Solgard的傳奇對於King -Kept Productions來說,它代表了一個實質性的演變,因為它留下了傳統的傳統傳奇風格公式,可以在策略和拼圖之間提供原始的混合,這是受北歐神話啟發的敘述。這ragnarok它即將到來,但是有些人可以阻止他:黃晶人的精神將其指定為樣本,他們給它一種能夠通過利用太陽女神的力量的武器該工具的技能,女孩將不得不探索Midgard,Jounheim,Vanaheim, Helheim和Niflheim的王國,以擊敗願意結束世界的強大生物。
對於那些熟悉英國公司標題的人來說,場景和階段路線的地圖是古老的知識,最重要的新聞是在遊戲領域的到來。 Solgard傳說背後的想法實際上將機制混合在一起匹配3e轉移策略要組合一個必須在首先被同化和理解的系統,但是在幾場比賽充分錶達了其所有潛力之後,這使我們遇到了一個真正令人興奮的挑戰。在每個任務中,屏幕都介紹了由Embla控制的生物和敵軍控制的生物的派系,在門戶網站後面,我們承擔了銷毀的任務,並清楚地表明了其生命點。因此,目的是擊中門戶並銷毀該門戶,在敵對單位之間可能在敵對單位之間進行廣泛寬廣的範圍,此前創建了或多或少強大的生物,並根據類型的類型配備了不同的特徵和技能。在我們的“記分牌”中,預測了黃色,綠色,紫色和紅色單元,根據我們擁有的黃金增強的角色集合,以及不可避免的高級保險箱可獲得的卡片。因此,我們將不得不使用可用的動作以各種方式組合這些單元,從而根據構成它們的元素和聚合形式的元素數量,從而產生尺寸,阻力和速度不同的攻擊生物。在每輪比賽結束時,我們的士兵將攻擊他們面前的敵人,可能到達門戶,造成與健康價值相等的損害,然後消失。
遊戲玩法和結構
立即描述遊戲玩法Solgard的傳奇不是很簡單,而是相信我:遊戲後遊戲的機制清楚地出現了,讓位於有趣的戰術厚度。
這些組合使您可以從敵人的攻擊中創建障礙來修復Embla(必須保留其能量,在遊戲的懲罰下),或進一步增強我們創造的巨型生物,並且需要更多的轉變才能採取行動根據大小。簡而言之,有許多可能的情況,這些情況會根據敵軍的排隊方式,危險和可能存在的老闆而改變。是的,遊戲還包括要求老闆打架,一些具有巨大且威脅性的怪物的人,我們將不得不面對試圖及時攔截攻擊並準備有效的反擊以造成最大損害的可能性。隨著競選活動的進行,機制出現了免費增值這自然表徵了遊戲的特徵,主要是限制我們可以嘗試時間段的任務數量的能量,但在某個時刻可能會迫使以前的水平進行一些磨削或進行一些磨削或將自己獻給替代方法,以獲取加強單位所需的資源。面對製作的好處,願意接受的限制肯定會知道如何使您的公司長期保持公司,並考慮了可用的實習數量以及釋放路線的豐富人物。從技術的角度來看,Snowprint Studios開發的遊戲色彩豐富,即使不是非凡的,也具有令人愉悅的圖形風格。觸摸控件非常簡單,音樂被證明對動作起作用,並伴隨著我們的戰鬥。
結論
測試版本 iPhone(1.0.3)
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
Solgard的傳說令人驚訝,這是一種具有拼圖元素的戰略性,實際上徹底改變了國王的製作,同時利用了與各種“ Saga”的許多粉絲相同類型的結構。但是,這代表了遊戲的最大新穎性:多方面,深度,苛刻,多個角色可以解鎖,特殊技能,替代模式和一定程度的挑戰,這變得更加一致。在這個關頭,隱藏免費增值模型的發病率是毫無用處的,這限制了比賽的持續時間和一定的觀點,這使得繼續前進是複雜的,但是要稍作承諾和耐心,當然可以越過九個王國而沒有從字面上看,必須支付保證。
Pro
- 策略和拼圖的極佳結合
- 許多任務,許多角色
- 有趣的額外模式