王國:新土地,Recishene

就像達里奧·福(Dario Fo)的神話般的歌一樣,《王國之王》也坐在馬鞍上,但與他沒有哭泣不同,因為實際上他甚至沒有時間。面對富有富裕的君主,我們的國王給了自己一個很大的建設和保護王國,在幾個方面的前線行事,以確保他的土地成長,並且從一部分開始不會遭受損害敵人。

該遊戲始於2013年的閃光標題,但隨後通過征服字幕新土地並在幾年前降落在PC E上而擴大和發展NEL 2016 SU Xbox One,獲得出色的反饋。這是一個難以編目的標題,它從不同類型中收集元素,並以一種絕對原始的方式將它們融合在一起,這也完全是由於橫向框架及其基礎完全在兩個維度上,這必然簡化了控制系統,但沒有放棄相當大的戰略和管理深度。在實踐中,這是一個問題,即指導國王發現新的土地以吞併他的王國,增加了環境,增加了自己的控制下的人口,重建建築物和結構,並確保一切都可以效果最好,並投資在保證保護區域免受敵人襲擊的防禦系統中,是這些人或其他工程。因為顯然,君主在馬匹上探索的迷人土地也很危險,並且不斷地試圖滲透和攻擊各種不斷威脅其正直的惡魔。同樣,出於這個原因,國王的生活在王國中似乎絕對充實而苛刻:新土地在任何時候都需要進行協調且規劃良好的行動,同時也將很多重點放在人們對其奇妙的美學方面的沉思上。

一匹馬和一袋硬幣

一切都始於皇冠,一匹馬和一袋硬幣,這是帝國建設的基礎。因此,國王發現自己正在騎行並發現新土地,最重要的是將資金投入吞併新主題,建設結構和防禦組織。立即表徵遊戲的極簡主義和直接風格並不能立即實現目標和投資資金來實現這些目標的最佳方法,因此,它本質上是嘗試和觀察後果,並且圖形的出色方面無疑有助於使之做到這一點沉思遊戲玩法的組成部分特別令人愉悅。

因此,機械師為探索領土之間的右側或左側運動提供了對王國各種建築和防禦活動的金錢損害,當夜晚落下時,是由於入侵敵人而組織的。基本上是關於嘗試盡可能長時間地生存,因此結構將戰略,管理和生存元素與非常原始的削減相結合。最終目的是建造一艘船以開始發現新土地,我們發現自己在該船上重新啟動相同的程序,但在不同的環境中並增加了困難,提出與以前看到的情況相似的情況,即使位置不同。控制系統的基本性使王國:新陸地是一款特別適合移動平台的遊戲,實際上,它實際上以一種完美的方式歡迎它,除了在屏幕上發現觸摸的某些機會不確定性。它的苛刻結構為經驗提供了深度,但是必須說,圖形圖中圖形釋放的魅力在這裡尤其有效地綁架了這個陌生世界中的玩家。我們現在習慣了2D藝術解決方案,但是在這種情況下,詳細的護理似乎很極端,場景的美麗,白天/夜晚的周期和季節的流動不斷改變其外觀,代表了一個很好的推動力,以繼續在探險和王國的建設中,即使面對不可避免的重複性。

結論

測試版本 iPad 1.2.6

數字交付 應用商店

prezzo 9,99€

可以理解,您可能已經有足夠的獨立藝術家圖形圖形圖形,但是王國:新土地仍然可以使您驚訝。第一個積極的影響肯定是由於場景實現的極端關心給出了,這也是整個遊戲結構的引擎,從王國的探索開始,但是很快我們意識到如何也有一些批次實質以下。當然,從長遠來看,對行動的重複是不可避免的,但是在這種重複的結構中很容易迷失,以尋找新的領土,並憑藉其保護您的王國的意願,並以所有能量吸收我們的能量。

Pro

  • 戰略,管理和生存的優秀結合
  • 魅力的圖形領域
  • 完美地在移動環境中

反對

  • 一定會重複自己的結構
  • 手機標題的成本相當高