兄弟:兩個兒子的故事

兄弟:兩個兒子都標誌著新的Starbreeze的首次亮相,這是一個商業失敗後的現實大幅度降低了,這是Syndicate的首次介紹,這導致軟件屋決定離開三重市場以找到其自由並創造新的知識分子特性。從這種轉變中,不可避免地比以前的項目更不可避免地令人印象深刻,但是兄弟概念遠非適度,旨在使我們參與獨特的敘事體驗,與黎巴嫩董事約瑟夫·票價合作增強了謎團的冒險。這個故事始於一個女人的死,兩個非常統一的兄弟的母親,他們已經以悲劇為標誌,也對父親的生命感到恐懼,受到嚴重疾病的影響。情況似乎很拼命,但兩個主角無意投降,開始尋找一棵巨大的附魔樹,裡面有奇蹟般的液體流動。因此,開始了柔和的獸人和奇怪的邪教,神奇的有翼生物和各種威脅之間的時間。

兩個傢伙一個墊子

兄弟的遊戲玩法:兩個兒子的這是協作的,或者規定使用兩個具有不同特徵的主角,這些特徵可以相互互動以克服無法克服的障礙並彼此彌補。這種類型的公式在視頻遊戲全景中當然並不是什麼新鮮事物,並且從經典的維京人和哥布林開始,可以從ICO和波斯最後一位王子開始,從經典的維京人和哥布林開始。但在兄弟中,奇特的控制系統將這種類型的體驗轉變為新事物。實際上,Starbreeze的頭銜使我們能夠控制兩個主角,這是我們在引言中談論的兩個兄弟。以前很少採用的解決方案,這也可能是因為必須獨立檢查兩個不同的實體的內在困難。但是,開發人員通過簡化了極端的遊戲並利用墊子的對稱性來使某些事情變得如此特殊。

每個棍子都控制一個特定的兄弟,相關觸發器是與遊戲世界互動的唯一鍵。跳躍是自動的,要啟動一個對像或從一個突起跳到另一個突起,足以將棍棒朝向所需方向傾斜並釋放相關的觸發器。簡而言之,沒有任何先驗,而且通常可以一次移動一個角色。但是在某些情況下,行動的同時性變得很重要,也許是要分散具有角色的危險生物,以便對方自由移動。但是,即使在這些情況下,事情仍然非常簡單,最初的難題,至少是基本的,足以理解遊戲的機制不包含任何類型的戰鬥,不包括我們給出的關鍵搖動火炬的可能性,這使隱身情況,與老闆戰鬥並以難題的形式攀登。在後一種情況下,說實話,考慮到跌倒的風險,可能需要少量注意,並且有幾次時機和行動具有一定的重要性,但標題對任何錯誤和幾乎都很慷慨總是專注於難題的解決方案。甚至後者幾乎永遠不會變得真正複雜。很少有難題需要使用灰質,而且沒有失去幾乎總是必須義務的方式的風險。那麼,還有什麼要支持這次體驗?

目標Xbox 360

兄弟:對兩個兒子來說,這是目標是遊戲中不可或缺的一部分的少數標題之一。贓物總計400點分為12個成就,沒有與技能或進步有關。為了解鎖它們,有必要找到與標題的童話精神一致的秘密和完整的最敏感的,這意味著可以完成標題而不會獲得單點。

發現的樂趣

兄弟的力量:兩個兒子的這是極端的情況。您永遠不會知道我們將與我們互動的要素,誰會幫助我們,在我們面前比較自己的怪物將結束,我們可以利用我們的優勢,最重要的是我們如何利用它們。Starbreeze標題是真正的萬花筒,連續的發現,一套液體的情況幾乎從來沒有難過,但出於這個原因,由於與美味,有趣或威脅性的生物的相遇,這要歸功於以一種令人沮喪的方式適應這種情況的機制,這要歸功於一種精緻的配樂的動作突然投降了發聲和Guizzi交響曲,以增強特別激烈的時刻。瞬間,除其他外,人們經常和願意的願景,這是支持持續保護標題的願望的基本要素。從技術的角度來看,虛幻引擎無疑向我們展示了我們更好的,但兄弟從藝術的角度脫穎而出,同時又有可靠的建築和始終具有不同的環境,靈感來自各種神奇的世界,但始終彼此一致,顯然屬於同一宇宙。為此,我們必須在模型,迷人的生物,閃亮的燈光,令人嘆為觀止的背景和高視覺距離上添加簡單但斑點。

正如我們已經預料的那樣,結果非常出色,一切都帶來了童話登記冊上明顯設定的氣氛的好處。但是在這種情況下,童話故事是古老的故事,那些不試圖保護兒童的人,而是試圖教他們欣賞驚奇和有限的那種神奇的結合。有精神和安慰力量,但死亡的維度仍然很戲劇性,遊戲世界是為了支持這種方法。這裡有懸掛的身體使黑森林更加令人不安,而眼睛和Zanne則在火炬產生的害羞光暈的邊緣等著我們。沉浸在這個神奇但可怕的世界中,兩個兄弟環顧四周,它們表現出了距離的痛苦,他們在恐怖面前支持自己,並執行令人毛骨悚然的動作。然後,他們微笑著,通過一系列漫畫場面來表達救濟,面對恐懼。不幸的是,其中一些並不是特別優雅,標題中有幾種情況下,在另一種情況下,我們可以定義微不足道。但是在他們工作的兄弟中,它們是我們以前談論過的極端種類的元素,並通過專門為支持敘事維度和參與玩家參與的遊戲玩法而增強了冒險之旅的旅程。不幸的是,由於缺乏挑戰和項目的謙虛,該對手持續時間很短,大約四個小時。後一個因素不可避免地會影響技術部門的某些要素。碰撞是不准確的,有些動畫將被遺忘,水泡沫真的很糟糕。但是,考慮到標題的價格和起源,當星空雷澤(Starbreeze)創造時,它仍然是巨大的,並且在眾多插曲場景中受到機器動作而不是好的藝術方向,將缺陷置於背景中,通過施加小小的污跡來干擾。標題參與並使玩家驚訝的能力。最後的注意,兄弟:目前,Xbox 360專門為兩個兒子提供,但也將於9月初通過Steam和PSN分別為PC和PS3發布。

結論

封閉版本:Xbox 360

prezzo:1200個微軟積分,14,99歐元

兄弟幾乎完全沒有挑戰,但由於這個原因,它是無菌或無聊的。不斷發現新情況和不斷變化的互動是由奇特的控制系統加強的童話遊戲的基礎,該遊戲通過一個冒險,流暢的,戲劇性的,有趣的,始終令人驚訝的旅程來引導我們的手,像哥哥一樣。 。

Pro

  • 令人驚訝和引人入勝
  • 一級藝術領域
  • 特殊的控制系統對標題概念有效

反對

  • 如果您讓自己參與敘事部門,魔術有效
  • 一些玩家可能會發現不舒服的控制系統