在中國20世紀Wuxia,這種類型可與基於“胡德和劍”小說的西方小說相提並論,講述了被稱為武術的武器的事蹟。被放在事件中心的人是一個正確的性格,通常是低級階級的人,他們追求自出生以來對他施加的命令決定的正義。正義,對壓迫者的最弱和消除的辯護通常是他的行動。這種文學類型影響了近期的大多數攝影,漫畫甚至中國電子遊戲作品。
黑色神話:Wukong,還有最近的在線傳奇之劍,有些例子在鑰匙中重新製作了Wuxia武術英雄的概念。
Naraka:Bladepoint這是同樣的。標題24 Entertainment試圖將這種元素與我混合在一起大皇家隊,從獨特的元素中創建一個特定的變體,該變體顯示了一般感覺的一面,即可以隨著時間的推移可以改善從遊戲中提取的路徑。但是,我們詳細介紹了標題的遊戲經驗在我們的標題中提供的內容Naraka的評論:Bladepoint。
戰鬥和戰利品
Naraka:Bladepoint,正如我們在嘗試過《先驅者》 beta,是60個艱難而純淨的球員戰斗大賽,他不嘗試像其他“表親”那樣以重要的方式插入Hybridino的元素。
該設置與所看到的非常相似Apex Legends例如。每個英雄都有自己的美學,但也有實用的特點。遊戲玩法基於戰鬥系統而且還基於英雄的技能。這7個可用字符中的每個角色都有較小的能力和最終的能力。這些技能顯然會產生影響獵人:競技場傳奇,它們是玩家手中的工具,而不是能夠立即結束戰鬥的大規模殺傷性武器。
因此,正如我們所說,角色的選擇會影響您在奇特的技能方面可以做的事情,而不是嬉戲體驗或戰鬥系統的核心。自從提出一場能夠完全基於白色武器提供令人滿意的戰鬥的遊戲以來,24娛樂的遺囑就一直是娛樂的意願。然後插入使用遠距離的武器的可能性,以使衝突產生多樣性,並提供更大的戰略組成部分。但是,真正的關鍵仍然是關閉戰鬥。
戰鬥的管理位於鼠標鑰匙上:左側是基本攻擊,右攻擊是為那些加載的攻擊的右攻擊以及兩者在反擊中的壓力。該系統顯然是由中國莫拉(Morra)採用的,並以此為目的:加載的攻擊擊敗了基本攻擊,反擊擊敗了加載攻擊,而基本攻擊擊敗了反擊。為此增加了進行投籃,躲避和跳躍以避免敵人攻擊並更好地將自己定位在衝突中的可能性。該結構中添加的是一系列組合攻擊,可以在不同的攻擊序列和武器的上下文攻擊的壓力下執行,有些總是存在,而另一些則可以得到搶劫傳奇稀有性(即最大值)。
因此,體驗的第二個肺是戰利品。像任何自我尊重的皇家戰鬥一樣,收集最好的戰利品顯然是遊戲中表現最好並具有優勢比對手的主要目標之一。戰利品顯然在地圖周圍發現,並且在從市政當局到傳奇的情況下發展的常規計劃將具有不同的罕見性。您可以裝備兩種武器(即使是從遠處抬起兩種武器,也可以由您決定),一個盔甲,然後是一系列可消耗品,可以使您恢復生命,盾牌,但最重要的是,它們將恢復武器的力量。實際上,這是遊戲的另一個特點。
就像在《怪物獵人》系列中一樣,即使在納拉卡武器中,武器也將失去電線(或者在遠程武器的情況下必須充電),並且有必要使用對象將其有效性提高到最大。顯然,稀有度越大,線程將耗盡的時間就越多。
然後,戰利品包括可獲得的物體,以增加您的強度和抵抗力,但也為某些武器增加了特殊的攻擊(例如,對大砲的雙重打擊)。儘管可以在地圖周圍找到這些對象,但獲得它們的最佳方法是使用黑市。實際上,在地圖的某些區域中,您可以將瓶子或屍體收集的硬幣換成特定物體。這顯然促進了行動的複雜性和策略。
終於有一個抓斗。 Naraka:Bladepoint提供了垂直方法的可能性,但並沒有刺激對這種方法的濫用。實際上,即使用戶也有鏈接到可消耗量的用途,因此在這種情況下,保證也會有所作為。
個性化和才華
除了納拉卡(Naraka)的主要體驗:bladepoint或單獨或三人組中的遊戲之外,還有一個可觀的內容大綱。我們談論定制,一個系統才華和戰鬥通行證。每個英雄都以完整的面部編輯器進行建模,並且從皮膚和配件的角度也可以自定義。
顯然,第一個是免費的,而經典揚聲器則獲得了審美添加,以在輪廓級別開放和進展。另一種方法是使用可通過日常任務系統獲得的遊戲內資金。 Naraka的模型:Bladepoint,也不能自由發揮自然,做得很好,並設法避免了與典型的免費證券付款有關的壓迫。付款的可能性在那裡,但這不是必不可少的。戰鬥通行證也不是非凡的,經典的自由道路和一條更豐富的付費,可以取得進一步的回報。
人才制度更為原始。達到遊戲的第3級後,您將在菜單上解鎖另一個選項卡,這將使您可以在英雄的某些統計數據中修改一些百分比。在級別的配置文件中,您將為SO稱為的字形解鎖新的插槽,因此您可以將它們插入在各個方面看起來都可以從經典角色玩遊戲中增強的樹。這些字形將改變一些統計數據(在戰利品中運氣,損害吸收,第一槍的傷害增加),這將使您可以自定義遊戲體驗。同時,這方面是最精緻的。如果沒有足夠的平衡的開發團隊不受限制地控制,則會隨著遊戲時間(加上游戲,更多解鎖)來增加這些百分比的可能性確實可以在玩家之間造成不可思議的犁溝。
技術和藝術水平
要評估的最後一個元素是藝術和技術層面納拉卡(Naraka):bladepoint。我們在前面發現的是一個具有非常啟發的藝術領域的標題。
莫魯斯島(Morus Island)或充當衝突的劇院的地圖非常美麗,充滿了彼此混合的生物群落。廢棄的殘骸,具有經典的東方風味的寺廟,巨大的雕像,茂盛的森林,致命的沼澤:想法是一張包含所有口味的地圖,可以為水平和垂直垂直提供多種方法。
但是,從技術的角度來看,遊戲非常愉快,但同時又充滿了小絆倒。部分原因是在敵人的鎖定期間有一點令人興奮的相機,部分是在眾多衝突中為Hitbox舞者而言,其結果是一個並不完美的遊戲。沒有什麼不能改進的,但是無論如何,這些方面都有一點點的完成。
結論
Naraka:Bladepoint無疑是中國在上一時期帶到屏幕上的最佳冠軍之一。對皇家屬屬的原始解釋,該屬於許多玩家的多人體驗的經典優勢,但在某些關鍵方面(例如戰鬥系統)進行了創新。深層和分層,它可以使那些只是想對那些想滋養競爭靈魂的人忽略可觀的深度的人,這使人們更加輕鬆。
反對
- 一些技術層面上的絆腳石
- Glifi系統必須不斷平衡