宇宙是一個無限的神秘海洋,一個黑暗的時代充滿了明亮的燈光,我們從遠處驚訝地觀察到,我們的土地聯繫被迫想像一個目標無法捕獲的細節,或者通過分析無線電信號的分析來自宇宙。但是,我們的感官限制是數千種外星品種,非常先進的技術,銀河系帝國和深層謎團(例如深空的黑暗之處)的一千個虛構的孵化器的發動機。這件事完成了沒有人的天空,長期以來一直有一個活生生和虹彩的宇宙,在生存和模擬器空間能夠增強以前從未有過的探索。正是在這個因素上,肖恩·默里(Sean Murray)以任何方式推動了他的嬰兒的炒作,直到從Hello Games的創始人發出的高度聲明中發起了瘋狂的速度,並註定要崩潰不同的現實,一個現實與團隊的實際可能性約束,該團隊在最大規模的時刻已經達到了15名員工。影響產生的混亂是掩蓋了遊戲的優點,引起了人們對其未來的恐懼,但是儘管網絡動畫討論了某種類型的公眾的炒作和誇張的反應,但Hello Games卻在Fondament上進行了工作la腳的標題,但有潛力。這就是我們在面前到達的方式下一個,第四個更新和新的一步朝著理想的贖回,這兩年發生了足夠的變化,以說服我們是時候進行新的評論了。
一個尋找救贖的團隊的艱難道路
肖恩·默里(Sean Murray)的熱情涉及我們所有人。即使是明星公民最遙遠的粉絲,也融化了想像一個充滿活力的宇宙,活著而深刻的想像本身。然後,突然之間,我們再次在地面上腳踩在地面上,目睹了許多人會放棄的媒體負責人。然而,默里和他的男孩們沒有這樣做,在繼續偶然發現一些太多聲明的同時,他們繼續逐步繼續良好的回應公眾到下一次更新,該更新有望在社區的意願下開設一段全球事件和內容。這次更新最終允許玩家甚至猛烈地進行互動,同時引入美學定制動力學,這無疑是毫無疑問,這無疑是用戶。但是在談論它之前,可以追溯帶我們到這裡的道路。使用更新基礎Hello Games的男孩們很快就缺乏挑戰,以一種專門的方式專注於生存動態。但是,在機械方面,最重要的新穎性是引入基地,並採用一種創造性的方式來計劃它們,而無需投擲資源,伴隨著農作物和設備,以自動收集資源,為其他玩家留言並創建救援點。此外,隨著行星程序生成算法的演變,突然變得更加多樣化和豐富多彩,各種各樣的觀點已經獲得製作新資源和新技術已經出現,但是該物質仍然相同,都集中在收集材料以購買新的船隻和船上的充電系統和訴訟。
體驗的支點仍然是視覺和音樂交響曲之間令人著迷的個人旅程,這與該類型其他類型的其他標題的模擬複雜性相去甚遠,遠非在線。至少直到更新路徑查找器這引入了行星車輛,在球員製作的電路上進行比賽時間以及基地共享的可能性,這是在多人遊戲方面結構結構的第一種味道。但是,我們最欣賞的是穆雷(Murray)在整個宇宙的親密旅程的想法上都是船隻分為階級,武器和真實經濟的前途之間的差異,對所有人最重要的更新起作用:亞特蘭。隨著更新在一周年之際發布沒有人的天空我們終於發現自己被基於經濟的真實宇宙所包圍,種族和程序任務之間的平衡有助於獲取資源並提高我們對派系的名聲。通過新材料調味,與歷史相關的30個小時的內容,通過對土壤的操縱,從改善到大氣飛行以及隨著探索的共享品味。
PC系統要求
測試配置
- Ryzen處理器5 2600
- Scheda視頻NVIDIA RADEON RX VEGA 64
- 16 GB內存
- Windows 10 64位操作系統
最低要求
- Intel Core i3處理器
- Scheda視頻NVIDIA GTX 480 AMD RADEON 7870
- 8 GB內存
- Windows操作系統7/8.1/10 64位
沒有人的天空:激進進化的四個更新
沒有人的天空多虧了更新他們將他變成了高質量的生存,冒險和太空模擬器之間的混合體使我們度過了由洞穴,令人嘆為觀止的地平線,放射性風暴,神秘的結構,宇宙異常,古代文物,真實和擁有的宇宙製成的千種顏色可以探索的行星,土壤破壞性,無限動物品種,程序生成的行星,商業哨所,行星和空間,海洋深度,現在可以建造,古代文物,古代文物以及對對話和商業交流的管理,以陌生的方式學習和引人入勝的描述。從這個角度來看在大氣中,它們無非是基本的。但是,這種環境似乎從來沒有脫穎而出,因為標題旨在成為挑戰之前的旅程,至少是關於與生存不同的主要模式,給我們比其他任何東西要探索的東西。我們聽說過的東西,我們仍然錯過了一個更強大的敘事組成部分,部分對Atlas的上升感到失望,而Atlas的上升是通過提高敘事維度的可用性而增加了30個小時的內容,但無論如何還是對公式都感到滿意的,無論如何都可以刺激性,稀釋,稀釋,稀釋,稀釋,稀釋。類似於遊戲的親密精神,但不足以分散我們的重複性和無人天空宇宙的限制。這就是它發揮作用的地方下一個,憑藉對社區活動的承諾,並在取代第一個令人失望的品嚐的球員之間進行了第一次真正的互動,僅限於逃脫的朋友,轉變為令人震驚的燈光。但是,對於那些看著生存維度的人來說,也有一些新穎性,從資源的角度和在更複雜的材料系統的浪潮中進行製作的經驗使我們為色金屬遭受了很多痛苦,小行星獲得的資源減少的e。但是,要前進的基本組成部分始終在手頭上,並且要熟悉包括立即構建地面操縱器的可能性的新聞並不需要太多,現在有必要利用某些材料。艾滋病並沒有結束,增加了商人來購買和發送任務以增加收入並建立真正的帝國。因此,以自我收集手段引入的管理動力已經加深了,即使在這裡添加了一個人,我們也發現了沒有人的天空的真正進化多共處尺寸,不幸的是,有限,注定要遲到版本GOG,毫無疑問,在連接時代。
下一個更新:邁向新視野的一步
更新下一個它使您可以在四個球員的情況下加載救援人員與朋友和陌生人聊天和聊天。可以通過對接會來達到這些,即使我們寧願入侵同事的宇宙而不會得到太多的稱讚,也可以在尋找同伴方面快速有效。在一個圖標的指導下,向我們展示了他的位置,我們將他拖在他身上,以交換兩個手勢和一些物體,但是事情很快就朝著不可避免的衝突下滑了,儘管很有趣,但它突出了戰鬥系統的限制,而不是其他任何東西都可以探索。孤獨行星。由於行星飛行的調整,情況在太空中的工作效果更好,但是缺乏結構化PVP它使協作更加誘人。沒有明確的結構性動態,例如共享任務,但是與Gregari的朋友一起做,有可能旨在將更重要的目標分開我們的護衛艦上的贓物,甚至可以從中命令。艦隊而且,由於添加到基礎製作系統中的數百個組件,我們可以進一步個性化。現在可以在任何星球上建造的基地都可以建造,這可能是巨大的,並且由於增加了數百個新組件而變得更加多樣化。隨著這種類型的新穎性,我們確信我們很快就會對社區的工程工作感到驚訝,這一標題的美學通過有效的Hi-Tech,鮮豔的色彩,圓形形狀,風格的輕度效果來影響著注意力,該標題會影響注意力以及它們似乎是用彩色磚製造的太空飛船。但是在紙上看起來像那些吃得太重的人的噩夢給了我們獨特的建議保證標題Hello Games一個獨特的個性。
這是一個不斷發展的個性,從技術上講,每次更新都會增長,並通過提高水產量,角色的模型,行星紋理,空間站的設計,動物的行為,動物的行為,細節,飛機,土壤和雲層的產生,現在無疑更加活躍,動態,並且顯然增加了第三人稱視角和化身的個性化。整個界面都有各種調味料,現在更精緻和可以理解。不幸的是,幾個故障和一些細節是不合適的,但是技術部門絕對可以很好地捍衛自己,至少在我們談論性能之前。進入行星氛圍的樂趣是由上載可以理解的永恆的抽泣物,鑑於需要代表整個星球,即使它們在AMD GPU中更明顯,這也為可以理解的上傳而造成了損害。優化。考慮到一個簡單的球站導致我們從90幀到26幀每秒的適度構型導致我們的表現,可能會擴展到幀率。簡而言之,並非所有事情仍然可以正常工作,接下來的新穎性需要一些完整的感覺。但您好遊戲的承諾在這兩年中,他把我們帶走了很大,以至於我們相信穆雷的救贖只能是幾個更新。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,GoG,PlayStation商店
prezzo 54,99€
兩年後,多人遊戲終於在宇宙中找到了一所房子,但它比那些不能孤單的人的大綱更重要。這項工作的大部分是致力於人工智能的作品,也是眾多加強標題Hello Games結構的補充,這種空間生存繼續發展出了巨大的步驟,同時又忠於一種願景,而這一願景則傾向於模擬。考慮到競爭已經涉及在線宇宙和經濟體,我們分享了我們分享的選擇。但這並不意味著工作已經完成。實際上,我們不會介意在歷史,優化,任務和戰鬥動力學方面看到更多的東西,這就是為什麼下一個更新特別重要的原因。更新massif代表了專門針對社區的每週更新和活動的時代的起點。我們知道,他們被保證了,我們很清楚這一切在我們上次信任肖恩·默里(Sean Murray)上次結束,但是Hello Games的承諾是在每個人的眼前,並且至少在今晚之前,它都會變得更具吸引力。
Pro
- 邁向未來的又一重要一步
- 從圖形到製作的每個部門的重要變化
- 定期透明和內容的承諾與更新的新穎性一樣重要。
反對
- ...即使很難忘記發射
- 技術部門的好處被故障和大量放緩掩蓋了
- 缺乏專用的結構castra多人遊戲的潛力