在這裡我們終於要recensione di需要兩個,由Hazelight Studios開發的新遊戲再次在大師Josef票價的仔細指導下。團隊與兄弟:兩個兒子的故事E DI出路,e需要兩個它與以前的概念沒有什麼不同:第三次,整個項目的設計旨在從頭到尾播放,兩者都在同一控制台和在線奇蹟的肘部肘部肘部。
儘管存在如此重要的相似之處,但我們仍在經驗前面,就內容和陰影而言,它與它的兩個傑出的前輩完全不同。 Brother是一款非凡的首次亮相遊戲,值得一提,基於戲劇性的音符,而在今天的內容中,它幾乎就像是後來到達的原型。出路以不同的方式釋放了這個概念,編寫了一個完全動作的圖,遊戲玩法僅部分反映出,它知道多少以及何時減慢,使我們享受具有幾乎更多冒險序列的角色和情況。
這需要兩個?將幻想和犯罪戲劇放在抽屜裡,也許是一瞬間或永遠的,這是第三種作品Hazelight Studios他們依靠想像力賦予bri繩的自由來逃跑。這使小組可以打包他們最好的標題,這種體驗最終使這個遊戲的想法結合在一起合作這確實是中心。在兄弟和出路時,出於明顯的原因,設計師不得不在或多或少的真實背景下尋求合作的權宜之計,而這需要兩個他們能夠恰恰相反的情況:在這裡,庫的組成部分決定了每個規則。
取景器中的皮克斯
允許所有這一切的權宜之計,這是Hazelight的絕佳里程碑,也是我們所有的良好電子遊戲的粉絲歷史陰影和簡單比以前的更簡單,但在任何情況下都沒有觸摸,總是經過深思熟慮。但是,其中沒有一個兄弟需要兩個,在這種情況下,我們發現一對即將離婚的夫婦,以及這對他們的小女兒造成的痛苦。當時,在愛情的最後一天,他和他變成了小棉花洋娃娃,鈕扣,木頭和塑料時,當時的創傷變成了魔術。
兩個英雄誰聞到了過去的抽屜,準備在旅途中生存,將它們帶到星星,而無需離開家庭花園。寶藏的冒險限制了男孩,但伴有逆轉角色,在玩家的臉上不斷展開遊戲玩法,隨著您朝著積分邁進,具有非常精緻的能力,可以逐漸上升。它需要兩個是典型的胡椒頂皮克斯的集中度,那一刻在四分之三的電影中,主人公尖叫著緊貼某些移動元素(玩具故事機,Monster&Co ...的門),這是動態的零件。導致大結局的反思。旅程之所以做得很好,是因為兩位主角試圖靠近女兒,這是一個女兒,一個女兒也代表了應該使他們恢復正常的鑰匙,將永遠無法達到終結他們的家庭壁爐。
你會和誰一起玩?
和諧將不得不戴上它,以及您決定與誰一起玩的人,這需要兩個,因為沒有類型的單人玩家,除非您渴望通過同時持有兩個Joypads在Twitch上展示自己的特殊技能的願望,否則無法獨自玩。在這兩個球員之間,不僅需要兩個步驟,這不僅是兩個角色之間的緊密合作。可以說到這一點,但這是一種如此美麗,緊張和不可替代的體驗,每個遊戲劇透對您來說都是一個小的粗魯,甚至是非常具體的情節啟示。除了您在預告片,視頻錄製和無處不在的視頻錄製和指向的內容之外,我們想告訴您的更多內容是隱藏在其中的令人難以置信的品種。
它是設定它們與某些機制相關,例如地下室中的指甲和錘子(一個玩家啟動指甲,另一個可以懸掛)或匹配和防火樹脂(以中和敵人必須散佈樹脂,而另一個則要散佈另一個樹脂玩家將其打開)在花園中的大樹中,但是這種部門的嚴格性越來越少,可以使遊戲始終保持新的狀態,並逐漸變得更加令人興奮和有趣。
集中意外
在其他遊戲中,我們習慣於看到一個想法,通常很長,它通常需要兩次更改規則和觀點,不斷地,突然突然突然,出乎意料,令人驚訝。在裡面你會發現遊戲玩法當然,除了所有新事物之外,有十幾種不同的遊戲。首先,您將乘坐內衣飛行,逃離武裝松鼠,就像在《星球大戰》中,喬治·盧卡斯(George Lucas)從來沒有勇於寫作,而在您發現自己在掙扎的那一位似乎更掙扎的東西似乎更是如此。重力定律被顛覆的兩個維平台。排位賽,拼圖,陷阱,老闆,平台,跑步,殺手蜜蜂,折疊物理學的挑戰:每五分鐘一個新的想法,一種新的合作方式。但是最美麗的事情是,您完成了想法,遊戲結束。它還需要兩個持續時間,而不是出路:如果他參與迷你游戲和探索,可以觸摸十個小時,但是在不斷的革命中,數小時的時間就可以了。體驗並不困難,但這並不意味著它一定很簡單:假設它是完美校準的,可以提供一個值得挑戰的情況,而不會過分糟糕,這也要歸功於大量的檢查站。然後,沒有真正的遊戲結束,因為即使在最壞的情況下,我們也以最低的期望回到了遊戲,而距離我們犯規的障礙幾米。
為了讓我們屏住呼吸,需要兩個它掩蓋了內部的幾個迷你游戲(大約有25個!)非常有趣,尤其是當它們沿著冒險中有機時,但是一旦解鎖,它們就可以自由地替換,從主菜單中選擇它們。然後,那些決定記錄每場比賽的勝利和失敗的人的掌聲,這樣一對球員或其中一名將吸引工作人員,最喜歡的Minisarcian面臨的挑戰也將能夠繼續冒險。他們已經通過了簡單而又非常有效的,就像在任天堂最好的傳統中:他必須擺脫鮑托爾,她必須把錘子戴在他的腦海中,而您必須將目標射擊。將他們與“對手”派遣的舉動,另一個將我們吸引到了一種多人戰鬥區,以及我們讓您發現的所有其他人。
分割畫面
需要兩個在這些遊戲中使用相同的動態式屏幕系統。有時,對於敘事或遊戲需求,屏幕的這種劃分會流暢地變化,而不會中斷任何形式。正如我們已經說過的那樣,這是一種權宜之計,在這裡使用少於過去,但現在起作用,現在似乎已成為Hazelight遊戲的真正獨特跡象。
在PlayStation 5上玩,即使他不知道誰知道什麼幾何復雜性,就完全沒有放緩,這是一個非常好的遊戲。假設有比多邊形的風格要多得多,也許在這種情況下,這是一種恥辱:這些圖形不是一切,但我們很難隱藏有一天的遊戲,但是有一個令人眼花draprication亂的圖形,精心策劃的配樂奢華。如果應該得到的比其他許多產品所需要的,那麼它需要兩種產品,而這些產品與他們的法族預算相比,Hazelight和Josef票價無法獲得。實現這一目標的唯一方法是繼續支持類似的產品,如果達到第三次嘗試的質量是對任何人來說都不應該努力。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Origin,PlayStation Store,Xbox商店
毫無疑問,約瑟夫票價和他的朦朧工作室的最好的遊戲。他的強大特徵,想在某些方面挑戰皮克斯(Pixar),或者至少試圖吸引他們的注意力,這表明了預算的一面,當然不會保持對抗,但毫無疑問,這是應有的。如果僅僅是遊戲玩法,那可能會保持一款非凡的獨立遊戲,但是在這裡您飛得更高,因此您會注意到不可思議的未表達潛力。它必須播放:選擇合適的人,毫不懷疑一個瞬間。請記住,只有一份遊戲的副本就足以在公司玩耍,只需與出路一樣,只需下載適當的通行證即可。
Pro
- 一個在線播放的副本
- 永遠不會感到驚訝
- 角色的出色表徵
反對
- 它不被稱為意大利語,而只是字幕,他應該得到它
- 渴望獲得負擔不起的品質,但應得的