跳舞很少的慾望
與索尼筆記本電腦目前可用的許多最佳遊戲相比,有區別的Lumines是一種簡單但刺激的遊戲機制與音樂之間的出色組合。玩具意味著進入一種催眠tr,低音錘擊耳朵和眼睛,瘋狂地尋找適合從上方下降的碎片的最佳解決方案。一個非凡的標題,沒有言語。基於這樣的前提,很明顯金屬絲在Nintendo DS上,它特別高,並非沒有恐懼:Mizuguchi真的能夠構想,創建和開發兩個不同的益智遊戲,這是值得他名字的定性水平嗎?我們預計的答案是肯定的,即使金屬絲它的影響與PSP可用的“兄弟”完全不同。後者否認它是毫無用處的,它忠實地表示了索尼控制台的技術潛力:出色的形象,出色的圖形效果,出色的聲音,寬屏。相反金屬絲當然,它更加清醒,具有相當簡約,沒有裝飾圖形,儘管配備了非常有趣的風格。因此,不要期望將Bandai製作用作遊戲來向朋友展示,以突出任天堂DS的技術潛力...當然您可以向他們展示金屬絲要分享Maestro Mizuguchi注入的遊戲玩法的所有光彩,但要小心!風險是看到它們粘在屏幕上數小時。
永久重心
遊戲提出的機制底部的概念非常簡單:總而言之,就像流派的最佳傳統一樣,有彩色的塊從上方降下,然後在屏幕底部安裝在另一個形成的屏幕底部列。使用觸摸屏上的筆尖,可以移動塊,但只能垂直修改上述列內的位置。通過此操作,將三個相同顏色的三個塊對齊,它們將變成火箭,向屏幕的上部移動,並帶上上面的所有其他正方形。克服觸摸屏的上限會使塊消失,這移動到對手的遊戲網格。是的,為什麼金屬絲它總是與CPU的一個或多個具有挑戰性,人性化或控制的,所有這些都同時參與其中,目的是在另一側發送盡可能多的塊,以迫使對手到達著名的遊戲。但是,將您的正方形超出屏幕上限並不像您想像的那麼容易。 Mizguchi努力的基本概念實際上是重力,這在每個級別都改變了遊戲方案。實際上,每個實習都是一個行星,具有不同的引力推力,會影響塊本身的重量:這些稱重越多 - 越高的塊越多,將它們送入軌道所需的火箭就越多。而且由於基本概念金屬絲它是在創建火箭以移動盡可能多的塊時,需要製作組合,也就是說,在火箭本身上方的其他塊上的其他文件對齊,以賦予其目的必要和足夠的推進潛力。
朋友的火箭
遊戲玩法的優點金屬絲事實證明,這是在比賽中逐漸進行的,以尋找獲得贏家所需的眼睛陸地協調。是的,因為Qenirtain的作品需要多次開始獲得主人,甚至一旦機械師被構成了,因此失去不同的遊戲並不少見,尤其是在更高的難度水平下。 Mizuguchi想灌輸他的生物的節奏實際上是這樣做的金屬絲儘管通過Pennino的界面非常直觀,並且實際上不需要任何其他按鈕的壓力,但並非特別友好的遊戲。但是,該界面使一個不小的缺陷使一側源於以聯合國化的方式使用相同的方法,但能夠比從“正確”行為中獲得更好的結果。總而言之,在屏幕上以“隨機”方式迅速爬行筆尖實際上會導致人們意識到那些組合,否則這些組合需要更長的時間才能由大腦處理並因此進行。儘管我們不認為我們認為這種“缺陷”,但如果我們想將其稱為“缺陷”,這是對遊戲的整體評估至關重要的,那麼真正的現有方面仍然願意或諾言,這會損害提供的遊戲機制的平衡。至於壽命,除了改善其記錄的願望之外,Bandai的製作還提供了明顯的額外劑量,例如音樂,特殊物體或整個星球,可以通過特殊菜單購買,以幾百個“元素”收集的費用遊戲會議。顯然,有一個完整的無線多人遊戲模式,這也從單個墨盒中通過在訪客控制台下載遊戲而受益於挑戰。該過程肯定不短,大約2分鐘,但是結果將償還等待。
評論
如果您在尋找金屬絲DS上的一種示波器,您會感到失望的。實際上,Mizguchi希望在Nintendo和Sony的便攜式遊戲機上創建兩個極為不同的產品,儘管屬於益智遊戲類型。金屬絲老實說,由於圖形的影響不那麼有趣,稍微複雜,而且不是Lumines的機械師,因此進入心臟要比“半兄弟”更加困難。但是,總體結果仍然沒有疑問近年來最好的益智遊戲之一,也是對擁有Nintendo Two Two -Two -two screens的每個情人的強制性購買。
- Pro:
- 極其有效的遊戲機制
- 風格上出色的圖形
- 觸摸屏的極好使用
- 反對:
- 對於控制系統的“錯誤”來說太糟糕了
- 不如Lumines那麼出色
- 聽起來不在Mizuguchi的水平
這是新的便攜式控制台喚醒了Tetsuya Mizuguchi的Estro,這是可以肯定的。這位輝煌的日本遊戲設計師,作者來了,這是一個真實的傑作Rez的許多人,實際上想通過創建兩個拼圖遊戲的Guardacaso來表達他在PSP和Nintendo DS上的同時說。但是相似之處在這裡停止...