我們最近告訴你各種各樣的資訊在納拉卡(Naraka):Bladepoint,從以前在北美和亞洲進行的測試以及24娛樂發布的視頻中顯示的內容進行了推斷。最終,在這些日子裡,即使在歐洲,由於在PC上發布的Beta先驅者,也可以嘗試遊戲,我們在Katane和Moschetti之間對您表示喜歡,以提出我們的意見。因此,我們準備為您提供我們的初步判斷嘗試過《先驅者》 beta的Naraka:Bladepoint。
黑桃是武士刀
跳到這個奇特的眼睛的第一個元素與60名球員的戰斗大賽,是嬉戲的基礎架構的管理。每個玩家都可以從一個英雄池中選擇(在Beta中選擇6個,但其他玩家將在發射版中使用)每個都有他的力量,兩個是確切的。第一個力量稱為才華:技巧這是一個基本的能力,具有幾秒鐘的CO -Oddown,並與它在遊戲中戰鬥的主要來源一起組成的武器。第二個稱為才華:終極這正是最終技能,只能在長時間的冷卻時間之後才能激活,並且如果在正確的時間使用,通常可以改變戰鬥的命運。
這些才能也可以修改,每個英雄實際上都有3種技能的3種變體,三種變體的最終屬於基礎並立即配備了這些變體。為了發展技能,將通過提高英雄的水平來獲得可獲得的陰影,也就是說,與該角色一起玩更多的時間並完成特定的動作(殺死了一定數量的敵人,在排行榜上處於某個位置等等,等等) 。與這些技能一起,有了字形,或一種“角色開發樹”,可以確定一定字形這為某些統計數據提供了獎金:減少終極的恢復時間,運氣在稀有或更高設備的下降,抵抗損壞等等。字形的每個插槽都會解鎖攀登球員級別(不是等級的英雄作弊),因此在這種情況下:您玩的越多,您就越增強自己。儘管顯然受到播放版本的狹窄限制,但標題可以保證構建的創建不僅僅是多種多樣,從而使玩家可以嘗試不同的方法和遊戲策略。
然後將此基礎架構插入要分析的兩個不同上下文中:一方面的遊戲玩法和戰鬥系統以及角色的角色和角色的定制。至於第一個方面,技能的管理敏捷的速度和瘋狂的遊戲玩法的感覺是將戰鬥規則施加到白色武器上,因此經常提出突然的戰鬥和盡可能多的戰鬥咬人逃脫。從遠處使用武器的可能性是改變遊戲玩法的必要條件,但通常會對基本機制充滿信心,角色的高移動性使子彈射擊或箭頭避免了。從這個意義上講,技能的使用可以確保在非常壓迫性的緊密衝突或反之亦然的情況下,可以防止逃脫嚴重受損的對手。
分層遊戲玩法然後,他從兩個定義明確的觀點開始:攻擊系統和設備。第一個點包括與特殊攻擊,加載和反擊相關的紙質 - 孔孔元素,加載攻擊擊敗了正常攻擊,反擊擊敗了加載的攻擊,而正常的攻擊擊敗了反擊。由於這個想法絕對出色,因此必須絕對改進和改進這種機制的管理,但是在實踐中,最激動和瘋狂的時刻在某種程度上有些麻煩。同樣,有組合(對未來的警告:它們被列出在稱為Narakapedia的設置的子菜單中),並且在視覺上也非常好。
第二點是與設備的重要性相關聯。在遊戲內部,您將有兩個武器插槽(通常您選擇使用遠程和鈍器武器),一個保證您盾牌的裝甲插槽,可消耗品的背包(葡萄,清爽盾牌,餐館和維修武器),最後Souljades的老虎機。後一種消耗是動作的真正核心。實際上,眾所周知,尋找傳奇設備(武器和裝甲)保證了出色的優勢,但是在納拉卡(Naraka):Bladepoint,擁有一些更具基礎Souljades神話或傳奇。這些在基本版本中易於消耗,可以通過攻擊,健康或抵抗來保證獎金,但在史詩般的或傳奇的版本中,它們也大大改變了武器的使用。實際上,有能力使您的刀片發炎,產生空氣打擊甚至修飾武器,以便它們傳播有毒的飛鏢或兩槍,而不是一張。 Souljades是設備的真實心臟,幾次我們感到非常誘人地探索地圖尋找此戰利品。
遊戲和自定義方法
另一個關鍵是方法和自定義的管理。 Naraka:BladePoint在三個或單獨的團隊或一種稱為的模式下提供了60個經典球員戰斗大賽模式血腥僅在所有玩家面對無限重生20分鐘的地方。每次殺死,Killstreak,頭部大小或通過尺寸殺死目標的殺戮,保證1至5分。在二十分鐘結束時,那些獲得更多積分的人。然後,經典的戰斗大賽模式從銅到鉑金有一個排名系統,以確保從同一級別上保證盡可能多的玩家。
至於大綱,納拉卡提出了對英雄和武器的相當深刻的個性化。常見,稀有,神話和傳奇的皮膚,可以用遊戲中的硬幣購買,也可以在季節性戰鬥通行證中獲得的胸部或提高球員水平。戰鬥通行證也可以用遊戲中的錢購買,因此我們不知道遊戲是否會有微交易。 Beta內部沒有任何商店活躍,但是可能會以真實的錢購買稱為Gold的硬幣(第二類款式的貨幣)。該遊戲將不是免費的,因此,也必須考慮如何在皮膚或戰鬥通行證之間花他的遊戲中的硬幣,甚至讓玩家的可能性。但是要找出答案,我們將不得不等待遊戲的確定版本。
至於遊戲的技術方面,24個娛樂的標題在藝術上和虛構方面也非常美麗。在動作發生的島上,您會發現實際上是生物元的類型:沼澤,沙質礦山,海灘上有破壞的帆船,帶廢棄的寺廟和綠色膨脹的山脈。即使在技術層面,尤其是在高或超級設置的情況下,標題也非常漂亮。但是,不幸的是,它仍然有些不穩定。
我們的測試通過將框架阻止60,而不將圖形設置推向Ultra,從而找到了FPS和性能之間的正確平衡。我們注意到,這種方式只有在某些時候,遊戲才穩定。另一方面,由於初步的構建,將所有內容推向最大程度,因為不愉快的優化(預計夏季遊戲是夏季的遊戲),因此遊戲更加不穩定。
納拉卡(Naraka):Bladepoint在幾個方面都說服了我們,但是給了我們一些疑問。 24個娛樂的標題是有趣而瘋狂的。如我們所期望的那樣,遊戲玩法被證明是有趣和瘋狂的,但也比我們想像的要深得多,即使它遠非基於白色武器戰鬥的標題的技術性,例如榮譽。懷疑仍然處於穩定性和分配模式。儘管有創意,但冠軍頭銜將不得不面對一個充滿自由比賽的市場,不幸的是,這可能是該類型粉絲的最初障礙。
確定性
- 瘋狂有趣的遊戲玩法
- Souljade是一個良好的元素,可提供深度
- 極端的機動性確實在場
懷疑
- 對遊戲的實際穩定性有疑問
- 分配模式可能是一個障礙