天堂是人工製作的,自從軟件房屋的名稱或馬特做遊戲。馬特·索森(Matt Thorson)是該項目的創作者,作家和創意總監:但是,與公司的名字釋放不同,幾年來,他沒有自己開發遊戲。塞萊斯特(Celeste)主要由六個人建造,其中一個較大的小組致力於改進音頻,並提供有關該項目的反饋。這是另一個證明個人願景的重要性,無論團隊的偉大是什麼。塞萊斯特(Celeste)是“自製的”,但它也是一款非常美麗,雄心勃勃的,有時是自負的遊戲。她的主角是瑪德琳;在冒險期間,一個明顯的文學細微差別的集群。提出了隨著角色的感覺而變化的浪漫檯面,它位於內在自我的鏡子中:越大,您越深入。至少這是馬特·索森先生的明確意圖。因此,我們詳細介紹了Celeste的兩個人,通常是分開的las:嬉戲和敘事。
隨著攀登而跳
控制系統給出了攀登“某物”的想法,而不是從實習的演變和相同的設置中。 Celeste在各個方面都是一個兩個維平台,但非典型的集中於空中相而不是塵世相。這意味著,在大部分時間裡,對於最大的挑戰,瑪德琳將被掛在某件事上,或者必須執行雜技,以免在時間前碰到地面。攀岩在觸覺水平上非常令人滿意,並且使用了一個簡單的技巧,驢子國家回報已經增強了:實際上,要緊緊抓住牆,有必要按下(並握住)兩個背側之一,這是一種功能性和交流的動作,這確實給人以吸引某物的印象一切都是自動發生的,或者僅僅隨著按鈕的壓力和立即釋放而發生。馬德琳不能永遠被吊死 - 不是我立即滑行,恰恰相反 - 因此,您經常必須反思在行動之前要採取的道路。代表作品核以及冒險的支撐結構的空中階段由瑪德琳(Madeline)的巨大鏡頭主導:一個線性飛躍,可以從地面和期間以八個不同的方向進行操作。跳。這張鏡頭的持續時間,為其充電的可能性以及與設置各個元素相互作用的方式,是使Celeste變化的原因。
這是一個具有出色水平設計的遊戲,從冒險的開始到結束:每一章提出了新的想法,而不必背叛它們,這是基本機制。在這裡,關於冒險的掃描,必須說,在本遊戲中,我們不能說術語的傳統含義:有五到十章(我們沒有預期的細節),每個章節都組成數十個相互聯繫的實習。設置和一些研究階段使整體具有同質性,但是塞萊斯特(Celeste)永遠不會感到沮喪的原因之一,儘管冒險很難,這正是因為瑪德琳(Madeline)又開始了 - 跌倒後再次開始 - 自上次“圖片”面對面。每個提出的想法都是充分發展和充分利用的,Celeste永遠不會在平淡的情況下到期。撕裂頭髮的部分被降級到實習的“側面B”,是完全可選的。我們在這方面沒有特別的批評:也許有太多獨立部分專門用於收集草莓(可收藏,但在主要任務的角度毫無用處),如果您正在尋找主要的人,他們的發現可能會刺痛街道。也許雲上的籃板可能更直觀,但總的來說,這是一個不受歡迎的人。塞萊斯特(Celeste)的質量,她的想法和加深它們的能力會讓您感到驚訝。
黑暗的心
我們不會以優越的方式將所有這些重要性賦予塞萊斯特的歷史;正是遊戲本身將其放在一個實習和另一個實習之間的前景中,以呈現許多對話(已被譯成意大利語,除其他外),並強調瑪德琳的情感困難。奇怪的是,在Celeste中,沒有敵人不是角色心理的自然障礙或惡性反應:這是最精緻的敘事元素之一,也是因為它在遊戲中都不明確。 las,歷史的其他方面沒有以相同的成熟度對待。所涉及的主題是嚴肅的,重要的,但有時它們似乎對創作者的散發更加自私,比角色的內部化外部化。演講不是明亮的,而且通常是微不足道的。 “你該怎麼辦來抗擊抑鬱?” “主要是...喝”。這只是一個例子,一塊巨石扔進了一個池塘中,並讓它在兩章的水晶清除水平設計之間下沉。
瑪德琳的供詞不僅可以出現在位,而且最重要的是,他所謂的心理分層根本不會與遊戲的遊戲玩法保持一致。她的分離和ERGA中最可悲,最無動的部分是明顯的,您開始拉動激光射線和拆分石頭簡直是……嬉戲,並且對這個話題具有誤導性。類似的矛盾之處也出現在冒險的視覺闡述中,在像素藝術中可觀且受到處理,幾乎是一章與另一章之間的藝術品中的業餘愛好者。甚至聲音伴奏都是有價值的,但有時太緊了:在可能的假設中,由於角色的死亡,應該聆聽一件作品,連續五十次,音樂的疏遠並不少見不僅僅是腎上腺素。儘管這些天體的不確定性,就像一個偉大的網球運動員一樣,當他設法實現了巨大的機會時,他就可以拍攝它:從任何角度來看,遊戲的最後一章都做得很好,並且在支票之間具有強大的凝聚力,動作和小說。
結論
數字交付 Steam,PlayStation Store,Nintendo Eshop,官方網站
prezzo 19,99€
Celeste是一個大型兩維的高山和超凡魅力的平台。它具有精美的檢查,並伴隨著整個冒險期間的出色水平設計:在適當的時間和適當的方式探索了每個建議的想法。它不是很長,但是非常苛刻,而且 - 由於天空 - 永遠不會令人沮喪。對敘事的決定性關注並不那麼出色,而且故事通常與遊戲動作無關。涵蓋的主題是嚴肅的:更有才華的筆,甚至更有經驗的筆充其量可以增強它們。但是,冒險的最後一部分設法以和諧的方式將所有東西與觸覺,視覺和敘事感覺持續混合在一起,以增強山的最後攀登。瑪德琳(Madeline)是一位Belacca主角,但她的冒險很美味。
Pro
- 出色的控制系統
- 水平設計圓環
- Gradevole像素藝術
- 處理強大的主題...
反對
- ...有時不足
- 卡里尼藝術品,但沒有達到像素藝術