我翻拍他們一直是神奇寶貝和視頻遊戲的DNA的一部分,正如近年來數十個操作(成功與否)所示。當它們以某種方式製作時,這些對許多人的重新定位是天空中真正的法力,能夠再次成為青年最受歡迎的遊戲。因為,讓我們面對現實吧,如果對於電影或電視連續劇,這通常是一種商業操作,而且風險(演員都不像原始作品那樣好,情節已經扭曲了,等等)在幾年中,這種突然的演變通常是必要的,以便在技術機制和遊戲機制的時代中獲得經驗。
只要想一想《神奇寶貝》系列,此外,總是被指控固定的其中之一:儘管如此,多年來,還引入了合作在線功能,遊戲界面的改進,新的機械師和- 新的Pocket New Pocket New Pocket New Pocket New Pocket Monsters的證據。
以前的翻拍遊戲怪胎(有很多:我們從2004年的紅火和綠葉開始,直到最近神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)!然後,讓我們去吧!)他們已經這樣做了,即使出於這個原因,他們也得到了公眾的高度讚賞。換句話說,他們不僅在新一代的那一刻將過去的經典帶到了平台上,而且在這樣做的那一刻,他們介紹了隨著時間的流逝而獲得的所有成就,從無線適配器到與PokémonGo的聯繫,運動傳感器。
正如我們將在神奇寶貝閃亮鑽石和閃亮的珍珠神奇寶貝的評論,他們在Nintendo Switch的最後一次翻拍中迷路了。
過去和未來之間
讓我們從一個非常簡單的概念開始:神奇寶貝閃亮的鑽石和閃亮的珍珠是兩個美麗的遊戲。 Diamond和Pearl以及Sinnoh地區是最受歡迎的章節之一,因此,這些傑作仍然是一種令人愉快的經歷並不奇怪。遊戲地圖的水平設計以及其許多捷徑和秘密是該系列中最明顯的,也是從零對英雄它總是有效的。戰鬥系統是基於類型的經典系統,幾乎可以捕獲500個神奇寶貝。
當時怎麼了?首先,遊戲以忠實的方式考慮了遊戲,是鑽石,珍珠和非柏拉圖納姆,這是這兩個章節的“進化”版本。因此,沒有鬥爭的公園,也沒有與吉蘭(Giraine)相關的情節的一部分,能夠為殘局的交織和穩健性提供更大的厚度。第二個失望來自於與鋪設神奇寶貝:Arceus,“真正的”新篇章直接由遊戲怪人開發,在2022年初出現。在過去的Syneh中,PokémonLegends:Arceus將告訴PokémonShinyShiny Diamond和Shining PearlPokémon中敘述的傳奇。因此,在很少的時間到達兩(三個)比賽之間有著牢固的聯繫,以便最好地介紹似乎是神奇寶貝的演變,那將是很好的。
新聞
沒有譜系和能夠將自己的手放在原始遊戲上的力量,伊爾卡在翻拍和新功能上平行。這是因為神奇寶貝閃亮的鑽石和閃亮的珍珠神奇寶貝不是新聞雞蛋,只有這些似乎與其他經驗並沒有完美地混合在一起。
我們最喜歡的事物是改善“生活質量”,就像我們在Pokedex中插入神奇寶貝後對動作有效性的警告一樣,派對中所有神奇寶貝之間的共同經驗(強制性,不喜歡所有人的東西)或無需召回某些技能而無需召回某些技能的可能性經常在一個小組中有一個神奇寶貝叉車(誰說bidoof?)。大地下室。如果您在外面,這是一個總是可以到達的領域,即將與其他玩家(甚至在網上)面對,這已成為遊戲中真正的最終遊戲(但不僅是)活動。在這些地下迷宮中,可以遇到通常在表面上不可用的神奇寶貝,因為多種神奇寶貝火,以強大的動作和自定義的方式交換了這些石頭,並建立自己的避難所,以豐富雕像和寶藏各種本質。所有這些都在他們的朋友或完美的陌生人的陪伴下,他們將通過完成活動並收集外邦人遺留的特殊寶石來為地下室富裕而做出貢獻。
單一平衡不是最好的,但我們指出,在可以找到的寶藏中,也有允許在前幾代傳奇的偽像,可以在內部使用Rugosa Pink Park。這些活動伴隨著《神奇寶貝》競賽,這是鑽石和珍珠中已經可以使用的Poffin和最終遊戲結構的迷你游戲,例如塔樓和敵對的山。
非常令人愉快的消息,最重要的是能夠延長最初已經很長的遊戲壽命,但是如前所述以略微強迫的方式放在那裡幾乎沒有剩下的。例如,前往大地下室,您可以積累大量的經驗,並捕獲比必要的更強的神奇寶貝。分享經驗有助於團隊的成長。始終將動作移動的人促進了探索,並且不會強迫團隊中的老虎機以能夠利用快捷方式。這樣,遊戲中的進步變得更快,在某些方面不那麼複雜,從而使您能夠更快地達到信用。這是一些戰鬥的網絡,例如那些與Capaalestra的戰鬥,重新設計並提高了要求更加苛刻。
因此,在神奇寶貝閃亮的鑽石和閃亮的珍珠神奇寶貝似乎都生活在一起兩個靈魂:與過去和更現代的嚴格聯繫在一起,但是,這往往會打破主遊戲的一定平衡。
從技術上講
使神奇寶貝玩家討論閃亮的鑽石和神奇寶貝珍珠的另一個主題是閃亮圖形部門。如果從技術上講,您可以以30 fps的固定在停靠模式下的1080p分辨率和720p的分辨率,那麼許多人都不欣賞Nintendo DS遊戲的原始圖形,以3D重新提供。這也許是ILCA能夠保持皮革設計的秘密不變的唯一方法,它是由視角和小迷宮遊戲製成的。稍微取代的是選擇在遊戲世界中製作赤壁角色,然後在肖像中“現實”,但是除此之外,它是通常的干淨和彩色的圖形,並點綴著一些效果,例如光,反射和水,真的很棒。意大利語中的配樂和改編一如既往。
顯然,從這個角度來看,預計會有一個小鏡頭,並增加了一些動畫或特殊效果,也許是對界面或神奇寶貝模型的重新設計對話框減慢遊戲菜單之間的導航。
結論
PokémonShinyDiamond和Shining PearlPokémon是一部精心製作的翻拍,但對原始遊戲有些尊重,以幾乎奴隸的方式提出。這樣,這一消息似乎幾乎是一個異物,因此,人們想知道為什麼沒有考慮到它,這是任天堂DS的這兩種經典的豐富而完美的版本。新玩家的網絡是一些找不到的功能,而其他簡化了主要故事的人會享受這次辛諾之旅,而退伍軍人將專注於大地下室,後悔有些浪費的機會將光澤恢復到最有趣的地區之一。鑑於神奇寶貝的傳奇:Arceus。
Pro
- 鑽石和珍珠仍然是有效的遊戲
- 圖形上令人愉快
- 數十個遊戲時間