審查的時間零突變年:通往伊甸園的道路,預計瑞典角色遊戲的最後一個化身的兒子已經超過了三十歲。這是一個里程碑,這要歸功於我們在鬍鬚女士開發的Shift Strategic中發現的令人著迷的環境,該戰略由著名的Funcom發表,其特徵是受XCOM啟發的戰鬥系統。但是,讓我們談談與Firaxis截然不同的標題,不僅是由於缺乏宏觀構成的維度:後者的個別任務實際上留出了更加流暢的體驗的空間,不包括一個區域和另一個區域之間的負載,這是由開發人員定義的戰術冒險並混合少量的探索,線性但強大的情節,大量的圖形,很多氣氛和強烈的氛圍組成隱形,在與殺手打交道的IO Interactive團隊的幾個流放者中,在DNA部分的DNA部分中。
反對世界的突變動物
世界零突變年:通往伊甸園的道路它是一個或多或少能運行的人,回憶和技術的公墓,浪費了仍然試圖在方舟中生存的人類浪費,而外部則在機器人,突變者和具有奇怪力量的邪教人員中,他們準備做一些瘋狂的事情這很危險。但是,希望永遠不會死,即使您發現自己扮演著一個名為Bormin的巨大野豬的角色,或者是名為Bormin或擬人化的鴨子和一個傲慢的幽默,名為Dux的角色,這是一個體現標題精神的角色諷刺。的確,與已經不同的人不同,使突變年度的主要主角成為完美的英雄,即使在一個突變者的世界中,也很特別,並且由於需要發現它們來自何處的需要,成本是多少。因此,至少在首先,兩個對抗世界,因為球隊是三個。塞爾瑪(Selmafox。但是,在到達那里之前,從曾經發現的方舟的到來開始,就像其他區域一樣,可以立即到達快速旅程。還要記住什麼,除其他外,因為垂直城市容納了使我們能夠交換所找到的廢料,增強或購買的武器的商店,這使得它們更加有效,這要歸功於加強模塊並使用工件解鎖團隊獎金獲得。
所有必不可少的資源,角色演變的成分,還包括各種突變,真正的被動和主動技能,增強了角色的特徵,使其越來越有效。這是我們終於來談論的地方遊戲玩法標題的標題雖然使我們能夠在時間前到達更高級別的領域,但避免敵人或走一定的十字路口,獎勵那些系統地面對對手並且全部線性面對對手的人,不包括一些可口的線索,這些線索增加了一定的調查精神體驗。但是,手頭的武器有幾種。一旦受到威脅,其感知半徑以大紅色圓圈的形式出現在屏幕上,我們不得向我們展示或聽到。為了減少其廣度,我們可以關閉火炬,這使我們能夠將敵人定位在對手附近,最終與團隊中的一個或多個成員開始伏擊。在這裡,我們終於在經典系統基於網格機芯,可摧毀的封面,視覺線和百分比,決定了影響,進行批評家或激活武器的其他效果,包括著陸,機器人停用,泡沫破壞以及其他任何東西。固定總是結束角色的轉彎,而裝甲會直接擋住或其他損壞,並且頭盔根據敵人的敵人而顯示了許多或多或少有用的防禦能力。向所有這些添加了所有這些,然後是明顯的後衛方法(守望先鋒),儘管對平衡問題以及寬類榴彈,次要武器和Medikit的限制且不太有效。
在隱身服務中轉移策略
最低難度水平零突變年:通往伊甸園的道路這是正常的。簡單的模式不屬於標題的設計選擇,這使我們進入艱難的敵人面前,並要求我們利用我們可用的每種資源。但是,我們並沒有面對使事情變得太複雜的遊戲:界面清楚地表明,哪些敵人會盯著我們的一個合作夥伴,而修飾符始終以25個百分點的鏡頭進行修改。此外,設備是在所有可以訪問所有雜物和手榴彈的角色中共享的,而無需在發生衝突之前迫使我們進行繁瑣的交流。這讓你玩家的注意力它總是集中在氣氛,隱形維度和挑戰上,這是一個相當高的預期。從我們的角度來看,我們擁有隱形和方法的自由,但是在能夠主導思想的能力統治思想的其他敵人上,可以使墮落的,無限的莫洛托夫人,突變的護衛犬,獵人,獵人能夠擊敗的敵人,能夠振興墮落的敵人的醫療機器人距離很大,敵人能夠呼叫增援。忽略這些方面中的一個只能為那些無疑具有侵略性的敵人帶來很大的優勢,即使經常魯ck,尤其是在基本困難方面。但這顯然是為了稀釋一次體驗的挑戰,這種體驗一旦積累了一些水平,受傷的點,技能,武器,盔甲和一點點體驗dinamiche隱身。
另一方面,這些通常使我們一次消除整個團體一個敵人,鑑於敵人的警報可以使他們回想起他們的鬥爭,這是魯ck的,不要利用他們。當然,在成功的情況下,沉默的殺戮消除了對該領域的承諾,使很難平衡的權衡,但是那些尋求更全面的挑戰的人會提高難度的水平,除其他方面遊戲,進入困難模式,衝突後的能量僅為一半,或者達到最大難度,這並不能在衝突後能夠恢復生命。面對沒有獲得生命點的敵人,這一切都保證了機械師在各個層面上起作用,但是在我們失去Medikit的同時,賺取了有效性和反應性。這是一個細節,可以更改桌子上的卡片,使良好的資源管理至關重要,同時確保了為生存而設計的突變的重要性。突變它甚至與鐵突變模式變得必不但是,沒有激活它使我們保持不超過三十小時。很明顯,大部分時間,我們花了它來探索地圖以尋找秘密,研究敵人的運動,並在伏擊失敗後再次嘗試,但天氣確實飛漲。對於最後的戰鬥來說太糟糕了,比我們希望的要不那麼令人驚訝,但是扭曲並不是缺乏,即使零突變年度的最後一遍具有懸崖的風味,也以某種方式關閉了圈子。
八十年代的魅力,在爆炸和碎片的勝利中
在不可否認的品質中零突變年:通往伊甸園的道路考慮到這種類型,我們發現了另一個概況的技術領域。鬍子女士的男孩無疑通過放置高級照明,體積的霧霾,濃密的草,實時反射和鮮豔的顏色來利用了現場的虛幻引擎,全部調味環境破壞。除其他外,有些紋理確實使您無語,但由於角色模型存在明顯的質量差異,因此治癒的方法也較少。如果毫無疑問,Dux在動畫和整體投降中都非常壯觀,那麼Selma以及所有具有人類特徵的角色,最終都列入了標題中最不令人興奮的點的列表,這些點是由艷麗的設備寬恕的他們增加了一個角色的外觀並有助於保持整體審美判斷。不幸的是,在經常被巨大的突變體包圍的森林中消耗了很大一部分的經驗,這些突變體遇到了一些品種問題,但是開發人員在使用雪,環境光,葉子,巨大的機器人的情況下盡可能地使其盡可能多樣化。 ,屍體擴展,火車屍體,垃圾填埋場和營地。
整體細節無疑是很高的,在最後幾個小時,它進一步使我們嘲笑著令人嘆為觀止的公民,在手榴彈,等離子體砲彈和衛星爆炸案之間,它們以碎片和磚塊的勝利和磚塊崩潰。但是,一個真正的表演遭受了明顯的放緩,除其他情況下,並不總是與可破壞性或多邊形大小有關。實際上,碰巧的是,零突變年度的幀率在草坪中低於60fps,而無論是分辨率還是從所使用的視頻卡中,這都表明了一些問題最佳化這添加到了異常的碰撞中,似乎並不尊重各種目標的百分比和故障。但是,這些日子的補丁已經安排了最大的問題,沒有什麼可以阻止我們以極大的滿足感到達學分,這使憂鬱,憤怒和諷刺的氛圍感到滿意。基於插圖的插曲場景是適度的,但有效的作用不僅是好的音頻樣本,而且有效的笑話在意大利語中,並通過一個字幕。配樂將Blade Runner和1997年80年代的合成器混合在一起:從紐約逃脫的戰鬥主題直接引用了第一個UFO。而且,甚至沒有幾片老式的岩石片段是從一半的收音機中出來的,在標題的蛋糕上錦上添花,只需要幾個才能完成。
PC系統要求
測試配置
- 操作系統:Windows 10 64位
- 工藝:AMD Ryzen 7 2700X
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 2080
- 內存:16 GB
最低要求
- 操作系統:Windows 7、8、10(64位)
- 工藝:Intel Core i5-760 / AMD現象II X4 965
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 580 / AMD RADEON HD 7870
- 內存:6 GB
建議的要求
- 操作系統:Windows 7、8、10(64位)
- 工藝:Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600X
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 / AMD RADEON RX 480
- 內存:8 GB
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 34,99€
零突變年度:通往伊甸園的道路使用我們知道的機制,但將它們設置為隱形維度,從而影響節奏的節奏和挑戰程度,無論選擇的困難水平如何,這種轉變策略的效果很好。結果是一個不同的,長期的且有趣的標題,這是我們在出色的運輸中經歷的激烈旅程,這是有影響力的視聽系統的幫助。並非所有的標題都完美地完成了,而且技術宏偉的魅力使我們由於優化而付出了很棒的優化。但是我們相信,一些補丁可以完成標題,除了炫耀有趣的價格外,還可以在Microsoft Game Pass目錄中的Xbox One版本中獲得。
Pro
- 為不同體驗服務的經典機制
- 角色,長壽和保險挑戰的成長
- 配樂和虛幻引擎給人以情感
反對
- 有時,敵人在動作中間發射自己的陣行幾乎沒有標準
- 故障,錯誤和各種優化問題
- 標題的第一部分由於設置的多樣性而不會發光