寓言傳奇:是菲爾·哈里森(Phil Harrison)想成為現場服務遊戲,傑茲·科登(Jez Corden)

根據常規良好的耶茲·科登(Jez Corden),看來是菲爾·哈里森,然後是Microsoft Interactive Entertainment部門的負責人,想要寓言傳奇那是一個現場服務風格遊戲

寓言傳奇是Microsoft Xbox One的最大失望之一,這也涉及,Xbox的歷史團隊。儘管有良好的前提,但很明顯,在使該系列的原始結構破壞原始結構時遇到的困難對該項目和整個團隊都是致命的。

無論如何,這都不是沒有魅力的遊戲,而它所基於的想法非常有趣,而且在原始時間:實際上,這是第一個的例子之一不對稱的多人遊戲,有四名球員必須扮演英雄的角色,並通過合作的多人遊戲合作,結束任務和地牢,而第五球員應該扮演小人的角色,放置陷阱並管理敵方生物。

根據耶茲·科登(Jez Corden)在他通常的Xbox兩個播客中報告的內容,似乎將系列賽轉變為現場服務遊戲的想法確實是菲爾·哈里森(Phil Harrison)的,這具有諷刺意味即使目前尚無該問題的確認。

寓言傳奇人物於2012年開始開發,並於2013年宣布了一部電影預告片,實際上,該預告片並沒有讓遊戲結構很好地理解。這在2014年變得更加清楚,對寓言傳奇的實踐證明,這已經表現為具有多人嫁接的新離題,因此從一開始,該項目就很可能就是這樣。隨後是如何想到的免費遊戲隨著推出後多年的支持,它已經如此之多,以至於它成為一個潛在的非常昂貴的項目,在Beta期間,該項目在2016年進一步取消。

不排除這樣一個項目無法正常工作,而且還可能太早了微軟在Xbox Field上的努力大大減少了這一時期。實際上,隨後,在菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的新事物下,以及公司對視頻遊戲的重新重要性,。