將我們帶到本評論開始的系列的王國是2013年在線發布的Flash遊戲,其成功隨後推動了獨立團隊種族為了製作桌面版本,還可以在PC和控制台上到達,然後也用於移動設備。良好的回應從王國獲得新土地然後,在各個位置,他導致創建了一個真實的追隨王國兩個皇冠。與其前任非常相似的遊戲,與之相對於某些方面過於懲罰,並添加了構成其名稱的“兩個皇冠”,與合作模式相關聯,可以與他人一起玩。我們嘗試了兩個王冠的平台是Nintendo Switch,可能是為了遊戲的特徵,最適合其使用。但是,不要再浪費時間,因為王國兩個冠冕無疑值得詳細發現:王國需要我們!
情節和遊戲玩法:小心王冠
王國的兩個皇冠首先是簡短的介紹,其中的主角(或主角,隨機)向我們展示了:一個沒有地球的主權,伴隨著一個幽靈,朝著小營地構建自己的小營地王國。從四塊木頭開始,目標實際上是擴張並使一群人變得繁榮,甚至在數量上成長,將其他一次為我們的事業做出貢獻的工人整合。如果你不知道王國,閱讀這些單詞,您會認為王國兩個冠是一個戰略經典,由帶有許多元素的菜單製成。實際上,沒有其他錯誤:界面不會顯示任何窗口或其他元素,而查看它基於很少的按鈕,可以通過這些按鈕移動主權並收集或分發寶貴的硬幣。實際上,玩家的任務是探索他們的研究的各個層次,然後決定是否將其投資於營地中的其他碎片或招募周邊地區的人們。後者最初可以轉變為製造商或弓箭手然後隨著時間的推移將其他類型的單元添加到列表中。
鑑於王國沒有和平,仔細計劃您的投資是兩個王國的基本方面。我們白天做的事情,夜間受到SO的威脅貪婪,在有利於月亮的怪物中,有系統地進攻。因此,我們已經建立的防禦能力既打算作為能夠抵抗襲擊的牆壁,直到早晨,而隨著弓箭手在附近的弓箭手在這一點上變得基本。除了在數字上定義我們的軍隊之外,我們沒有留下任何東西:那些去戰鬥的人以及它如何完全由CPU管理,從而使我們在簡單觀眾的這個階段使我們只需要祈禱。箭頭分散了。實際上,弓箭手並沒有可靠的目標,而且出於這個原因,我們希望在此階段扮演更敏銳的角色,而不會僅被迫看。如果事情應該受到傷害,而我們的主權應該失去王冠,那麼動態Roguelike在上一章中,他們讓位於更輕的東西,使玩家可以通過新的主權從王國的瓦礫中離開。除了懲罰性較低之外,王國的兩個冠冕使玩家可以探索各種島嶼組成模式坎帕納,在哪裡建立新的營地,以擴大探索以尋找其他元素。例如,其中,除了我們一開始我們在嫁妝中的馬以外,還有其他汽車,但我們不會走得更遠,我們讓您感到很高興。
圖形:16幅畫
乍一看,王國兩個冠冕是另一個依賴圖形的標題16位吸引最無法治癒的懷舊之情。儘管實際上現在還有許多其他遊戲已經採用了復古風格,但王國兩個皇冠仍然設法脫穎而出,以照顧屏幕上發現的所有元素。因此,它從奇妙的,永不重複的背景開始,從對我們王國的結構和人的細節進行瘋狂的護理。有瞭如此美麗的標題,自然而然地鼓勵了探索,使玩家可以穿越由鹿填充的森林,並發現我們以前談論的所有其他元素。由於我們尚未這樣做,因此在這一點上澄清遊戲的動態僅在二維,從而使我們只能向右或向左走,而我們的行動則由位於一樓的水道反映出。如果您是那些喜歡停下來思考他們在屏幕上看到的東西的玩家,那麼王國兩個皇冠將為您帶來很多享受,還可以利用出色的配樂和開發人員的音頻效果。合作模式現在僅是類型分割畫面,但是將來應該增加在線玩的可能性。通過與朋友一起玩耍,可以指望在坐騎的兩個主權上,從而獲得相當重要的好處:例如,兩個人都在尋找硬幣,而另一個可以留在營地中並決定如何決定如何投資它們,從而在夜晚和貪婪的到來時賺取寶貴的時間。如果單獨處理,那麼王國在某些時刻實際上很難,並且由於遊戲結構仍然基於收集和擴展的需求而重複。
結論
測試版本 任天堂開關
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 19,99€
在這篇評論的結尾,沒有扮演過上一個王國,那些寫信給您的人可以說,他們對王國的兩個王冠感到驚喜。即使他的“戰略性假”動態對某人來說可能太輕了,Noio創作的遊戲也提供了優秀的藝術領域,並伴隨著遊戲玩法,即使能夠吸引該類型的最原教旨主義者。無論您是在沙發上還是在沙發上的房子,都很難抵制誘惑不時地奉獻半小時的時間來建造王國的建設和煩人的貪婪。
Pro
- 非常啟發的藝術方面
- 輕巧但經過深思熟慮的動態
- 如果以合作模式播放,它可以提供最好的
反對
- 從定義上有點重複
- 在某些情況下,我們希望能夠干預
- 弓箭手的目的會使您產生重大影響