探路者:義人的憤怒,對Owlcat遊戲的雄心勃勃的GDR的評論。

貓頭鷹遊戲是一個具有任務的軟件房屋:創建圍繞一系列規則的經典GDR探路者。而且很明顯,在艱難的發展世界中,擁有一種“神聖的任務”通常是一個輝煌的舉動,因為它導致團隊將所有的力量集中在沒有任何形式的pindaric飛行的情況下。太糟糕了,即使有了世界上所有的善意,這個才華橫溢的程序員的目標也不是最容易達到的。實際上,探路者係統是對地牢和龍紙和筆的已經復雜規則的(強大的)重新加工,儘管提供大量材料以基於數字的材料,但以數字形式適應了。

然而,貓頭鷹被證明是那個宇宙的真正愛好者及其第一個頭銜,探路者:王者,非常有效地將其出色的重新編輯和續集帶給了Kickstarter的偉大探路者:正義的憤怒。只有一個小型絆腳石:Kingmaker(也是他的增強版)仍然是一款具有幾本技術和平衡雜誌的遊戲,它主要是因為他的巨大和能夠吸引發達的建築和“破壞”系統的能力。

考慮到它的根源,一切都是好事,但是貓頭鷹的憤怒將設法取得跨越的質量,能夠使自己的生物克服這種利基的本質,還是他們會完全接受它?最重要的是,從技術的角度來看,我們是否在最終穩定而穩定的標題面前,還是比其前任更多的舞者視頻遊戲?今天我們嘗試向您解釋很長時間Recensione di探路者:正義的憤怒

小說:比史詩更神話

探路者WOTR:保護空氣

就像國王製造商一樣,右憤怒也建在一個巨大的骨架上冒險路徑Paizo(實際上是Pathfinder背後的公司)每月更新的Pathfinder,實際上是大師,Masters可以用它為紙質版的玩家提供史詩般的冒險。但是,義魯斯的憤怒的選擇比本來已經出色的國王製造者要雄心勃勃。我們談論的是在世界敘事背景的一個非常重要的階段的冒險Golarion,它講述了一群冒險家的襲擊,他們致力於在全球所謂的全球開放之後對抗惡魔勢力的強大十字軍東征(在世界上,世界上的“傷口”災難性的災難性Aroden)。

陰謀顯然,它已經進行了重塑,以一些有趣的曲折著重於主人公的本質,主角的本質在肯布爾斯市隨機出現,就在入侵強大的deckari魔鬼之王之前,發現很快就會吸收屬於物體的本質巨大的動力生物。但是,總的來說,我們發現它的啟發程度不如Kingmaker。另一方面,義人的憤怒是一項旨在提供充滿泰坦尼克號體驗的活動,而不是一個充滿活力的故事,因此,我們並沒有驚訝的是,它在主要敘述中的成功率略低,但更可觀的是在各個任務和遇到的各個字符的表徵中。

在這裡,一切都根據遊戲玩法及其Alter Ego及其盟友的發展而發生。這些選擇有時會對我們的身份和您的成長產生重大影響,總的來說,在我們看來,這是對貓頭鷹想要創造的工作的完全合適的解決方案。是的,簡而言之,接近遊戲而不等待您絕對是幻想小說的傑作,您會很高興。

進步:平衡是針對弱的

探路者WOTR:該顏色的區域魔術永遠不是一個好兆頭

讓我們從基本面開始,因為如上所述,該遊戲建立在基礎上原始探路者規則集因此,我們談論的是3.5版的地牢和龍的變化,對系統的一些更改,數字至少要固定classi和可供選擇的變量。而且,當我們談論“不小數”時,我們並沒有誇張:義人的憤怒為您提供25個基本課程,每種班級有6種原型(通常相互多元化),再加上可以到達某些先決條件的相當多的享有聲望的班級此外,在每個級別的交叉處成為多段角色的可能性。顯然,團隊已經設定了角色,可以選擇是否不想發瘋,但是統計的愛好者並建立風險在他的角色的創造和發展中花費數小時,更不用說,即使是這裡發現的眾多同伴他們在那裡專門根據需要。

在實踐中,貓頭鷹的工作是SO被稱為“ Minmaxer”的濕夢(那些通過最大化角色的有效性將標題的進步系統帶到極限的人),該遊戲立即將加速器推向上主角發展各種瘋狂組合的可能性;然而,令人難以置信的是,該領域的過剩並沒有結束。實際上,義人的憤怒是一項旨在為球員提供所謂的運動的運動。神話般的道路”:在平行於二十個正常水平的水平中,能夠解鎖在平衡之神之前大喊復仇的技能。這些發展分支只有在完成某些任務的情況下才能解鎖(有些很容易提供更多的計算),它們與某些班級具有巨大的協同作用,甚至可以解鎖高級鄉村(以防萬一,以防萬一),有很多事件和同伴直接與其中的某些事件聯繫在一起。實際上,貓頭鷹自身留下了一點。

實際上,實際上是“如果一切都非常不平衡,遊戲是平衡的”,開發人員已經建立了荒謬的力量和技能的組合,以及無需花費,成本,成本,成本,即使重置角色的發展的可能性只是為了滿足最頑固的粉絲群的願望。因此,遊戲中沒有任何章節無法重新閱讀您的進步和策略(只需與“ revespec”的特定非扮演字符說話),我們向您保證,事物是一個天哪,任何敢於面對標題提供的最高困難的人。

遊戲玩法:比Balduro要困難得多。

探路者WOTR:焦點

遊戲怪物畢竟是根據您當時應該擁有的水平插入各個領域的,並且經常將其定位在各種具有罕見的虐待狂的繪畫中,這可能導致不得不消除能夠施加地位的巨大敵人群體在花了數小時的戰鬥能夠消耗所有資源之後(休息一下充電,但是如果您誇大了,您就會抓住與腐敗相關的Malus,這將使您實際上有幫助)。在困難普通情況仍然可以管理,儘管比市場上的RPG的90%要多得多,但是最高的事情要瘋狂地折疊,這需要完美的班級管理和對可用技能的最佳知識,因為唯一克服的方法某些障礙實際上變成了破壞系統。

一切都會更加平衡嗎?絕對是的,我們承認某些選擇使我們開始鼻子。但是,總的來說,一切都比值得矛盾的是,幾乎任何類型的GDR播放器。我們希望有權給您一個友好的建議:如果事情變得太困難(並且您對最初的挑戰水平過高),請不要害怕降低難度,這是可以節省您的醫療保健的選擇。

至於播放系統取而代之的是,我們在Kingmaker中已經看到的機械師的混合物面前,並且在其最新版本中確切地說(基地僅在改裝中才有此選項):可以利用Baldur's Gate的烙印和戰術休息並實時戰鬥 - 每個角色上的計時器都舒適地指示的動作 - 或選擇一個非常舒適的轉移,更接近真正的探路者法規,並且更舒適地在沒有任何錯誤的情況下做出穩定的選擇。老實說,我們總是建議輪班模式來享受最大的戰鬥,但是請記住,正義的憤怒包含一些長時間的衝突,在這種情況下,這種選擇可能會大大延長標題長壽它已經令人恐懼(完成的數百小時遠非難以到達)。

結構:一個世紀長的十字軍東征

探路者WOTR:洞穴中有太多的東西

是的,因為我們在幾個行為中都在作品面前,所有這些都是非常長的生活,那裡的事物始於相當普遍的結構(完整的任務,解決難題,殺死敵人),然後開放到探索的混合物中世界地圖,策略和管理要素

它也發生在國王製造商中,我們很了解,但是這次情況有些不同,而沒有煩人的計時器。如果實際上,在貓頭鷹的第一批工作中,您必須在幾天之內完成任務,那麼在這裡,您將幾乎立即將其置於十字軍力量的負責人之後,您將不斷地看到它魔鬼在不同的管理階段的發展(幸運的是,沒有日子),這是從簡單招募小型軍隊開始的,然後在居住的中心的更精緻的建築系統中發展,並管理各種事件(主要是通過直接的政治選擇)。

總體而言,一個比前任較小的解決方案,但只有略有差異。這軍隊之間的戰鬥實際上,他們回想起了強大和魔術的簡化版本,其中一切都淪為球隊在球場上的力量,某些單位足夠且前進,以使大多數敵人的軍隊在足夠的數字中擊敗。可以預見的是,儘管一開始就以這種方式管理十字軍東征,但這幾乎不需要無聊,而且部隊之間的衝突開始以一種相當煩人的方式打破節奏。為了天堂的緣故,有一個“自動十字軍”功能可以消除一切,但是在第三幕中,它導致失去了小說的各種有趣的元素,因此我們建議這樣做。如果沒有別的,它代表了與過去相比向前邁出的一步,並且不會破壞經驗。

技術領域:我們殺死惡魔,而不是braci

探路者WOTR:在下一個任務的路上

從技術角度來看,貓頭鷹的增長在這個新的探路者中很明顯。遊戲總是使用統一性,但是角色的模型明顯更詳細,並且是最多樣化和最具靈感的設置。技術的改進還導致了相機的輕微方法,您實際上很快就適應了相機的習慣(還借助非常清晰的全球地圖以及旋轉視圖的可能性)。

即使從聲音的角度來看,遊戲也有了顯著改善。音樂通常很棒,並且被選為適應鄉村的史詩般的氛圍,而且配音的質量非常值得(即使它不完整,考慮到令人印象深刻的對話摩爾)。

這裡的問題再次是錯誤:比第一版Kingmaker(在發射是一場災難中)無限少的令人擔憂,但仍然有可能令人討厭,更不用說一些非常嚴重的事件部分破壞了我們的第一次跑步。在大型糾正貼片到達之前(我們談到了大約11 giga),實際上,不幸的是,我們目睹了NPC的消失,這阻止了我們完成一些必要的次要任務,以解鎖最令人驚嘆的神話道路之一(準確地說,Azata)。在一個重複的活動中,有相同的事件和補丁後的同一班級,問題尚未重新出現,但是一系列或多或少令人討厭的未成年人並沒有消失。我們通過在班次模式下很少連接的動作傳遞到某些在產卵時不受影響的敵人,穿過界面的元素,這些界面變得難以辨認,突然消失的敵人和伴侶因為不幸的是他們使用隱形性)。

我們在使那些想購買遊戲的人也擔心之前強調它:這些錯誤中的大多數是次要的,很容易解決和繞過,在補丁之後,幸運的是,沒有什麼能阻止我們的進步或破壞了主要問題,但是貓頭鷹仍然是一個小型團隊憑藉正義的憤怒試圖創建泰坦尼克號RPG,並且在遊戲中絕對可能是最嚴重的缺陷。經常保存並在多個插槽上保存,您永遠不會知道。啊,最後一個澄清:遊戲除了英語外,還有各種語言,但沒有意大利語,而且確實有文字海洋要閱讀。

結論

泰坦尼克號RPG為角色的發展提供了無限的可能性,以及一項罕見的史詩般的運動。他的前任的某些缺陷仍然存在的事實 - 主要是非驗證的管理階段,這些階段打破了節奏,敵人平衡問題以及一些較小的漏洞 - 使他無法成為該類型的傑作,但對於情人來說在統計和構建中,它是一種不容錯過的寶石,其複雜性使其適合任何舊學校的粉絲。貓頭鷹又向前邁出了一步。

Pro

  • 巨大而豐富的內容
  • Liberi Respec和為喜歡複雜統計和班級的人提供的神話般的進步系統
  • 精心策劃的角色和迷人的環境

反對

  • 管理階段和戰略階段並沒有特別發光
  • 很多錯誤
  • 平衡敵人的問題,即使對於專家來說,也有殘酷的困難