作者:洋子塔羅(Yoko Taro),我們一再在這些頁面上編織了讚美,甚至在他的巨大成功之後NIER:自動在PlayStation 4上。我們稱之為“時代”的遊戲不僅是因為其高質量或結構和敘事的愚蠢,其故事比前任更黑,而且還因為我們認為它可以代表它作者是全球市場的重要起點。等待這些期望的具體,也許是該系列的第三章,遊戲終於到了Xbox One e xbox ONE x在標題的版本中NIER:自動機 - 成為眾神版它已經包括可下載的內容3C3C1D119440927由Muthiplayer.it在2017年進行了審查,並具有2B的“ I See-Non-Vedo”完整,9S的“完整男孩”和A2的“完整驅逐艦”,以及其他小型美食,以及其他小型美食和其他小東西Xbox One X上的4K分辨率支持和HDR。
一個偉大的冒險和出色的角色
其餘的NIER:自動機 - 成為Gods Edition Su Xbox One使該版本的其他任何方面保持不變PlayStation 4 Recensita去年與我們一起,他包括情節和可玩性。對於那些不認識他的人來說,標題講述了一個廢棄的陸地星球,最後的人類在月球上避難,他們與已經侵入其表面的人形機器進行了無關緊要的戰爭。為了充分面對“生物之類YORHA,它與這些機械生物作鬥爭,可能是由外星文明建造的。
在這種情況下,玩家扮演Android的角色Yorha 2B,以漫長而引人注目的冒險充滿驚喜和要做的事情,其特徵是一個帶有深色音調和成人的故事,但是塔羅的幽默有些調味,在那裡,與非扮演角色,道德選擇和二級任務的對話中有他們的對話巧妙地“告訴”情節的所有方面。鑑於遊戲必須完成三遍才能理解和欣賞其歷史的歷史:從這個角度來看,每個開始似乎是一個真正的行為,這似乎是一個真正的行為冒險,而不是經典的“新比賽+”,因為它是從其他字符它通常具有新的情況和次要任務。
但是,返回游戲本身並詳細進入,NIER:自動機 - 成為眾神版它的標題可以在大型地圖中交替探索階段,以便在徒步或騎動物的情況下參觀(與您可以與非玩具角色互動的城鎮一起,以獲取有關歷史的有用信息或解鎖新的二次任務,購買和增強武器,並增強武器,並增強因此,在同一遊戲會話中,對其他機械師也相當多的人。標題白金遊戲實際上是一個行動JRPG這提出了突然的觀點變化,使他能夠無縫地插入2D戰鬥風格的戰鬥任務,平台階段和“ Danmaku”階段,也就是說,類似於某些滾動射擊者的時刻,這些散發射擊者在屏幕上提供了大量的子彈。
目標Xbox One
有48個,其中31個秘密,即Nier的可解鎖目標:自動機 - 作為神版,總計1,000克。為了獲得它們,您必須在冒險中進步,例如,加強所有豆莢,收集一定數量的籌碼或擊敗255名敵人,等等。
壯觀的戰鬥和遊戲系統
ilNIER Automata戰鬥系統從這個意義上講,它是流體,快速和腎上腺素,突然的框架和可變的變化,但不是複雜的組合,與武器在光或強大的攻擊方面配備的方式相關聯:您可以更改武器套裝連擊中途,因此執行了一系列更精緻的動作。對於目的非常重要遊戲玩法完全可控制的道奇的存在,它可能是在任何方向上“滑倒”的可能性,該道態完全圍繞遊戲的Danmaku圍繞著元素而計算,以便更好地將這些元素從射手到戰鬥到戰鬥,再到周圍的白色武器它旋轉了遊戲白金遊戲。簡而難度更高。實際上,在“正常”的情況下,戰鬥系統的整體狀態不是很好,並且在高級階段可以看到,在這種情況下,由於遊戲的GDR元素,用戶管理的角色對敵人來說太強大了。
但是,關注,快速的反思和技能在瞄準和影響敵人敵人或接近領域的弱點仍然是這些衝突的最佳盟友。考慮到存在的存在,事物進一步擴展莢,在冒險期間伴隨和支持主角的小型浮動機器人,這在各個方面取代了魏斯在第一個尼爾。在遊戲中,有三個,其中兩個是可選的可替換攻擊和魔術,但如果組合在一起,它們就可以觸發真正毀滅性力量的需求。基本上,這些“ Esserini”攻擊從遠處攻擊,但是一旦通過特殊的芯片增強,它們就可以獲取新的特徵,以修改戰鬥風格,攻擊和防禦參數,可執行動作,甚至獲得各種支持獎金,例如再生或更大的流動性。可以通過在商店中購買或從敵人的屍體中收回它們來獲得提高POD性能的組件。
不完美的圖形,但具有樣式
通過到圖形,NIER:自動機 - 成為眾神版與PlayStation 4對應物相比,一個美麗但不完美的標題被確認,至少在Smooth Xbox One上,我們對遊戲進行了測試(ON PlayStation 4)。Xbox One X支持4K(2160p)el'HDR一個60fps)。無論如何,從純粹的風格角度來看,沒有討論遊戲:出色的藝術方向除了選擇使用顏色的評分調色板來維護第一台Nier附近的樣式,並且除其他外,它非常適合設定冒險的環境。以同樣的方式,主角和主要對手的動畫,流體和優質的動畫,增強了命令的顯著反應性並享有相當穩定的框架速率。實際上,在我們的測試中,由於幀速率的冷靜,我們沒有註意到放緩或投籃。
不幸的是,對於紋理和多邊形計數,不能說同樣的話:細節的一般水平仍然很低,這表明開發人員限制了自己來優化產品,而不是顯著改進產品,至少在某些方面。同一側元素保持不變,似乎是上一代的植被。幸運的是,這些最低限度粒子效應管理粉塵,碎屑和其他自然元素的人通過抑制基本的固定性和整體願景來完成工作。取而代之的是,沒有說服的是次要字符,尤其是動畫的模型。 NPC是菜餚,具有非常近似的紋理和實際上無效的面部動畫。聲音組成部分要好得多,在該聲音組件中,令人興奮的配樂被添加到了出色的音頻效果中,能夠伴隨冒險的每一刻,並在與老闆的腎上腺素戰鬥中特別誇大自己。
結論
數字交付 Xbox Store
prezzo 49,99€
NIER:在Xbox One上也證實了Automata的標題,但同時也是他出色的作家Yoko Taro的瘋狂,勇敢和不可預測的。白金遊戲遊戲以先前以DLC和一些圖形優化發布的額外內容的完整版本到達Microsoft的控制台上,但總體上與PlayStation 4相等。但是,它仍然是該類型的傑作,這要歸功於良好的明確。關於命令的出色響應和獨特的藝術風格的出色和腎上腺素戰系統的故事,通過向所有粉絲提供建議來彌補一些小小的缺陷。
Pro
- 有趣而多樣的可玩性
- 固體,直觀和壯觀的戰鬥系統
- 熱情良好的情節
- 美麗而場景的老闆戰鬥
- 難忘的配樂
反對
- 從技術上講,它不是很好的
- 由於機械師的某些失衡,一段時間後的遊戲變得正常困難