征服,被證明是一個很好的購買


為遊戲玩法提供更大的厚度和分層的事實是,神奇寶貝也可以配備戰鬥對象,一次最多可以使用三個,這可以使遊戲結合在一起。同樣,通過增強它們,他們將能夠逐步提供更多的實質性獎金。此外,美國教練有可能在遊戲中使用您選擇的對象來支持我們的神奇寶貝 - 無論是藥水,攻擊,速度還是其他任何東西。當然,相關對象的使用與CO -Oddown有關,因此我們必須注意不要浪費它。

每個神奇寶貝必須給予相同的關注:與其他MOBA相比,這並不意味著神奇寶貝Unite缺失了策略,而且神奇寶貝也以它們的程度有所區別並不偶然在現場可以管理。例如,Charizard適合新手,而Greninja已經適合專家,因為它傾向於使用使對手感到困惑的動作(雙隊或煙幕)。

目前有三個方法遊戲:標準,立即可用,排名,可以通過擁有6個口袋妖怪和快速訪問,而在8級上解鎖。排名和Stadard之間的差異很小:與眾不同的是,它們的區別是前者會影響您的全球水平。唯一的變化可以在快速中看到,根據預先建立的旋轉,這使得可提供地圖和許多不同的參與者,使可用的時間減半。在這些地圖中,總是有必要標記更多的目標,而不是對手,但是籃子的定位,不同的絲帶和神奇寶貝的存在使體驗與其他經歷完全不同。

我們還確保神奇寶貝Unite會像主角一樣發展,但是作為開始的,也許我們會期望一道富裕的菜,尤其是如果遊戲必鬚麵對數百名英雄聯盟野生裂谷和選擇的戰士和選擇英勇的競技場。當然,有一個問題是,到目前為止,以真正的方式收集所有神奇寶貝,依靠遊戲中的硬幣或獲得各種化妝品的願望,但這可能不足以使幻想中的粉絲群在愛情中很少使用。有這種經驗。也有一些人向這些事情表現出絲毫興趣,並寧願將自己置於競爭中。寵物小精靈團結一致的地方完全在初始內容和剛性的剛性進程中:單張地圖和旋轉中的少數免費角色,後者是向微交易推動的方面挫折。

最不愉快的元素是每週2100枚硬幣的限制,與購買新的神奇寶貝許可證所需的至少6000個:遊戲顯然利用了最有效的神奇寶貝,並且這種“單獨品嚐”的策略具有就購買貨幣而言,已經達到了目標。

PokémonUnite,商店分為三類


我們不會完全懲罰微交易的存在,因為現在,即使在不花一筆歐元的情況下,也可以在遊戲中擁有最好的東西。但是,我們必須看到新的神奇寶貝在不打開錢包的情況下可以抵抗的時間和介紹。希望這種體驗保持盡可能平衡(另一方面,Timi,也是Valor競技場的開發人員,已經在這種遊戲中擁有豐富的經驗),但是不知道未來的計劃是什麼?擴展遊戲,我們在視線上航行。

至於別人開支,就神奇寶貝的所有化妝品和替代版本而言,您幾乎沒有花錢的元素:有了一點耐心,可以使用遊戲中的貨幣購買其他所有內容,這也可以通過完成。每日不同的位置。

總體而言,我們發現Pokémon團結了一款精心製作的遊戲:體育場並沒有提供太多品種,但是即使它們不太詳細,角色的模型也謹慎。攻擊足夠編排,尤其是超級摩西,而Mobas的典型要素仍然存在,例如在高草中隱藏,以攻擊敵人。

取而代之的是,我們想將投訴移交給自動aim,這通常是障礙,而不是幫助。如果您面對神奇寶貝,我們放置了一個旋轉,目的是削弱對方的基礎,只有一個玩家在中間通過,立即將目標帶走,而忽略了直到一刻的事情,從而迫使手動進行手術手動不忽視主要目標的目的。這不是一個巨大的問題,但我們會發現誘使敵人特別有用的可能性。有可能分裂對手奴才之間的基本攻擊,或者放置汽車鎖,但可能不是適合所有人的選擇。

但是,拿這筆款項,神奇寶貝Unite是一個很好的介紹AI MOBA,適合兩個小孩子和最有經驗的球員,我們希望它可以迅速擴展,以提供比當前的可能性更大的可能性。在電視上播放時,您在便攜式模式30fps停止時到達60fps:仍然可以推動遊戲從設置中更好的性能。

令人驚訝的是,PokémonUnite為MOBA類型做出了貢獻,並且在正確的支持下,它可能會變得更加愉快。希望微交易不會接管整體經驗。

結論

PokémonUnite開始是一種有效的MOBA體驗,它講述了各種各樣的玩家,並可以很好地介紹該類型,尤其是對於那些從未想過或可以以前可以接近他們的人。捕獲其簡單性,使自己立即理解,然後對神奇寶貝和可能的策略進行更多的了解。迷人的圖形,有趣的解鎖以及各種謹慎的樣式和組合可以保持新鮮遊戲,從而通過快速的聊天功能增強了,有助於避免MOBA中的毒性。根據手冊,微交易在那裡,但就目前而言,它們並沒有對那些喜歡完全自由體驗的人無效。 Pokémon在一千多個可用的外觀上看起來很少,但是一開始就可以了,始終考慮到PokémonUnite必須與非常多樣化的觀眾說話的事實。我們本來會更喜歡在地圖上種類繁多,至少是一種與經典“得分”區分開的遊戲模式,但是,這比一年前的遊戲允許IT預期更好。