螺母被採取了:Yakuza系列將繼續進行RPG風格的革命,就像Dragon一樣,令人驚訝的是,那些從未接近專營權的人也贊不絕口,而衍生判決將是Action Brawler的方法。從一開始就將該品牌的特徵性描述為,因此為Kazuma Kiryu冒險的懷舊之情以其習慣,明確完成和改進的公式。
我們自己接近了判斷遺失的審查滋養對此續集的幾個期望。該遊戲由登記者但有才華的川川(Kazuki Hosokawa)執導,非常關注比第一章要豐富的結構的數量,這要歸功於第二張地圖以及Kamurocho,而Kamurocho是Isezaki Ijincho的數量像《龍》中已經引用的那樣)和一些有趣的新聞,與場景的探索和生活方式有關。
歷史
原始事件之後判斷(Qui la評論),調查機構takayuki Yagami他的助手Masaharu Kaito正經歷著一個精益的時期,而Kamurocho被新的犯罪團伙入侵,這些團伙實際上取代了現在鬆散的Tojo氏族。因此,前雜技小偷富米亞·蘇吉拉(Fumiya Sugiura)的召喚也成為偵探,並與技巧的黑客Makoto Tsukumo一起定居在橫濱島。
這兩個人被Seiiryo私立高中的院長帶走,以闡明可能的情節欺凌這將在學校的牆壁內消耗掉。四年前,一名學生自殺是因為受到同伴的折磨,經理擔心會發生這種類型的一集,這是一位年輕學員失踪後的幾個月,他們在同一學院學習中似乎使自己負責類似的行為。
高中很棒,學生很多,sugiura和Tsukumo會在Yagami和Kaito的幫助下感到舒適,他們接受了報價,而不必知道此後不久另一個案件他們將涉及他們和他們要調查的學校,這會涉及他們和學校。一位前警察艾基霍羅·埃哈拉(Akihiro Ehara)被指控在聽他的罪惡感後騷擾一名婦女在火車上騷擾一名婦女,實際上已經興起了,他們卻震驚了教室。
埃哈拉(Ehara)說,橫濱警察現在不得不找到一個折磨和殺害的人的屍體,確定他是在經紀人之前消失了,說是那個男人把兒子推到了自殺而且他有他應得的。但是,如果謀殺案發生在伊克布庫羅車站時,他怎麼知道這些事情,那個早晨,他被騷擾,被一些傳球者擋住並逮捕的那個女人追趕的那個早晨。
這歷史因此,由Tsuyoshi Furuta撰寫的《失去判斷力》從非常有趣的假設開始,使我們陷入了構想的情況和角色的交織在一起,這些章節和角色展現了十三章,他確實在戲劇性的含義,不可避免的曲折,令人驚訝的啟示,是的,是的,是的,這也是一小撮修辭,放在有爭議的敘述中,其中第一次窺視了逃避特許經營方案的人物,最終沒有為自己的行為找到舒適的理由。
欺凌的主題以適當的時間和方式令人信服地解決陰謀零食一些矛盾。輔助演員也做出了出色的工作(即使其中一些人的中風會受益於維持生計),而在惡棍中,確實很殘酷,同時也非常有力:擊敗他們也不是簡單的在某些情況下,我們會發現自己會在現實情況下真正接受Yagami的考驗。
結構
按照Yakuza系列的傳統,Lost Judguss也擁有一個結構絕對是完整的,在這種情況下,這是最相關新聞的中心。它首先從雙圖,鑑於這是第一集的傳統kamurocho,isezaki ijincho的大場景被添加到了橫濱Yakuza:像龍一樣(這裡的評論),並且可以隨時隨地以極快的方式從一個城市轉移到另一個城市。
關於動作幾個小時後,引入了相當相關的機制,以加快探索階段。第一個是LO滑板Sugiura給了Yagami,我們可以在街上跑步(但不能在人行道上,眼睛)時退出,以使運動速度加倍並更快地達到我們的目標。第二個是服務計程車,可以從智能手機舒適地訪問,該智能手機就像快速旅行一樣,因此並不要求每次都與駕駛員一起到達汽車。
簡而言之,他在地圖失去判斷力,但是在街上相遇的敵人體系保持不變,並表徵了我們性格的進步,他們只有通過這些戰鬥和完成任何任務才能進入加強他的健康和攻擊統計數據所必需的要點以及與戰鬥風格及其他地區有關的許多技術。
在我們用來完成主要情節的二十個小時中,僅這些促進並沒有影響體驗的平衡,在正常難度下,在早期的挑戰中通常會有瑣碎的挑戰,然後在第二個方面增加了尤其是在與老闆的戰鬥中,尤其是競選E的一半,但是在幾乎無限的治療物體中遇到了通常的問題,這些物體可以被運輸和消耗,以避免在更男性化的衝突中避免遊戲。
我們談論了二十個小時,但要小心:學期如果我們考慮整個部分專用於學校故事。這些是圍繞Seiiryo高中俱樂部的活動和作業,總共有十個子製度,實際上構成了平行而獨立的運動,其進步與像Like在Dragon中的創業生涯非常相似。然後計算不可避免的子問題和地圖中可用的許多額外活動,您可以輕鬆克服一百個小時,就像第一章中發生的那樣。
關於子問題,該遊戲通過引入Cercaparole(Tsukumo開發的一個應用程序)在Internet上滑動聊天和Geolocate用戶的帖子,以使我們能夠識別某些術語在場景中更頻繁的地方,從而改變了您訪問它的方式。然後去那裡找到次要任務,等待我們。當然,在此續集中,這些作業的語氣和氣氛也以荒謬的情況及其“日語”為特徵。
同樣在結構和活動方面,原始判決中存在的VR天堂又有一些小的變化,儘管最終,鵝遊戲的變體實際上結束了一些延遲,並且它們也出現了無人機競賽,所有獎項,增強功能等大綱。滑板公園不丟失,以利用和增強新的Yagami運動系統。
最後,從主屏幕可以訪問新的手套模式,這給想要測試自己的玩家帶來了一系列不同類型的挑戰。有一些鬥爭可以根據某些規則和時間限制,在速度,老闆戰鬥和大規模戰鬥中要克服的平台階段:一個有趣的補充,能夠進一步豐富包裝。
額外的活動
Yakuza系列的偉大傳統,額外的活動也存在於失落的判斷中,並讓您在經典的棒球訓練,箭,Mahjong和不可避免的Sega Clubs中嘗試他們的手,我們可以在這裡找到太空妓女和Super Super Harrier等經典掛起,以及Sonic The Fighters的新穎性。不僅這樣SEGA Master System II。找到控制台的墨盒不是很簡單,但最終您可以依靠謹慎的標題列表來製作幾場遊戲。
遊戲玩法
也是從遊戲玩法失落的判斷引入了有趣的消息,儘管並非所有人都猜到了。我們特別指的是與調查有關的機制,在某些情況下,這些機制被削弱(請參閱纏擾和燃燒),在其他情況下經常重申(請參閱第1次追逐和觀察)。然後是平台階段的新穎性,在其中我們必須“解決”環境難題爬上溝槽,並小心不要耗盡握把的能量和隱形階段,但兩者通常都被證明是瑣碎的。
除了攝像機(用於在遠處聆聽和電子設備的檢測器聆聽的聲音放大器)之外,還增加了其他小工具,使某些序列變化更加多樣,但是在非常線性的路徑中仍然保持了鴿子的狀態。簡而言之,如何甚至是第一個判斷中的感覺迷你游戲留出他們發現的時間,而沒有添加與體驗真正相關的任何東西。從這個角度來看,很明顯,開發團隊尚未找到廣場。
與戰鬥系統一方面,它警告了已經重申了近16年的公式的不可避免的疲倦,並具有通常的組合和完成者,以確定我們已經提到的衝突和問題的趨勢。 ,結合一定程度的挑戰,幾個小時似乎已經被健康步行所吸收了,另一方面,它以一種有趣的新聞介紹了有趣的新聞第三樣式,那條蛇。
新的立場使Yagami能夠在壯觀而痛苦的預測的背景下滑動對手的打擊,並利用其起點。然後,當其中一個敵人陷入恐慌時,我們可以用一對根本無害但有趣的演習來完成它,從而使其消失了。結合起重機和老虎的風格,這條蛇當然增加了戰鬥的種類,並為陳舊的系統增添了一些新鮮感,儘管總是非常滿意的預兆。
說到多樣性,從這個角度來看,與學校故事相關的上述部分代表了一種額外的裝備,可以通過判斷力失去判斷力。在Seiiryo高中擔任顧問,能夠在研究所內自由移動並進行調查,Yagami與各種俱樂部在學校及其組成部分中,最終嘗試了最多樣化的活動,以拉動一塊情節的線索,從而導致新邪惡的神秘人物。
遺憾的是,與遊戲的這一部分相關的迷你游戲的質量有些波動,並且已經知道已經知道的情況(請參閱舞蹈俱樂部的節奏部分,女孩酒吧和賭場的節奏部分)以及其他這樣做的人並不是主要的(機器人俱樂部的機器人之間的戰鬥),但不乏有趣的想法(某些摩托車比賽的序列是壯觀的)和一些從未受到傷害的真正未發表的元素。
技術實現
自PS5和Xbox系列X | S上的判斷以來,沒有太多時間已經過去了,由於這個原因,判斷對新一代遊戲機的視覺影響可能並沒有革命性。最大的不同使得60 fps很明顯,在圖形模式中,儘管分辨率模式的30 fps的真實4K並不能保持比較:即使在其穩定性下,幀底盤也不會傳達足夠的流動性,甚至遊戲玩法也受到影響。
我字符模型它們得到了改善,但沒有太多,尤其是Yagami在幾天內為您帶來了最殘酷和苛刻的戰鬥的跡象,但是這種情況再次是主人。如果您玩過多個Yakuza:就像一條龍一樣,您已經知道會發生什麼,從某種意義上說,這是該系列所達到的水平,即設置的細節和相互作用。不幸的是,在開放的世界中,令人著迷的晝夜週期仍然缺失,這會使您有所作為,但是有可能在早晨,下午和傍晚在城市繞過城市。
“虛擬旅遊業”的組成部分很強大,並且在失去的判斷力中也感到,尤其是當您在中心的街道上轉彎時,在不可避免的水坑中反射的燈光標誌在屏幕空間反射和混合在一起時。然而,這次我們發現比平常的小心:有些窗口反映了不存在的對象,並且發生的頻率要比我們習慣在井下和完成的系列(如yakuza)中更頻繁地發生。
版本PlayStation 5這本審查提供給我們,這是幾乎瞬時的指控,但雙重義控制器的支持似乎是膚淺的,沒有特別的發現。至於最初的判斷,在這種情況下,出色的聲音領域也可以依靠日語(總是強烈,解釋良好)或英語(有時有點令人信服),與我一起意大利字幕。
結論
測試版本 PlayStation 5
prezzo 59,99€
失落的判斷是一部出色的續集,與該系列的第一集相比,能夠引入幾個新穎性。有些人沒有達到目標,例如,調查部件仍然太腳本了,而隱身和平台通常顯得很瑣碎,但是第三種戰鬥風格還是設法為原本陳舊的系統增添了新鮮感,儘管它是無可爭議的牢固性,而在前面則是在寫作和結構上,實際上沒有什麼可討論的:我們面臨著一個引人入勝且非常激烈的遊戲,配備了兩個大型而有趣的環境,以及正常任務,子問題,活動學校和活動之間的內容非常豐富的結構Yakuza粉絲習慣的不可避免的額外概述。
Pro
- 歷史和傑出人物
- 結構充滿了要做的事情和不同的新聞
- 第三種戰鬥風格為衝突增添了新鮮感
- 在60 fps模式下很棒
反對
- 調查元素仍然使人困惑
- 這兩個地圖都已經看到
- 在正常難度的水平上有些微不足道