Aveum的永生,《 Ascense Studios的神奇射擊遊戲》的評論

視頻遊戲行業的重要名稱發現了小型開發團隊而沒有將自己的野心拋在一邊:這樣,可以總結一下原始死亡空間的創意總監布雷特·羅賓斯(Bret Robbins)的道路多年以來一直在撫摸像Aveum的神仙

目的是結合最著名的第一人射擊遊戲的內在力學,以及一個前所未有且令人著迷已經持續了幾個世紀,哪種風險譴責地球。

那麼,您如何介紹Aspentant Studios的首次亮相標題?我們在aveum的不朽審查

歷史:幾乎是魔術,雅克

Aveum的神仙,主角Jak

在aveum的敘事層面上,立即將一個告訴一個歷史也許不是很原始,而是從第一個酒吧開始引人入勝且令人興奮,在該酒吧中,社會差異,貧困和邊緣化等主題被解決了,最重要的是,從SCRATCH中找到了將魔術置於中心的敘事宇宙的空間所有。

在競選的最初幾分鐘中,我們認識Jak和Luna以及他們的年輕朋友:一群Trovatelli他們一起生活在Lucium,Campando of Wients和小盜竊的貧民窟中,至少直到有問題之前:兩個“哥哥”被迫趕出宮殿尋求幫助,但是在他們返回時,他們無能為力地見證了敵人王國拉沙恩(Rasharn)的一艘船對整個社區的破壞。

雅克(Jak)在敵對軍隊的士兵到達,在最後一刻被盧娜(Luna)拯救了,但是卻陷入了空白。正是那時在他身上,triarch覺醒的巨大力量:極為稀有的魔術師能夠控制Aveum魔術的所有三種顏色。敵人感到失望,雅克只需要負責盧娜的夢想痛苦,也就是說,在他的人民服務時成為戰鬥機。

在陸軍指揮官柯爾坎(Kirkan)進行的五年訓練結束時,男孩包括如何掌握他的海豹(一種能夠進行神秘能量的特殊手套)E檢查不同的魔法,這樣我們終於可以參加Sempiguerra來結束它,一勞永逸地擊敗了強大的沙拉克克人,從而使他的朋友們報仇。

阿維姆(Aveum)的神仙,指揮官柯克(Kirkan)

正如最初提到的那樣,Aveum的不朽情節在其含義上並不是很原始,並且有曲折的曲折被證明是相當呼喚的,但是就角色的特徵和腳本而言,毫無疑問,開發人員有做出了很多不錯的工作,還插入了幾個更輕鬆有趣的時刻,意大利人的配音很棒

羅賓斯的方向也被證實是能夠演出真正壯觀且令人驚訝的序列,例如在競選的最後部分參加的序列學期根據您的技能,各種各樣的不同:我們在大約15個小時內到達結束,鑑於從某個點開始觸發的絕對無動度的挑戰,並轉化為競技場風格的序列中明顯的硬核方法設計。

結構:新世界

Aveum的神仙,一些我們可以與Palathon談論的魔術師

Aveum的神仙不採用開放世界的結構因此,將各種情況(可變維度)與短載荷分開。我們意識到將這個奇怪而迷人的世界合法化,以魔法為主,但由於同樣的原因而被譴責,因為在地球表面的幾個世紀中,有一個巨大的狂風可能會吞噬任何東西。

但是,不幸的是,作者並沒有以這種方式提出必要的關注:在遊戲中,有一個暗示性的樞紐,它基本上是皇宮,相當大,充滿了可以與之互動的房間和角色,但是沒有精確的指示您可能會失去甚至很少的活動您可以在訪問時訪問它。以同樣的方式,在某個點上的困難很容易進行一些磨削,但沒有一個系統來滿足這一需求的系統。

伊利諾伊州阿維姆的神仙

通過先步行,然後通過門戶移動,您可以探索使鄉村背景的地點,並且您總是會發現被成群的敵人圍困成越來越多的危險。但是,除了戰鬥之外,您還可以將自己奉獻給始終的浪費箱子,環境難題,平台部分和額外的挑戰他當然擁有令人信服的數字。

通過收集資源和對象,您可以管理庫存和jak magus才能,將最強大的設備放在使用中,並在拆除無用的設備之後進一步改進它們。關於技能樹,這一發展顯然是在三個方向上進行的,例如三個是Aveum的魔力的顏色,而增長的可能性很快就令人興奮。

遊戲玩法:似乎沒有,而是...

Aveum的神仙,這是競選活動的許多戰鬥之一

如果在凌晨,Aveum的不朽經歷似乎有些害羞,並且疑問是因為遊戲沒有品種射擊者的品質,或者不知道如何充分利用這三種魔術的機制(如以及那些激活了巨大機制的視覺解決方案,似乎作者想提及奇異博士醫生)一段時間後,情況發生了巨大變化

JAK配備的密封使他能夠發出藍光(一種精確鏡頭),紅色(毀滅性的近距離,經典的槍聲)或綠色(在某些情況下有很多目標搜索),並且我們可以從一個魔術到另一個魔術通過操作三角形鑰匙,就像針對更傳統的武器變速箱所做的那樣。太糟糕了,在最瘋狂的序列中,缺少一個不會強迫他的手從正確的棍棒舉起手的按鈕。

Aveum的神仙,盾牌在不止一次的情況下很有用

瘋狂,我們說:從一半的鄉村開始,阿維姆的不朽它變成了子彈粉,越來越堅持的敵人,迷你老闆皮革,一般而言,我們發現自己從實習的一個部分到另一部分,在不尋常的奔跑和槍支中奔跑,因為片刻到來了,當他們將會成為對手時能夠在幾次攻擊中真正出門得分。

通過在周圍獲得的神奇晶體來恢復生命能量,執行法術力的充電壯觀的特殊演習,憤怒(從地面出來的尖峰,無數的筆觸,一波火,毀滅性的拳頭...)以及使用某些配件的使用,例如使您能夠吸引敵人向您吸引敵人的攪拌器,但是沒有子彈時間子彈風暴

Aveum的神仙,綠色魔法賦予了爆發攻擊的生命,有時會自動搜索

在遊戲的最後階段,這種方法甚至可能誇大了含義客觀上很難活著的競技場,配備有障礙的生物需要銷毀特定的打擊,與此同時,許多其他S區域將您靠近和遠距離定位,並且您將通過激活盾牌而徒勞地捍衛自己動作)和即時開放庫庫,以期恢復健康。

在各種各樣的水平上敵人正如您現在已經了解到的那樣,上升工作室的標題很好地捍衛了自己,並將許多類型的不同戰鬥機的標題置於領域,它們必須以不同的方式接近,每種戰鬥機都具有特定的魔術。老闆經常,願意巨大而致命的老闆也是如此,配備了必須記住的模式,以免在片刻之內被殺死。

技術實現:展出的技術

Aveum的神仙,通過產生模糊的圖像或明顯的梯子來積極地升級

我們談到了阿維姆(Aveum)的野心,毫不奇怪:儘管出生於虛幻引擎4,但該項目是由布雷特·羅賓斯(Bret Robbins)在虛幻引擎5.1上運輸的5.1,從這個角度來看,它起著非常重要的作用,是一個非常重要的角色這些技術的第一個標題在PS5和Xbox系列X上首次亮相,並在Lumen和Nanite功能的支持下進行。

這還不是全部:開發人員已經在Sony和Microsoft遊戲機上實施了FSR 2.0,以便能夠進行4K輸出的本機渲染,從而有效地管理了這一複雜的影響,並瞄準了同時達到的目標。這60 fps。太漂亮了,無法真實嗎?確切地。

Aveum的神仙可以依靠複雜的圖形技術,這使角色真正逼真

如果從純藝術的角度來看,上升的工作室遊戲設法擁有他的發言權,將自己投射到一個相當令人信服和奇特的世界中(但是,經常在風景中,並願意提醒我們Killzone:影子秋天),賦予了一些真正暗示的觀點和主角表現並非一切都朝著正確的方向發展。

第一天的補丁已經安排了幾種污跡,是的,但是Aveum的神仙幀速率仍然很可變,儘管設法管理了壯觀和混亂的戰鬥,該戰役謹慎地充滿了楔子。然而,最大的問題仍然是使用的重建技術,非常激進,並且傾向於在角色上顯示艷麗的樓梯。

Aveum的神仙,即使在水漣漪中也有樓梯

所以是的,Aveum的神仙設法將自己付諸實踐技術的切割邊緣展示在理論上應該干預渲染以根據上下文爬升並以這種方式調節GPU上的負載,並為燈光進行調節,以及對燈光的有效和現實管理的流明。毫無疑問地在視覺上起作用,但沒有無動於衷的解決方案,最終會感知到。

最後,有幾句話語為音頻行業,除了上述和出色的配音外,意大利語還包括一組良好的聲音效果和一個配樂但是,似乎有點像刻板印象的桂冠,這些桂冠以功能性的方式伴隨著,但沒有急性或歌曲,然後就會記住。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 79,99€

Aveum的神仙是一個令人驚訝的射擊遊戲,當然與通常的特徵,其特徵是非常奇特和啟發性的環境,受到敘事部門的良好支持,這可能不是原始的,而是能夠涉及並充滿良好的角色。首先,遊戲玩法很快就會抓住,使自己陷入了殘酷而瘋狂的舞台上。從某個點開始,它們也許變得太困難了,建議通過利用結構的可能性來倒退並增強角色,但是從這個角度來看,從這個角度來看,該結構並沒有深入深度。從視覺上講,該節目和最新技術已被尋求,但是遊戲機掙扎:我們將不久發現僅出於優化或有限的硬件容量而發現。

Pro

  • 品種射手,堅韌而令人驚訝
  • 美麗的故事,意大利語的優秀配音
  • 從圖形上來說,這是一個技術展覽會

反對

  • 不穩定的框架,積極的升級
  • 被忽視的經歷的某些方面
  • 在某一時刻可能變得太困難了