這Recensione Della nvidia geforce RTX 4090創始人版預計有一天會有第一張視頻卡的實際可用性建築Ada Lovelace,一種保持基石的放大器的演變,但仍然以絕對重要性的新穎性為特徵。實際上,我們不能以不同的方式定義從生產過程到8納米到4納米鍵的過渡。實際上,這使Nvidia可以將763億個晶體管裝在GPU中,該晶體管具有16384年的Cuda Core Active承諾火焰和火焰。
但是,這僅僅是定量增加。在板上,還有RT核心和張量核心,除了增加數量外,還通過合併新技術而發展。從其中之一,DLSS 3,提高技術的發展這也承諾在保持非常高的圖像質量的同時,性能提高。
硬件功能
如預期的那樣,建築Ada Lovelace代表了圖靈的第二個演變,並維護了基石。但是在幕後,更改是相關的。有了這種新的化身,RT核心已經達到了第三代,進一步提高了效率和性能,而Tensor Core已經達到了第四代,並結合了為DLSS 3設計的技術,我們首先提到了所有其他特徵,以強調其重要性。另一方面,我們談論的是提高NVIDIA技術的重要進化,該技術在這種新的偽裝中有望提高性能高達四倍,並且至少部分地釋放了GPU,並且CPU施加的限制。
話雖如此,在該系列的增長背後不僅有矽的增加和專業核心的發展。隨著L2高速緩存的淨增加和渲染的重要發展,可以改善整個架構,從而增強每個部門。實際上,新的著色器執行ROORDER(SER)能夠立即改變與陰影有關的工作負載,從而使系統更有效地利用GPU資源。但是,在NVIDIA GEFORCE RTX 4090的情況下,還有很多矽。
這次NVIDIA GEFORCE RTX 4090不僅是一個稍微推動的模型,而且是真正的頂部它承諾即使在8K中也可以將1440p降低300 fps和高質量的遊戲,並更新了ShadowPlay,以使用該分辨率捕獲HDR的60 fps視頻。這是我們與Ada Lovelace GPU所說的核心數量的真正增加。如果在上一代中,數字的增加與CUDA核心中Turing Card的Core Int32的轉換有關,則能夠處理INT32計算,而GeForce RTX 4000系列則有效,並且可以從數字中顯而易見。晶體管的飛濺率達到283億至763億。
對於NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版,明天以1949歐元的價格從明天開始,我們談論的是16384 Cuda Core Active,在18432年,以全功率可用於AD102芯片與10752 CUDA CORE DELLA NVIDIA GEFORCE RTX 3090 TI相比。正是從這裡來的遞增功率正如我們所看到的那樣,當涉及DLS和射線追踪時,通常會超過60%。實際上,在包裝中,還有更多的RT核心,最多可從84到128,再加上張量的核心,達到512。當不透明度micromap ongine和subcecd micro-mesh ongine時,在Tesnor Tflops前部,您可以達到660,而前一個範圍的頂部的320則達到660。
因此,Poderose從每個角度躍升,除了記憶外,它仍然是微米GDDR6X的24 GB,速度為21 Gbps和384位總線。通過1008 GB/s,通過的帶有相應的變化,即使在Nvidia geforce RTX 3090的情況下,我們也談論的是略高的範圍模型,它仍然是450W TGP。但是消費增加的事實並不那麼讓我們感到驚訝。即使晶體管是4納米,實際上,還有更多,頻率也顯著增加。
專門針對NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版,增強頻率NVIDIA GEFORCE RTX 3090 TI創始人版的速度在2.52 GHz時達到2.52 GHz,超過600 MHz。然而,所有這些有希望的大額超頻幅度都解釋了第四個8針輔助連接器,除非您具有5.0 PCIE電源,否則必須將電源帶到450 W以上,除非有12+4針電纜從直接連接到卡。另一方面,它是一個旨在旨在使用Ellosiast的用戶,當然還有專業人士的愛好者模型。
該消息也受益內容的創建者以及圖形專業人士以及從60%的蠻力增加到其他創新的開始,而不是被低估。實際上,Ada Lovelace的Arsenale包括雙重編碼器AV1,與HEVC和AV1中的編碼視頻中的上一個系列相比,具有雙重性能,還包括實時3D渲染器,可允許您利用DLSS 3來實時工作在帶有虛幻引擎,Unity和Omniverse等引擎的圖形上。全部以NVLLK連接進行調味,該連接是頂級型號獨有的,可讓您使用兩個並行卡。缺乏顯示器2.0連接性非常不合時宜。
這連接性在NVIDIA GEFORCE RTX 4090中,有HDMI 2.1出口和三個DisplayPort 1.4輸出,因此將選項限制為8K。 HDMI 2.1在120 Hz時可以達到10K的理論,但這些決議未經證實。但是,必須說,除了NVIDIA關於8K遊戲的聲明之外,此類卡的參考分辨率仍然是4K,在這種情況下,刷新較高。另一方面,8K屏幕是一個昂貴的稀有性三星奧德賽NEO G8,昂貴但不超過其他具有較低特性的型號。因此,有趣的組合對於諸如NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版之類的卡片實際上可以達到每秒200幀以上的4K,並且具有沉重的標題,這要歸功於其袖子上的王牌。
4090版
- 生產過程:4納米
- 建築學:艾達·洛夫拉斯(Ada Lovelace)
- 電晶體:760億
- GPU頻率:基礎2.23 GHz,增壓2.52 GHz
- 計算單元:128 SM
- ROP:176 SM
- 庫達核心:16384
- RT Core:128(191 Tflops)
- 張量核心:512(660 Tflops -1320 Tflops con稀疏)
- 紋理填充率:1290.2 gtexel/s
- 像素填充率:443.5 gpixel/s
- 介面:PCIE 5.0
- 記憶:24 GB GDDR6 21 GBPS CON總線A 384位(1008 GB/s)
- PORTE:
- 3倍顯示器1.4A
- 1x HDMI 2.1
- SLI連接器
- 總董事會力量:450 W(創始人版)
- 推薦的電源:850 W(每勒自定義OC 1000 W)
- 輔助餵養:5.0來自12+4針的PCIE連接器(4個8針PCIE連接器的適配器)
- 厚度:61毫米(3個插槽)
- 推薦價格:1949€
NVIDIA DLSS 3
即使我們談論了進化,也可以澄清一下DLSS 3不替換DLSS 2它自動在所有遊戲中自動提供並支持新版本,因此仍然是NVIDIA升級的支點。它通過在其頂部添加RTX 4000家族的獨家功能,將其用作強大的基礎,從而進一步提高了幀速率而沒有特別明顯的妥協。從我們的瘟疫中的比較中,您可以很好地看到這一點:安魂曲強調了從4K的本機渲染中傳遞到用績效方法提高4K的質量,仍然很高。確實,通過激活DLSS,定義的輪廓增加,即使在背景中,圖像也更詳細,即使在與樹木的葉子相對應的淨淨值中,就像透明紋理一樣,最難以管理的樹木也是上放大器。但這是一個僅在1080p的桌面屏幕上尤其明顯的問題。在1440p中,近似值肯定是不可察覺或幾乎在4K中的可見度。
因此,毫不奇怪,NVIDIA並沒有觸及基礎,即使增加了DLSS框架的一代,低分辨率植被稍微奴役稍微稍有奴隸,而是探討了代表立法法令核心3的其他兩個功能3實際上,所有內容的中心是光流加速器硬件技術的組合,能夠利用遊戲引擎的運動載體,以預測屏幕上會顯示的內容以及DLSS框架的生成技術它暗示了名稱,能夠生成完整的圖像。正是在此之後,光學多框架生成技術一方面是隱藏的,這是與2000年和3000系列的Nvidia Geforce RTX不兼容的原因,另一方面是一位神童,該專業承諾4K遊戲能夠非常高的刷新和高度的刷新和高級遊戲帶有主動射線跟踪的60 fps區域中的8K遊戲。
但是還有更多,同樣有趣。實際上,生成的框架不會通過處理器,這意味著它們不受渲染較低的分辨率的瓶頸。因此,在由CPU結合的遊戲中,表現倍增的希望。此外,這項新技術與NVIDIA反射(必須支持可以訪問DLSS 3)的手臂,並且幀數的增加將進一步降低響應時間。新版本將在30個標題和各種開發平台上實施,例如Nvidia Omniverse,Unity,Frostbite Engine和Unreal Engine,包括版本4和5。與V-Sync技術的短暫不相容。
價格
我們說,NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版似乎與將於11月到達的較低範圍模型完全不同。立法法令第3條在受到支持的地方可能會給迫在眉睫的Nvidia Geforce 4080和未來的4070和4060帶來巨大的提升,但是CUDA核心的數量很明顯。實際上,該系列的最高頂部享有16384 CUDA核心,而1680 GB的1680中的9728和12 GB的4080中的7680在12 GB中的7680中,這是我們最接近Nvidia Geforce RTX RTX 4070的紙面。
因此,在蠻力中,我們希望頂級模型和其他陣容的其餘部分之間存在明顯的差距,因為卡儘管1949年的價格甚至比較低的型號更方便。隨著歐洲市場的增長,實際上,NVIDIA GEFORCE RTX 4080創始人版本為16 GB,價格為1469歐元,而12 GB的1280 GB中的1280人(配備不到旗艦的Cuda核心)的成本為1099歐元,成本€1099 。然後,他將以與NVIDIA GEFORCE RTX 3080 TI創始人版本的推出沒有很大不同的價格進行。
NVIDIA RTX混音
我們說,4000系列的特徵也可以增強,即使是一個複雜的圖形開發平台,它看起來是由Metapry,虛擬和非虛擬型製成的未來。但是,在新穎性中,有一個絕對也著眼於經典遊戲。技術NVIDIA RTX混音實際上,他使用人工智能來通過釋放紋理並實施DLSS 3,Ray Tracing和Nvidia反射來創建真實的重製。
目前,NVIDIA RTX混音可以推斷所有DX8和DX9遊戲中的紋理,相機設置,照明和幾何結構,利用信息來生成不同的資產,以比這些資產更容易地重建遊戲,並且比這些資產更容易且價格便宜得多。經典修復。這是一項已經看到了它的潛力帶有RTX的門戶,這個標題將使出版商顫抖著重建的坎帕尼亞(Campania)顫抖。
設計
NVIDIA GEFORCE RTX 4090幾乎與NVIDIA GEFORCE RTX 3090 TI創始人版本相同,是33厘米的卡片和6.1厘米厚的厚度,厚度為33厘米,通過要求箱子內的空間佔據三個插槽。毫無疑問,它也不是苗條模型的優雅,但由於美學上的干淨和斑點,它可以很好地捍衛自己,從而將豐度變成了惡意:一種形式和實質性都很龐大的卡片。
性能:合成基準
我們嘗試了NVIDIA GEFORCE RTX 4090 FE與AMD Ryzen 9 7900X處理器,在測試時,我們提供了最先進的CPU,將結果與Asus Tuf Gaming Geforce RTX RTX 3090 TI OC與處理器相結合的結果進行了比較例外。最近,實際上,我們能夠嘗試上一代的NVIDIA系列的頂部,並結合AMD Ryzen 7 5800x3d,這是一個特殊的模型,這要歸功於V-Cache 3D Invengering在遊戲中的表現非常好。因此,在這兩種情況下,我們都在談論高級系統,但是主角仍然是GPU,這要歸功於DLSS 3承諾,即使是通過避免了低渲染分辨率,至少在某種程度上構成了可能實施的製動器,即使是低渲染的決議也會使人感到驚訝。由CPU。但是,在談論它之前,我們要研究合成基準中出現的計算能力的增加。 NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版在我們的系統上能夠不斷獨立地處理2730 MHz,這也證實了該場上CUDA Core的增加所承諾的蠻力的巨大跳躍。實際上,在3Dmark Time Spy Extreme中,它超過了Asus Tuf Gaming Geferce RTX 3090 Ti OC版本的73%,這清楚地表明,通過此決議,它的裝備與過去不同。然而,在4K中,優勢下降到58%,但我們仍然談論在3Dmark Fire襲擊Ultra中發現的顯著價值。即使在純渲染算數的情況下,實際上,當前的NVIDIA旗艦店通過超過RTX 3000系列61.9%的範圍的頂部,AMD Radeon RX 6950 XT佔52%,NVIDIA GEFORCE RTX RTX 3090的72090 %。取而代之的是,您比8K的Nvidia Geforce RTX 3090降至47.7%的優勢,但是我們仍在談論一個兇猛的GPU,當專業核心進入該領域時,它進一步延長了一步。隨著混合的射線追踪,在3DMark港口皇家基準中,數字始終增加,與NVIDIA GEFORCE RTX 3090 TI相比,1440p的距在測試中,新核心的所有功率都增加了117%,其中12個樣品在測試中使用20個樣品增加了120%。因此,在RT Tflops的數量中確認了宣告的增加兩倍的增加,這特別是為了獲得諸如Cyberpunk 2077或看門狗等標題的好處:Legion:既充滿了通過基於物理的照明來管理的效果。但是,在DLSS 2方面的增益略低,但我們仍然說3DMark DLSS的增長功能測試在1440p和4K中的增長量約為70%,而在3090 TI中,在性能和質量模式下,均為3090 Ti。因此,一個不錯的飛躍,更不用說DLSS3。要評估DLSS 3的影響,目前不受上一系列GPU的支持,我們僅使用了NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人的數量DLSS測試是純粹的渲染,從立法法令2的績效提高到立法法令3的241%的績效提高。在質量模式下具有DLSS的4K差距甚至更寬。實際上,由於渲染基礎最高的基礎,4090年的PASA從73%的收益,立法法令2的收益到立法法令3的收益約為172%,進一步證實了NVIDIA宣布的績效收益。
性能:視頻遊戲
為了評估NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版的整體性能,我們從一個困難的案例(Gears 5)開始,該版本在1080p的本地人中使任何GPU陷入危機。聯盟的標題是ASUS TUF遊戲遊戲RTX 3090 TI OC Edition與AMD Ryzen 7 5800x3d相結合的標題,這並非偶然,在某些情況下,AMD Ryzen 9 7900x更好,但不得4%。因此,CPU的剎車很明顯,但是,解決方案就可以上升。在1440p中,即使幀速率沒有變化,而1080p徘徊在200 fps左右,3090的性能上升至37%,達到了所有卡的所有功率,在4K中達到55%。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),我在1080年獲得46%,在1440p和4k中約50%,在您達到105 fps,而沒有任何升級。因此,所有決議淨收入。而且,在1080p中,污垢5的超級質量達到了286 fps,並配有射線追踪,使用了所有卡片,其中包括最多的新一代RT核心。實際上,收益幾乎達到了78%,在這裡並沒有結束。您在1440p中的平均水平超過240 fps,在4K中最多可達到80%以上,而161.4 fps的平均水平足以充分利用144 Hz 4K監視器。 :具有DLSS 2的LEGION在性能模式下將渲染分辨率減半。增益為1080p,限制為1440p的9%。但是,讓我們談談520p和720p的渲染決議。到達具有4K屏幕分辨率的1080p本機渲染,該卡的所有功能都比ASUS TUF遊戲GeForce RTX 3090 TI OC版本高49%。足以提高渲染分辨率,以95 fps的DLSS質量在Ultra HD中播放,從而具有很高的圖像質量。 Cyberpunk 2077的情況非常相似,此DLSS性能模式也非常相似,正如Asus Tuf Gaming Geforce RTX 3090 Ti OC版本所強調的,該版本在1080p中無效,在1440p中以10%的訂單為10% ,淨額為4K。實際上,在這種情況下,過去一代範圍的最高增益達到58%。同樣,儘管在質量模式下使用DLSS,但也遵循類似的腳本。隨著NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版本以4K分辨率,遊戲變成147 fps,超過了上一代範圍的最高水平的60%,但隨著屏幕分辨率下降和渲染的下降而崩潰。可以在1440p中看到它,並具有1080p渲染分辨率,其中優勢降低到13%,您可以在1080p(720p渲染分辨率)中看到它更好,這是RTX 4090唯一與3090丟失衝突的情況Ti具有8%的利潤率,有利於後者。但是,這裡的責任肯定不是NVIDIA卡,而是7900X的責任,在這種情況下,與AMD Ryzen 7 5800x3d相比,該卡對低分辨率受到了強烈懲罰,用於上一代人的頂部。
然而,所有決議的淨收入,在戰神的情況下,在這種情況下,在質量模式下,也沒有射線追踪照明而不是DLSS。並且在1080p中獲得228 fps,1440的200 fps和4K的160 fps是足夠的,分別等同於47%,39%和45%的性能,比Asus Tuf Geefe GeForce RTX 3090 TI OC版本高。因此,可以利用任何高分辨率監視器,並且也將其應用於地鐵出埃及記,在DLSS處的質量模式下,也可以恢復與射線追踪相結合。在這種情況下,CPU在1080p中以720p的速度感受到了1080p,但我們仍在談論245 fps和上一代32%的對抗者的收益。取而代之的是,您在1440p中最高可達53%,4K中最高可達63%。但是,鑑於數字,我們也看了看8K的性能在看門狗中平均在51 fps面前找到我們:射線跟踪Ultra和DLSS 2。至於戰爭齒輪,平均行駛至38 fps和32個最小值。而且,放大也沒有刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla),這是該小組中最重的,但仍然受到Nvidia Geforce RTX 4090創始人版平均最高36 fps驅動的,即使它是唯一一個低於30 fps的fps每秒23張圖像。但另一方面,我們還談論了構成4K圖像的像素的四倍。一個真正的巨石可以移動,即使對於這樣的怪物也很難消化。這就是DLSS 3發揮作用的地方。
Prestions:帶DLSS 3的視頻遊戲3
我們已經說過,DLSS 3能夠在圖像質量方面生成整個圖像而沒有妥協,這要歸功於這種新穎性,NVIDIA Technology的新版本部分地徘徊在CPU上,從而確保了所有分辨率的績效提高。因此,即使在許多情況下,即使NVIDIA GEFORCE RTX 4090的蠻力也易於剎車,即但另一方面,我們正在談論一張看著4k和8k的卡,這兩種分辨率都在NVIDIA卡的範圍內,因為我們可以用您的手檢查。
對於這篇綜述,實際上,我們可以訪問DLSS 3版的瘟疫,例如:Requiem,Cyberpunk 2077,F1 22和Microsoft Flight Simulator,這是未來幾週將獲得更新以支持Evolution Evolution Evolution的第一個三十個標題中的四個NVIDIA升級。但是,在這種情況下,我們改變了方法論。實際上,對於每個分辨率,我們選擇了最佳DLSS設置,以獲得圖像質量和性能增益之間的最佳關係。一個標準,即我們在性能模式下對本機渲染與DLSS 3之間的4K比較也尊重的標準,在某些情況下可以使我們在4K區域將我們達到200 fps。這正是該級別的卡的參考分辨率,即使在DLSS框架生成技術,新處理器和某些證券的優化中,我們談論的所有淨淨淨值都會增加,而GPU毫無疑問也可以與誰同在。它希望最大的幀速率,無論分辨率如何,它都需要花費花費。在質量模式下DLSS的1080p中,我們談論的是鼠疫中的260 fps:requieem,cyberpunk 2077中的222 fps,帶有射線跟踪Ultra和450 fps in f1 22中的222 fps,射線跟踪最多超過了最多的屏幕,循環中的速度非常快。取而代之的是,您將Microsoft飛行模擬器的性能塗抹起來,該模擬器以1080p,1440p和4k的速度以相同的速度轉動。在過去的兩種情況下,鑑於渲染分辨率是相同的,一切都是正常的,但是CPU制動器在1080p中顯而易見,這僅限於DLSS框架生成。正是在這些情況下,NVIDIA建議選擇DLSS的最大定性設置,以確保具有較高圖像質量的相同優勢。取而代之的是,根據NVIDIA的指示,我們以8K的速度進入超級性能模式,但結果仍然令人印象深刻。實際上,它是在60 fps區域中播放的,其中最多有圖形設置和活躍的射線追踪,顯然是在可用的地方,即在Nvidia Geforce RTX首次亮相的目標似乎很輕。
超頻
正如第四個8針輔助連接器的存在所暗示的那樣,NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版也不會缺少超頻邊緣,即使沒有觸摸其他參數,也不缺少頻率。實際上,我們毫無疑問地將約200 MHz的卡推到了2730 MHz系統的自動提升,即2925 MHz完全穩定。
因此,我們接近了命運3 GHz閾值同時,我們將內存增加到500 MHz,因此達到了22 Gbps的速度,使我們與位移一起獲得了平均利潤,以4K和沒有DLSS,為4.2%。所有這一切,正如我們很快就會看到的,沒有溫度問題。這進一步證實了超頻邊緣如何通過將手放在轉彎處明顯優質。實際上,在不處理它的情況下,系統的穩定性較少達到3GHz。
溫度,噪音和消費
ASUS GEFORCE RTX 4090創始人版具有450 W TGP,例如NVIDIA GEFORCE RTX 3090 TI創始人版,並且傾向於使用所有可用的能源。但是性能的提高顯然改善了性能與瓦特之間的關係不可避免地比Nvidia geforce 3090高,但與上一代的所有其他高端模型相比。
但是,事情並沒有太驚訝。同樣在這種情況下,關鍵是從生產過程到8個納米的過渡,對於良好的生產過程到4納米的過渡。在溫度下,這也可以看到。儘管晶體管的增加和最高頻率的增加,但實際上,GPU在要求較小的標題中徘徊在53至57度之間,在8K中達到8K的最大63度,這在視頻卡上的遊戲中。至少關於我們的測試的參數,這是一個閾值,甚至不超過超頻。因此,它絕對是新鮮的,特別是對於巨大底盤所幫助的創始人版而言,儘管有非常輕的線圈發牢騷,但距離剛好超過40分的分貝。
結論
NVIDIA GEFORCE RTX 4090創始人版本花費很多,尤其是僅考慮遊戲的考慮,但這是一個真正的怪物,它可以在蠻力和高度尺度上殲滅上一系列系列模型的頂部,這要歸功於DLSS 3 ,“ NVIDIA技術的進化網邁出了重要的一步,從CPU的範圍內處理GPU。當然,歐洲上漲的價格最終達到了NVIDIA GEFORCE RTX 3090 TI創始人版,理論上屬於較高樂隊的卡片,但實際上,實際上始終仍然落後於新的4090:真實的頂部。從16384年開始,我們敢肯定,在蠻力的核心核心中,顯然會離開4000個家庭的未來陣容。
Pro
- 範圍內的真正頂部,表現出色
- 底盤幾乎沒有變化,很好
- 包含溫度和良好的超大利潤
反對
- 沒有過渡到DisplayPort 2.0連接
- 歐洲很高的市場價格
- 龐然大物