如果以某種方式說話是合法的,那是一個共同的敘事宇宙Goichi Suda當然,可以說,專業的刺客特拉維斯觸地得分代表其中心人物,是最經常出現在日本有遠見的遊戲設計師作品中的角色。
作品並不總是受到重要投資的支持,在其中法院51美德必須必要,將崩潰技術和結構性局限性轉變為與個人風格盡可能相似的事物,在理想世界中應該使我們閉上眼睛,有時兩者都面對某些粗糙的近似解決方案。
在這裡不再有英雄的評論3我們將不可避免地談論這個概念,遊戲是如何從第一批酒吧出現的,這是兩個對立的靈魂的奇怪組合:一方面是戰鬥中最有趣的元素,以及與反對者的作者的瘋狂敘述;另一方面,一個場景的輪廓是在眼睛中響起的一面,實際上是素描的,可以在摩托車Schpeltiger的徒步或邊緣進行探索,以繁榮的彈出式,巨大的像素,框架的滴滴,無形的牆壁的滴滴以及接近零的相互作用程度。
歷史:如果變壞了怎麼辦?
這歷史沒有更多的英雄3最初出乎意料地打開,這種閃回立即讓人聯想到80年代後期的虛構街機,在神秘的硬幣上建立了聯繫電影的情節或多或少地忠實地和外星人。
實際上,我們目睹了一個男孩的替代人,達蒙·里奇特洛(Damon Riccitiello),他發現了一個小外星人傑西·巴蒂斯特(Jess Baptiste),對於他的朋友來說,並幫助他回到星球。兩者成為皮膚的朋友,以至於有趣的生物在離開之前就賦予了達蒙具有特殊能力的達蒙。大概要歸功於這種力量,這個男孩設法創造了一個真正的技術帝國,成為世界上最有權勢的人之一。
只有一個問題:小孩子,甜蜜fu幾年後,他返回地球,不僅在外觀上而且在吲哚發生了完全改變,這已成為整個文明的瘋狂消滅。在摧毀了許多行星之後,外星人還想在由9個殘酷的銀河戰士組成的團隊的幫助下征服我們的行星。猜猜誰將不得不阻止它?
標誌著Fu到達聖誕老人摧毀的天空的序列是戲劇性的:特拉維斯和他的朋友立即發動了襲擊,但他們對外星王子的毀滅性力量感到失望不可避免的西爾維亞·克里斯特爾(Sylvia Christel)和聯合assassins協會決定創建一種錦標賽,以確立誰是宇宙中最強大的小屋。
結構:有點開放且非常醜陋的世界
No More Heroes 3的第一個序列的腎上腺素已經用盡,結構遊戲的描述以殘酷的簡單性描述:在特拉維斯的命令下,我們的任務是訪問五個不同的場景,再加上最終衝突的位置,以尋找所謂的“指定衝突”,也就是說,更複雜的戰鬥將使我們能夠在許多老闆戰鬥中挑戰十個外星戰士。
每個可以首先用來購買必要門票的衝突水果與FU的下屬之一一起挑戰,其次是搬到壽司亭,並在戰鬥中獲得一些美味佳餚以恢復能量。每次勝利都會獲得經驗點要花費的時間,返回總部,以增加主角的健康,耐力和進攻能力,加快對四個特殊動作的充電並解鎖新的動作。
因此,我們將自己限制在這種類型的例程上,步行或摩托車不時到達感興趣的地方,成功完成衝突並繼續執行下一個目標。也有附帶活動,例如我迷你游戲在其中,您必須抬起廁所(再次負責保存遊戲的設備),收集垃圾,切草,完成狂熱的追逐或用大砲射擊巨大的鱷魚。
問題在於,每個人都期望在沒有更多英雄的前兩集中繪製出那個開放世界的演變,發現自己在他面前最可悲的荒涼,近似和有問題的設置之一在電子遊戲中已經看過幾年了。在雷圓頂內部有一個視覺上漂亮的部分,在酒店前的清理區域,特拉維斯(Travis)居住了屍體,但只需散步即可意識到,所有這些部分的經歷都以膚淺的不可思議的方式撤離了。
此外,嘲弄被添加到損害中,因為不僅沒有英雄的城市3是完全空無一人(不偏見很少有相同的路人的存在 - 以一種不可能的方式穿著),沒有任何相互作用,具有荒謬數量的無形牆壁和極為簡單的多邊形結構,但甚至沒有以尊嚴的方式管理Nintendo Switch的硬件實際上是在框架速率上大量下降,非常明顯的彈出效果以及經常且故意失敗的紋理過濾器產生的。
這種場景的這種近似近似的認識確實使痛苦陷入了嘴裡,因為它顯然是預算有限的女兒,可能是全部用於過場動畫和一般戰鬥的全部用途休息在一起,結果是獲得了似乎仍在原型體育場停止的勘探部分。
遊戲玩法:歡迎回到瘋狂花園
在談論了《不再有英雄3》中不再起作用的是什麼,讓我們繼續介紹戈奇·蘇達(Goichi Suda)執導的標題的第二個靈魂,這是一種更好的方式。畢竟,這不是一個謎戰鬥系統該系列知道如何在遊戲變得艱難時如何分配厚度,堅固性,甚至是一定的策略特拉維斯再次罷工:不再有英雄。
在這種情況下,該動作的採用更加緊密,但是相似之處是幾個,從四個開始權力主角可以在衝突期間使用並受到冷卻的方式:毀滅性的雙重飛行足球,一種傳遞的投影,一群子彈,影響敵人內部的敵人,最後能夠減慢定界區域的時間,以便像阻止對手並使他們在片刻中脆弱。
基本的操作是主要控制器按鈕的負責。可以用後鑰匙將目標鉤住,一旦相對欄填充,請回顧一下允許Travis發射導彈或強大的激光射線的高科技裝甲空間。
儘管在便攜式模式下,遊戲在上述探索階段期間給出了更多的幀速率問題,但在No More Heroes 3中嘗試手3的最佳方法是將Nintendo Switch連接到電視和具有挑戰性的IJoy-Con單獨,以便能夠使用運動檢測系統在必要時執行功能強大的完成者和壯觀的摔跤動作:使用正確的模擬棒進行操作,不會返回相同的滿意度,但很少安全。
敵人和朋友
考慮到《 No More Heroes 3及其活動》的地圖的雜項,最終遊戲本質上無非是老闆匆匆忙忙,因為事後看來,這些干擾可能是消除的情況,只有專注於關於這個項目能夠具體化最好的:我敵人而且,特拉維斯(Travis)觸地得分的朋友和所有支持的敘述。
在競選期間學期大約十二個小時,您會留下不同的二次活動,您將學會更好地了解傑西·巴蒂斯特vi的瘋狂,這在不止一次的情況下最終使盟友清單稀疏,也許是憤怒的動力;而且,他童年時代“朋友”的挫敗感和動機,達蒙·里奇蒂洛(Damon Riccitiello)被迫沉迷於征服外星王子的曼尼亞斯。
以同樣的方式,您將目睹這次瘋狂的外星戰鬥人員遊行:有些人會以傳統方式面對它們,而另一些人則按照雙性戀規則並像往常一樣打破第四堵牆,其他人……好吧,我們不想毀滅令人驚訝的是,由於在這種情況下,Suda51的方向最好地表達了它的想法,開始了您不期望的引用,並在您的臉上打印出燦爛的笑容。
但是,不僅有老闆:我也敵人標準提供了多種多樣的品種,它們在視覺上有點匿名,但它們具有不同的模式,尤其是數值優勢,它們設法給出了很多扭曲的線程,甚至將我們帶到了遊戲中,那裡沒有任何即興充電。在這裡,也許限制更多這種可能性可以使挑戰更加一致,儘管在正常難度下,遊戲似乎平衡了。
技術實現:高和非常低
我們已經提到了No More Heroes 3的圖形,該圖形仔細地促進了建立兩個獨特而分開的世界:一方面,主角可以徒步或摩托車可以探索可怕的場景,這很簡單受約束幀速率,彈出效果,包括大量的隱形障礙。另一方面,出色的插曲序列和戰鬥部分,後者能夠維持60 fps因此,保證要獲得打擊和躲避所需的精度。
遊戲的每個“情節”伴隨的首字母縮寫詞也必須在製作中最成功的部分中構成,但是在這個關頭已經開始成為聲音領域,總是在Suda51的作品中非常受到關注。 。實際上,我們有一個很棒的配樂與講述故事的語氣和氣氛相比,英語幾乎是完美的配音。
結論
沒有更多的英雄3可以依靠一個有趣的故事,荒謬的角色,一個不可刺激性的方向和非常紮實的戰鬥:在這些方面,Goichi Suda創建的系列的新劇集並不令人失望,確實確實使自己成為最好的期望Lot,集中的想法和報價不會征服日本遊戲設計師的粉絲。然而,與此同時,至少可以說一個值得這個名字的開放世界的承諾,而有時在您手中發現的結構絕對缺乏它的棘手技術問題。如果您將這些探索性部分解釋為付費的責任,以便獲得No More Heroes 3的其餘經驗,那麼也許您將能夠以更加感情的方式看Suda51的後者。
Pro
- 歷史,角色,絕對瘋狂的報價
- 紮實而有趣的戰鬥系統
- 偉大的美麗原聲帶,動作部分的良好圖形
反對
- 場景及其探索是最低點
- 有限且不非常有趣的活動